ну блин,помоему прехвату по движку когда он от тебя текает вполоне реально попасть,тогда сложнее гаду убегать будет)а то бьёшь его в движок а ему хоть бы хны)
Представим (в порядке приоритета):
-
Орудийная система.
-
Двигательная система.
-
Генератор.
-
Конденсатор.
-
Компьютер.
-
Модули. (Если для каждого модуля делать отдельно, то мин. 2 позиции, макс 13 позиций).
-
Маневровые двигатели.
-
Ракетный отсек.
-
Кокпит.
-
Броня.
Это то что придумалось сходу. Теперь представьте, что чтобы сместить прицел на нужную точку, придется 10 кнопок резервировать, или долго и упорно давить на две (вперед/назад)…
А если противник перевернется на 180 вокруг оси, и целевой элемент уйдет из зоны поражения? Вы это заметите? А на перехвате? А в карусели? А в спирали?
P.S. Используйте замедляющие модули/ракеты.
Зачем кнопкИ резервивровать?достаточно кнопки вызова ,кругообразного меню,а по поводу перевернулся и т.д а в реальном бою было бы легче что ли?)
Вот поэтому проще разобрать броню, и не парится… :lol:
ну существует вероятность не добить его,а потом он получивший по самое небалуй,востановит щиты и летает как новенький(имеется в видц его боевые качества не пострадали),собственно по этому тема с создавалась)
хотябы фрегату движки которые при поподание в них отлетают от него :empD:
Представим (в порядке приоритета):
Орудийная система.
Двигательная система.
Генератор.
Конденсатор.
Компьютер.
Модули. (Если для каждого модуля делать отдельно, то мин. 2 позиции, макс 13 позиций).
Маневровые двигатели.
Ракетный отсек.
Кокпит.
Броня.
Это то что придумалось сходу. Теперь представьте, что чтобы сместить прицел на нужную точку, придется 10 кнопок резервировать, или долго и упорно давить на две (вперед/назад)…
А если противник перевернется на 180 вокруг оси, и целевой элемент уйдет из зоны поражения? Вы это заметите? А на перехвате? А в карусели? А в спирали?
P.S. Используйте замедляющие модули/ракеты.
столко модулей ха и как в это можно не попасть? :empo:
Разговор о том чтобы вывести КОНКРЕТНЫЙ модуль, а не все подряд.
но тагда же случайно можно попасть а потом начать выцеливать и привыкать вобщем как в танках
и даже если не выцелить всеровно это лутше чем по кирпичу стрелять котроый ещё и не ломается
Вам нравится в танках попадание в бок почти по нормали (90 град борт отностительно ствола), и при этом получить сообщение “Рикошет!”? Хотите чтобы и здесь тоже самое было?
Что-то выцелить можно лишь по фрегату, метров до 1000, лазерами.
Против ))) не надо Танков.
тоже против актуально только против больших кораблей (ждём новые режимы с дредноутами) собно там наверно и будет реализовано как “разные цели на большом обьекте который сам нелочицо”
ЗЫ: во фриленсере это было реализовано через меню целей … делать здесь подобное загружать и без того немаленький интерфес(да и сервак ненадо лишний раз грузить будут люди будет и что считать) … хотя появление визуализации активных модулей на корпусе корабля и явно выделюшийся “реактор” на любом корабле как бы намекают… но ихмо нынешняя аркадность как раз и затягивает… в меру физика (полёт снарядов, инерция) в меру аркадность ( простота в управлении, наличие “максимальной скорости”)