Ощутимые повреждения

ну блин,помоему прехвату по движку когда он от тебя текает вполоне реально попасть,тогда сложнее гаду убегать будет)а то бьёшь его в движок а ему хоть бы хны)

Представим (в порядке приоритета):

  1. Орудийная система.

  2. Двигательная система.

  3. Генератор.

  4. Конденсатор.

  5. Компьютер.

  6. Модули. (Если для каждого модуля делать отдельно, то мин. 2 позиции, макс 13 позиций).

  7. Маневровые двигатели.

  8. Ракетный отсек.

  9. Кокпит.

  10. Броня.

Это то что придумалось сходу. Теперь представьте, что чтобы сместить прицел на нужную точку, придется 10 кнопок резервировать, или долго и упорно давить на две (вперед/назад)…

А если противник перевернется на 180 вокруг оси, и целевой элемент уйдет из зоны поражения? Вы это заметите? А на перехвате? А в карусели? А в спирали?

P.S. Используйте замедляющие модули/ракеты.

Зачем кнопкИ резервивровать?достаточно кнопки вызова ,кругообразного меню,а по поводу перевернулся и т.д а в реальном бою было бы легче что ли?)

Вот поэтому проще разобрать броню, и не парится… :lol:

ну существует вероятность не добить его,а потом он получивший по самое небалуй,востановит щиты и летает как новенький(имеется в видц его боевые качества не пострадали),собственно по этому тема с создавалась)

хотябы фрегату движки которые при поподание в них отлетают от него :empD:

Представим (в порядке приоритета):

  1. Орудийная система.

  2. Двигательная система.

  3. Генератор.

  4. Конденсатор.

  5. Компьютер.

  6. Модули. (Если для каждого модуля делать отдельно, то мин. 2 позиции, макс 13 позиций).

  7. Маневровые двигатели.

  8. Ракетный отсек.

  9. Кокпит.

  10. Броня.

Это то что придумалось сходу. Теперь представьте, что чтобы сместить прицел на нужную точку, придется 10 кнопок резервировать, или долго и упорно давить на две (вперед/назад)…

А если противник перевернется на 180 вокруг оси, и целевой элемент уйдет из зоны поражения? Вы это заметите? А на перехвате? А в карусели? А в спирали?

P.S. Используйте замедляющие модули/ракеты.

столко модулей ха и как в это можно не попасть? :empo:

Разговор о том чтобы вывести КОНКРЕТНЫЙ модуль, а не все подряд.

но тагда же случайно можно попасть а потом начать выцеливать и привыкать вобщем как в танках

и даже если не выцелить всеровно это лутше чем по кирпичу стрелять котроый ещё и не ломается

Вам нравится в танках попадание в бок почти по нормали (90 град борт отностительно ствола), и при этом получить сообщение “Рикошет!”? Хотите чтобы и здесь тоже самое было?

Что-то выцелить можно лишь по фрегату, метров до 1000, лазерами.

Против ))) не надо Танков.

тоже против актуально только против больших кораблей (ждём новые режимы с дредноутами) собно там наверно и будет реализовано как “разные цели на большом обьекте который сам нелочицо”

ЗЫ: во фриленсере это было реализовано через меню целей … делать здесь подобное загружать и без того немаленький интерфес(да и сервак ненадо лишний раз грузить будут люди будет и что считать) … хотя появление визуализации активных модулей на корпусе корабля и явно выделюшийся “реактор” на любом корабле как бы намекают… но ихмо нынешняя аркадность как раз и затягивает… в меру физика (полёт снарядов, инерция) в меру аркадность ( простота в управлении, наличие “максимальной скорости”)