механика инженерных фригатов.

7 минут назад, zHellish сказал:

Я пожалуй подведу итог, так как судя по коменту некого NordStream, явно образовалось непонимание. 

На данный момент, судя по комментам, образовалась две группировки.

  1. Это слишком сильный баф инжей. Инжы начнут дольше жить, быстрее выхиливать, а связка из двух инжей станет неубиваема. 

  2. Это слишком сильный нерф. Мне не сможем дотянуться до поля боя своими аурами. Это все. 

 

Я склоняюсь к тому, что это все же баф. Но не такой сильный, как представили себе индивиды из первой группы, так как все сильно ограничивается энергией.

Да, теперь придется летать в паре на двух инжей, но у нас тут все же командная игра.  

Я не понимаю почему это рассматривается как нерф. 

Уменьшение расстояний от аур я добавил умышленно, чтобы сделать ауры сильнее, а активный хил на расстоянии заменить лазерами. Конечно, можно оставить расстояние аур таким же, как сейчас или вообще увеличить их до расстояния беты, но тогда придется пожертвовать эффективностью. Инженерный фриг станет более эффективным, но и более чувствительным к ошибкам. 

 

Ничего нового ты не рассказал. Как я уже сказал, бота можно запрограммировать делать такое, справиться он лучше. Все, что ты написал ниже, ты явно адресовал не туда. Не знаю как ты, а я люблю помогать команде именно отхилом, но затмение не очень эффективно (ты конечно можешь не согласиться, но взгляни на дпс самого затмения и колличество отхила от него же, а потом осознай, что эта пушка среднего дамага, если не низкого), а ауры. Они эффективны, я не спорю, но лишь 33% всего боя, и то, если прокачана скорость перезарядки. Станции? Тоже спорно. Мало того, что их нужно сунуть в дырень, где ее в принципе не уничтожат, так еще она там не особо то и будет хилить игроков, как ты вырожаешься, первой линии. Лично мне это не нравится, как и союзники, которые летают без щита, когда у тебя все в откате. Но ты можешь дальше считать, что мне нужна тарга, она лучше хилит (по крайней мере себя)

 

В общем, я не знаю, как еще объяснить. Вы тут сначала между собой разберитесь, что это, ап, или нерф. Могу даже попробовать голосовалку прикрутить, если хотите. Я пока пойду чайку попью. 

Затменька не для урона создана. Я её лично в скорострельность и скорость снаряда разгоняю. Средние цели чинит очень быстро, для крупных есть станции, а для мелких ауры.

Хочешь нагибать на инженере выдавая море урона? Феникс и его дроны тебе в помощь.

4 часа назад, kirilkakar сказал:

Хочешь нагибать на инженере выдавая море урона? Феникс и его дроны тебе в помощь

Вообще то, я про то, что дпс самой пухи намного выше, нежели отхил с нее, при этом сложность попадания по цели одинаковая. То есть, поощряются выстрелы не в союзников, а в противников. При том, что союзные перехваты получают меньше отхила, в то время, как на урон это вообще не влияет. Проще говоря, пуха имеет как сомнительный дамаг, так и сомнительный отхил, плюс еще несколько недостатков. На данный момент, единственная нормальная альтернотива, это пуха брокка, которую не поставишь на обычные коры. И это печально.  

6 часов назад, zHellish сказал:

но затмение не очень эффективно (ты конечно можешь не согласиться, но взгляни на дпс самого затмения и колличество отхила от него же, а потом осознай, что эта пушка среднего дамага, если не низкого)

1248 ед\сек это мало? ![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”) ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) ![:01414:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01414.png “:01414:”) Пушка без разброса - это среднего дамага? ![:015:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015.png “:015:”) Затмение - это дамажить? ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) А ты точно хилишь тиму? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

6 часов назад, zHellish сказал:

а ауры. Они эффективны, я не спорю, но лишь 33% всего боя, и то, если прокачана скорость перезарядки.

Ты ставишь инжу импланты на перезарядку? ![:00888:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00888.png “:00888:”) А у тебя вообще есть хотя бы один кор 13 ранга? ![:00777:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00777.png “:00777:”) А ты вообще про импланты слышал? ![:fed_lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_lol.png “:fed_lol:”)

6 часов назад, zHellish сказал:

Станции? Тоже спорно. Мало того, что их нужно сунуть в дырень, где ее в принципе не уничтожат, так еще она там не особо то и будет хилить игроков, как ты вырожаешься, первой линии.

А у тебя в HUDе вообще включён метраж до союзников? ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

Ёлы-палы, с кем я тут переписываюсь…? Ты хотя б тысячу боёв откатал?

44 минуты назад, zHellish сказал:

что дпс самой пухи намного выше, нежели отхил с нее

Зовите санитаров! Я ухожу из темы с желудочными коликами ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)

По порядку

 У инженера сейчас одна немаловажная проблема - когда ему срезают щит на половину , дроны не демажат а начинают регенить щит . Это может и хорошо для шилдовых агрегатов федерации , а для танкующих армором имперцев уже проблема тк им щиты то и не нужны . Да и вообще это огромная проблема для инженера тк он становиться очень уязвимым из-за плохого трекинга орудий для всяких перехватов и “коммерческих кораблей” заходящих с фланга … Bы бы лучше предложили сделать возможным переключение режимов дронов на Агрессивный и Защитный ( где при первом будет постоянная агра пока их не собьют , а во втором - постоянный отхил) 

По поводу аур . B эпоху , когда 60% игроков сидит на Таргах ауры и так практически бесполезные , а тут еще и с 3к до 1к хотят урезать . Даже при специальной сборке на реген и к-во энергии , вы не откачаете в одиночку союзника  затмением+аурами + маяками фокус даже одной Тарги . Это может сделать только Брокк с батарейкой + линза на длительность рабочки лазора.  Ауры трогать - будет вершиной вандализма по отношению к инженеру . Им еще как никак в штурмовой сборке с преобразователем энергии более менее играбельно в рандоме - даже можно тащить . 

5 часов назад, DeKhette сказал:

По поводу аур . B эпоху , когда 60% игроков сидит на Таргах ауры и так практически бесполезные , а тут еще и с 3к до 1к хотят урезать . Даже при специальной сборке на реген и к-во энергии , вы не откачаете в одиночку союзника  затмением+аурами + маяками фокус даже одной Тарги . Это может сделать только Брокк с батарейкой + линза на длительность рабочки лазора.  Ауры трогать - будет вершиной вандализма по отношению к инженеру . Им еще как никак в штурмовой сборке с преобразователем энергии более менее играбельно в рандоме - даже можно тащить . 

Это все упирается в цифры. Вот например имбовые цифры на лазер, который я предложил.

Энергопотребление/время работы

100/1

200/2

400/3

800/4 - конец работы на энергии

1600/5 - на этом этапе пошла не энергия, а щит, который мы отключили 3 модулем из предложения. 

3200/6

6400/7 - дальше можно не продолжать

 

А теперь про коэффициент перевода энергии в скажем броню (юзаем лазер на броню). Пусть он будет 10х.

То есть (конечно в зависимости от процента удержания лазера на цели, тут все в 100% попадания)

1000/1

2000/2

4000/3

8000/4 Я думаю можно не продолжать. 

Эти цифры взяты с потолка. Конечно, начальное энергопотребление может быть и меньше, для того, чтобы модуль работал больше, но и эффективность будет меньше на ранних стадиях.

Та же механика и для аур, но опять же, ауры станут более сильными не только из-за того, что имеют высокий порог восстановления здоровья, но и из-за быстрого отката. Люди опять начнут ныть, что на маяке никого не убить. Хотя, наверное, с километром я все же погорячился. 

8 часов назад, NordStream сказал:

Зовите санитаров! Я ухожу из темы с желудочными коликами ![:crazy:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/crazy.png “:crazy:”)

Я думаю ваш скилл стояния на" третьей линии" в космосе, и своевременного нажатия трех, а может даже и четырех кнопок, пригодиться в другой теме. Удачи и успехов вам. 

А по поводу моих боев, я играл еще тогда, когда корабль в слоте мог вылететь один раз за бой, не существовало понятия ракетных обоим, так как они не перезаряжались, Инженерные ауры били на 5-6км и восстанавливали здоровье постоянно, а бои длились в три-пять раз дольше, чем сейчас, из-за того, что что распелить человека за 20 секунд под инжом можно было только в троем, и то, это зависело еще от того, какие коры атакуют и кого пилят. Я не говорю, что сейчас хуже, но если разрабы увеличили дамаг, чтож они про хил то забывают? 

И да, я знаю, что сейчас есть похожий режим, но это не то, совсем не то. 

Лазора не будет . Есть Брокк с лазором за реальное бабло . Bcе эти предложения - банальный “развод руками воздуха” . Ну не будет стандартное корыто иметь преимущество по профе наряду с голдовым или сборным . Хочешь быть топ-хилом - покупай Брокк , хочешь нагибать - собирай Октопус . Третьего не дано . Как вышеупомянуто , хилящий инженер со сборкой на Max health на энергию - это 2я или 3я линия обороны . 

 

PS . Cамые потные бои - это когда противник стоит в куче от 4 до 5 инженеров в цепи . Cейчас это встретить сложно тк геймплей инженера не особо увлекателен . 

Вообще не понимаю о чём автор. Лично для меня инженеры всегда были самым простым и легко прокачиваемым классом. Когда докачивал 13-15 уровень, тащил бои на инже наравне со всеми (затмение на дальность и скорострельность - очень много тарг посбивал на инже). Да, врываться на нём в бой нельзя, но от этого он менее эффективным и скучным не становится.