Горячий подвал бара "Под каблучком"

9 минут назад, SpaseNight сказал:

 

наносят урон ДоТом

например , магнитка или плазмосеть дивера

не надо вырывать из контекста , читайте описание полностью

и еще

откачка щита и разрушитель щита тоже дебафф

23 минуты назад, _Autism сказал:

какой у него отрицательный эффект ?

я вижу только дамаг , наносящийся в определённом радиусе действия модуля

В самом описании скилла. Он не наносит прямой урон кораблю, он создаёт зону, в которой наносится урон. При этом урон не снарядами, а эффектом.

Кроме того, если я не ошибаюсь, урон там не мгновенный, а продолжительный, то есть как раз тикающий дот.

Твоё описание не является правилом или законом, а лишь определением в одной из игр.

18 минут назад, _Autism сказал:

какой у него отрицательный эффект ?

я вижу только дамаг , наносящийся в определённом радиусе действия модуля

Пульсар, это самый обычный дот, на 100% соответствующий тому, что ты сам выложил, единственная поправка, Пульсар скорее селф-баф (баф на себя), который воздействует на окружающих.

Пример, кольцо молний у шаманов Варика, наносит урон всем, кто в радиусе. В любом случае, это эффект, а не прямое воздействие.

54 минуты назад, _Autism сказал:

выходит , что пульсар крыхи это тоже дебафф ?

да, он не работает на реба с защитой от эффектов

По сути, это противоположная кванта диверов, не спасает от АА, но защита от скиллов.

17 минут назад, SpaseNight сказал:

В самом описании скилла. Он не наносит прямой урон кораблю, он создаёт зону, в которой наносится урон. При этом урон не снарядами, а эффектом.

Кроме того, если я не ошибаюсь, урон там не мгновенный, а продолжительный, то есть как раз тикающий дот.

Твоё описание не является правилом или законом, а лишь определением в одной из игр.

дота там нет

есть время работы модуля

дот это мигнитка или дебафф от фазового подавителя ( хотя процесс замедления регена щита и корпуса там просто работает как нанесение определённого дамага )

3 минуты назад, Curel сказал:

да, он не работает на реба с защитой от эффектов

а ещё , как писали выше , взрыв ядерки тоже не работает на рэба с защитой от эффектов

ракета тоже дебафф ?

Только что, _Autism сказал:

дота там нет

Дот, это любой тикающий (имеющий продолжительное нанесение) урон. В данном случае, это дот наложенный не на цель, а на область.

Например, в Варике 2 “цветок смерти” (кажется так), накладывает на участок “проклятие” и все попавшие получают продолжительный урон, пока находятся на этом участке.

Дот, это не только наложенный на конкретную цель воздействие.

Только что, _Autism сказал:

а ещё , как писали выше , взрыв ядерки тоже не работает на рэба с защитой от эффектов

ракета тоже дебафф ?

По этой логике ядерка должна быть приравненной к ракете. Хотя минное поле у нас обьект, который можно захватить.

1 час назад, SpaseNight сказал:

 нет снарядов или ракет = дебаф.

Выше было сказано, что нет механик нанесения урона по площади снарядами, поэтому все сделано через дебафы.

У нас есть у какого-то хила пуха, снаряды которой поражают цель и врагов за ней. Т.е. пуха имеет снаряд и разовый урон, при этом дамажит не одну цель в траектории полета. Еще есть та же сингулярка. Т.е. механикой реализуемо нанесение урона по площади не по одной цели без всяких дебафов.

Есть гитара эсминца, с ее размерами, есть лазеры на 6км, что по факту частый урон, а не прямой луч.

 

Что мешает сделать модуль по области с эффектом снаряда как у сингулярки, размером с житарду и скоростью полета под 20к в секунду. Это вышел бы какраз урон по площади. Дезинтегратор заграда по факту так и работает, лучем, но тремя тиками, аналогичное исполнение дезинтегратора можно было сделать тремя патронами немалого размера с высокой скоростью. И это был бы прямой урон, а не реализация модуля через механику дебафа.

 

Я к тому что, не понимаю, почему, как сказано было выше, практически 80% модулей реализуются через дебафы, а значит теперь игнорятся ребами.

 

8 минут назад, _Autism сказал:

а ещё , как писали выше , взрыв ядерки тоже не работает на рэба с защитой от эффектов

ракета тоже дебафф ?

По поводу облака, не должно дамажить, там чистый дэбаф. Мины и ядерка являются стац объектами, и как помню не дамажить по кванту, а значит ДОЛЖНА дамажить против срс

З

31 минуту назад, SpaseNight сказал:

В самом описании скилла. Он не наносит прямой урон кораблю, он создаёт зону, в которой наносится урон. При этом урон не снарядами, а эффектом.

Твоё описание не является правилом или законом, а лишь определением в одной из игр.

миномёт тоже не наносит прямого урона а урон дает взрыв после срабатывания детонатора в определенном радиусе у пиро загораются какие-то частицы в определенном радиусе (взрыв это очень быстрое горение если что) но пиро дает дебафф а миномёт нет

2 минуты назад, STIL93 сказал:

З

миномёт тоже не наносит прямого урона а урон дает взрыв после срабатывания детонатора в определенном радиусе у пиро загораются какие-то частицы в определенном радиусе (взрыв это очень быстрое горение если что) но пиро дает дебафф а миномёт нет

Кстати да, если взрывной урон реализован в радиусе, неужели нельзя реализовать взрывной урон в цилиндре, получив направленную работу модуля?

Он говорит про то, что в случае ДоТ урона, урон продолжает наносится при отсутствии контакта с источником урона. То есть, если бы пиро излучатель продолжал наносить урон некоторое время после выхода из области действия. То есть в случае дебаффа урон наносит как бы “изнутри”. Вот типа этого:

 

То, что разраб схалтурил и сделал А.у.Е. урон (независимо от того прямой он или дот) как дебафф говорит только о качестве проекта.

Самбука шарит

12 минуты назад, Curel сказал:

Выше было сказано, что нет механик нанесения урона по площади снарядами, поэтому все сделано через дебафы.

У нас есть у какого-то хила пуха, снаряды которой поражают цель и врагов за ней. Т.е. пуха имеет снаряд и разовый урон, при этом дамажит не одну цель в траектории полета. Еще есть та же сингулярка. Т.е. механикой реализуемо нанесение урона по площади не по одной цели без всяких дебафов.

Есть гитара эсминца, с ее размерами, есть лазеры на 6км, что по факту частый урон, а не прямой луч.

 

Что мешает сделать модуль по области с эффектом снаряда как у сингулярки, размером с житарду и скоростью полета под 20к в секунду. Это вышел бы какраз урон по площади. Дезинтегратор заграда по факту так и работает, лучем, но тремя тиками, аналогичное исполнение дезинтегратора можно было сделать тремя патронами немалого размера с высокой скоростью. И это был бы прямой урон, а не реализация модуля через механику дебафа.

 

Я к тому что, не понимаю, почему, как сказано было выше, практически 80% модулей реализуются через дебафы, а значит теперь игнорятся ребами.

 

Тогда они бы игнорились диверами.

По поводу сингулярки и альтернативного режима фазера. Вероятно вы заметили что у данного снаряда есть кое-что выдающееся, благодаря чему они и работают так. Я говорю об игнорировании игровых объектов. Там опять же урон наносится крупным снарядом, но прописан игнор столкновения с игровыми объектами, что бы этот снаряд дамажил область.

7 минут назад, STIL93 сказал:

миномёт тоже не наносит прямого урона а урон дает взрыв после срабатывания детонатора в определенном радиусе 

Наносит, так как сплеш это часть механики снаряда, а не часть эффекта.

9 минут назад, STIL93 сказал:

у пиро загораются какие-то частицы в определенном радиусе (взрыв это очень быстрое горение если что) но пиро дает дебафф а миномёт нет

Потому что пир это БМ со своей механикой, который накладывает эффект на зону.

Пример с миномётом не правильный, так как сплэш- часть снаряда.

Более правильный пример, нагнетатель у рэбов, где так же урон от снарядов, а облако остающееся после него = дот.

14 минуты назад, Curel сказал:

Что мешает сделать модуль по области с эффектом снаряда как у сингулярки, размером с житарду и скоростью полета под 20к в секунду.

А почему они должны так делать ? Есть игровые механики, которые создают именно разработчики, и только они решают, что чем является.

 

Как пример, есть ракеты, у которых есть строгий набор ТТХ, которые соответствуют тому, что разрабы называют ракетами.

Сингулярка, житарда и прочее, являются орудиями, а не способностью (БМ), по этому у них одна механика, у БМ другая. Вопрос не в том, могут не могут, вопрос в разделении разных механик.

 

Как пример, если бы ПИР обладал механикой ракеты, то он контрился ПРО, как Фотонка. Если бы обладал механикой прямого урона (как орудие), то игнорировался квантовой защитой. У всего есть своя механика и принципы работы одинаковые для всех.

 

Например, дроны в ракетном слоте, но они не ракеты и не контрятся ПРО, но захватываются рэбами, так как обьекты.

5 минут назад, _Prodavec_ сказал:

Он говорит про то, что в случае ДоТ урона, урон продолжает наносится при отсутствии контакта с источником урона. То есть, если бы пиро излучатель продолжал наносить урон некоторое время после выхода из области действия. То есть в случае дебаффа урон наносит как бы “изнутри”. Вот типа этого:

А с чего ты решил что реализация ДоТа в одной игре, делает эту реализацию единственно правильной ? Разработчики в одной игре, видят это вот так и создают как им хочется, в других играх это по другому, не помню чтобы кто-то где-то создавал четкие и единые параметры того или иного.

 

7 минут назад, _Prodavec_ сказал:

говорит только о качестве проекта.

Не думаю что копирка механик из какой-то игры, может говорить о качестве продукта.

7 минут назад, SpaseNight сказал:

Потому что пир это БМ со своей механикой, который накладывает эффект на зону.

Тогда это просто эффект, наносящий урон по площади. Вы можете представить его как некую область в которой цель получает виртуальный снаряд, который не может промахнуться. В отличии от дебаффа с ДоТ уроном, где источника урона не существует.