Горячий подвал бара "Под каблучком"

Да кароче всё тут ясно. 

Отнаследовались от баф класса и теперь все модули с какими-то бафами игнорируются полностью.

На счёт терминологии:

Бафф  — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление 

  • Дебафф, в свою очередь тупо противоположное, потому что приставка “де” - это антоним к тому что делает баф.

  • Тиковый урон от доты тоже относят к дебафам, потому что существует противоположный ему тикоавй отхил.

  • Сплеши, урон по площади, миномёты, это взрывной урон, уже третья сущность.

  • Лазеры это третья сущность, т.к. пучок энергии, летящий со скоростью света или типа того и это уже 4.

  • что тогда есть ДЛ? он работает как лазер, но не лазер, наносит урон, но он дебаф, дебафит он что? если он наносит только урон? Какой у него антоним, луч брока?

 

1 минуту назад, _Prodavec_ сказал:

Вы можете представить его как некую область в которой цель получает виртуальный снаряд, который не может промахнуться. В отличии от дебаффа с ДоТ уроном, где источника урона не существует.

Зачем ? 

Все снаряды имеют свою механику, ракеты другую, обьекты третью, воздействие четвёртую. У всего свои критерии работы, хотя конечно встречаются исключения.

Задем ПИр делать снарядом в 20км, который не промахивается, если оно является воздействием по области с другой механикой.

 

Ответьте на вопрос, зачем вам это нужно, какая цель этого действия ? 

Только что, STORM50934 сказал:

  • что тогда есть ДЛ? он работает как лазер, но не лазер, наносит урон, но он дебаф, дебафит он что? если он наносит только урон? Какой у него антоним, луч брока?

Лазер имеет начало и конец, от орудия к цели, ЛД создаёт луч на конкретный участок и воздействует на всё что в него попадёт, по сути, это как малый пир. При этом, он игнорирует квантовую защиту, для этого его сделали воздействием.

 

Если его сделать снарядом, значит квантовая его будет игнорить.

Если я правильно понимаю, то ваша цель, это сделать так, чтобы эти воздействия нельзя было игнорировать ? но тут возникает вопрос, кто их должен игнорировать, рэбы (если это воздействие) или диверы (если это снаряды) ? или никто ? 

1 минуту назад, STORM50934 сказал:

Да кароче всё тут ясно. 

Отнаследовались от баф класса и теперь все модули с какими-то бафами игнорируются полностью.

На счёт терминологии:

Бафф  — термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление 

  • Дебафф, в свою очередь тупо противоположное, потому что приставка “де” - это антоним к тому что делает баф.

  • Тиковый урон от доты тоже относят к дебафам, потому что существует противоположный ему тикоавй отхил.

  • Сплеши, урон по площади, миномёты, это взрывной урон, уже третья сущность.

  • Лазеры это третья сущность, т.к. пучок энергии, летящий со скоростью света или типа того и это уже 4.

  • что тогда есть ДЛ? он работает как лазер, но не лазер, наносит урон, но он дебаф, дебафит он что? если он наносит только урон? Какой у него антоним, луч брока?

 

По ЛД это частично переработанный пиролуч. Он создаёт область в которой наносится урон через дебаф, ось области тот самый луч, создаётся данная область во время действия трижды, урон в этой области равен трети от общего урона который получит цель попав трижды в эту область.

14 минуты назад, SpaseNight сказал:

Зачем ? 

Все снаряды имеют свою механику, ракеты другую, обьекты третью, воздействие четвёртую. У всего свои критерии работы, хотя конечно встречаются исключения.

Задем ПИр делать снарядом в 20км, который не промахивается, если оно является воздействием по области с другой механикой.

 

Ответьте на вопрос, зачем вам это нужно, какая цель этого действия ? 

Дело в том, что разраб как раз таки сделал два разных типа воздействия как одно. То есть ДоТ урон, который действует непродолжительное время (порядка одного тика сервера) который накладывается как негативный эффект от зажжёных частиц, при том, что в описании пиро излучателя эта механика не указана как дебафф. Ну типа раз ДоТ действует на него короткое время, то вроде как это и не ДоТ, и не дебафф, а просто АУЕ. Никто всё равно не будет разбираться и так сойдет.  Splash/Cleave/AoE урон никогда не были равнозначны ДоТу на 1 тик.

 

PS Вот еще. Если мы возьмем Боевую Перезагрузку и отнимем у нее неуяз, то из-за того, что она на время своего действия снимает дебаффы, то урон от пиро излучателя так же не будет проходить (хотя должен), так как он реализован через дебафф.

31 минуту назад, SpaseNight сказал:

А почему они должны так делать ? Есть игровые механики, которые создают именно разработчики, и только они решают, что чем является.

 

Может для того чтобы один сейф модуль с быстрым откатом не спасал от 80% всех модулей в игре?

а подбор команд то тут причём,куда гм смотрит)

Кстати да. Тема во флудилку про баланс превратилась…

давайте ещё в реале подерёмся , посоны

стенка на стенку

5 минут назад, SpaseNight сказал:

Наносит, так как сплеш это часть механики снаряда, а не часть эффекта.

Потому что пир это БМ со своей механикой, который накладывает эффект на зону.

Пример с миномётом не правильный, так как сплэш- часть снаряда.

 

 

а чем тебе урон от пиро не сплеш?и повторюсь взрыв это быстрое горение.

и не кажется тебе что что-то у разрабов не получилось с механикой и мы видим то что есть а не было в задумке?

1 минуту назад, PupokSlonaa сказал:

Кстати да. Тема во флудилку про баланс превратилась…

Скорее кусок по обсуждению механик перенести куда-нибудь в подходящее место. Подобное жаль терять.

Потому что созданная тема и опросник относится к вещи, которая забрана на доработку и ее обсуждать никак не получается, зато всплыли интересные особенности механики игры. Реально интересные, вечером даже попробую кое чо

Только что, STIL93 сказал:

а чем тебе урон от пиро не сплеш?и повторюсь взрыв это быстрое горение.

и не кажется тебе что что-то у разрабов не получилось с механикой и мы видим то что есть а не было в задумке?

Тем что радиус сплеша завязан на точку детонации снаряда, в то время как в пиролуче этого снаряда нет.

1 минуту назад, Curel сказал:

Потому что созданная тема и опросник относится к вещи, которая забрана на доработку и ее обсуждать никак не получается, зато всплыли интересные особенности механики игры. Реально интересные, вечером даже попробую кое чо

Просади диверу с аварийкой щит, пусть он активирует квант, а ты его зажарь ЛД или пиро. Аварийка не сработает.

Благодарю за перенос

34 минуты назад, STIL93 сказал:

а чем тебе урон от пиро не сплеш?

Потому что нет снаряда ? Потому что там тикающий урон от воздействия на область ?

Ты не дочитал чуть ниже.

 

Более правильное сравнение не с миномётом, а с нагнетателем рэбов, где снаряд = прямой урон, а остаточный урон = ДоТ.

Если условно проигнорировать факт снаряда, то пир = доту от нагнетателя, а не сплешу от миномёта.

 

Еще одно сравнение, облако после СМ торпедаста, где ракета и взрыв = прямой урон, облако = дот.

а что такое тикающий урон ?

и почему пиро под это определение не подходит ?

Лазер - луч, пиро - луч, ДЛ - луч, да и куча всего остального что попадает под “луч”, те  же контроли заградителя. 

Но не каждый луч - это баф или дебаф, ваши рассуждения, основаны на том как это реалиовано, т.е. вы подстроились под механику уже раализованную, реализованную непродумано, потому как не соответствует своему названию и описанию.

 

Все эти доводы почему это дебаф, а то нет, просто за уши притянуты. По сути это и не снаряд и не дебаф, а что конкретно я хз. но точно не это. Так что урон от него должны получать все.

Я то не предвзято это пишу, т.к. сейчас не использую ни ребов, ни  ДЛ.

14 минуты назад, _Autism сказал:

а что такое тикающий урон ?

и почему пиро под это определение не подходит ?

Урон в несколько ударов, не разовый урон