Вернем Иерихон в игру.

В 1 апреля 2017 г. в 17:16, BeepGroover сказал:

Я ж говорю - регенка корпуса по умолчанию, ну! Ничего не апается, но можно хоть как-то выживать, если сразу не слился. На крыхах же не имбует.

Против.

В 1 апреля 2017 г. в 14:29, PrBoush сказал:

Тогда можно поднять резисты всему Иерихону и по корпусу. Ну… Как бы корпус непрочен, но очень сопротивляен к урону.

Против.

 

В 2 апреля 2017 г. в 08:04, StarDen сказал:

ИМХО, добавить к стандартным бонусам кораблей иерихона дополнительный бонус на резисты(или на кинет урон или на все виды, кроме белого) и, возможно, каким-то из кораблей, а может, даже и всей фракции, немного уменьшить запас корпуса.

Против.

 

В 1 апреля 2017 г. в 18:56, Igor__Mad_ сказал:

ЗА!

ЗА!

Иерихон - высокотехнологичное образование, пусть и консервативное в технологиях, зато развивающее их по максимуму и с минимальным расходом ресурсов. Реген корпуса по умолчанию и сверхмощный щит - смотрелись бы гармонично и помогли бы.

Против.

Все то что вы предлагаете, просто убьёт оставшийся “баланс”, что есть между обычными кораблями.

И при этом против кораблей эллидиума они вам не помогут.

Второй пункт автора тем выглядит просто отлично.

 

 

 

 

Предложение: 

Новый тип обшивки " Живая броня" поглощает ваш щит 1% в секунду регенерируя корпус максимум на 1% (но не более чем количество поглощённого щита) в секунду ПРИ УСЛОВИЯХ:

1 - количество корпуса в данный момент меньше чем щита

2 - щита более 50%

3 - помимо щита потребляет также 20 энергии в секунду.

 

Применяться может всеми на любых кораблях.

Что вы мучаетесь? Сделать так, чтобы 9-3 переводил весь урон с корпуса на щит. Всё. Любое другое изменение затронет “треугольник баланса” — скорость-толстота-урон. Иерихону так делать нельзя, т.к. он не Эллидиум.

20 часов назад, DefterAI сказал:

имбу всю эту привести в баланс порезать

Невозможно. Там все так наворотили, что можно только зарезать до инвалидного. Или вайпнуть все Тарги (вернув все ресурсы и синергию) и ввести, переписав полностью заново.

 

 

Сделайте лучше на каждый корабль Иерихона больше башен оружия. Прям как у дальнобоев. Допустим чебурекам=+1 башня, штурмам=+1, а фрегатам=+2 (но не торпедчикам). И тогда, несмотря на то что их щиты не так уж и щиты, будут компенсироваться ДПС-ом. (идея была сформирована за минутку, поэтому сильно не пинайте, развивайте мыслю).

Под новые башни не заточены модели, слишком много работы со спорным исходом. Ап 9-3 наиболее логичен и оптимален. На крайняк реген корпуса <=50 ед/с во время отдыха без затрат энергии.

8 часов назад, Semgarus сказал:

Под новые башни не заточены модели

Тут ты немного не прав. В былые времена (ручники, не ограниченные углы обстрела…) у всех фрегатов было 6 пушек. Пушек нет, а места остались, очень хорошо это видно на допустим Торменторе.

Ну корпус не фишка иерихона, кто ж спорит . чтобы было играбельно надо просто резать имперцам скорость. ИМХО.

Скорость это не фишка империи… резать!!! Хирург даёт добро.

3 часа назад, klop41_SYN сказал:

Ну корпус не фишка иерихона, кто ж спорит . чтобы было играбельно надо просто резать имперцам скорость. ИМХО.

Скорость это не фишка империи… резать!!! Хирург даёт добро.

Умник блин, основные проблемы Иерихона появились с выходом илидиумских коров. С их модулями и пушками, игнорирующими щиты. 

И при чем тут Империя? Скоростью они и так не блещут, руководствуясь вашей логикой у джериков нужно слетать ещё меньше корпуса, а федам порезать и щиты и корпус…

Оооо да, пилоты тарги и тайкина  будут счастливы, ещё больше фрагов)))

П.С. Кстати, зная разработчиков, они вполне способны сделать правку импланта или выпустить модуль, но сделают это через месяц после выпуска последнего корабля эллидиума))))

9 часов назад, Kaza4ok90 сказал:

Умник блин, основные проблемы Иерихона появились с выходом илидиумских коров. С их модулями и пушками, игнорирующими щиты. 

И при чем тут Империя? Скоростью они и так не блещут, руководствуясь вашей логикой у джериков нужно слетать ещё меньше корпуса, а федам порезать и щиты и корпус…

Оооо да, пилоты тарги и тайкина  будут счастливы, ещё больше фрагов)))

П.С. Кстати, зная разработчиков, они вполне способны сделать правку импланта или выпустить модуль, но сделают это через месяц после выпуска последнего корабля эллидиума))))

Но империя велика как всегда)))

12 часа назад, kirilkakar сказал:

Тут ты немного не прав. В былые времена (ручники, не ограниченные углы обстрела…) у всех фрегатов было 6 пушек. Пушек нет, а места остались, очень хорошо это видно на допустим Торменторе.

Я о том, что на штурмовиках и перехватах лишних слотов нет и не было.

Только что, Semgarus сказал:

Я о том, что на штурмовиках и перехватах лишних слотов нет и не было.

И не надо… Не забывай из-за какой рассы мы сдесь собрались (эсмики если не брать). Теперь представь на Тар’Ге не четыре, а пять дробовиков. Урон возрастает => Вайна на форуме ещё больше (да и не только на форуме).

Как я уже писал, только по видимому не в тот раздел, было-бы куда сложнее, но намного полезнее сделать так: 
две шкалы (корпус и щит) объединить в одну жирную, без разделения. Т.е. чтобы не было корпуса как такового вообще, а был один, равный по мощности обоим сложенным показателям щит в форме (хитбокса) корпуса корабля. Все ячейки в разделе корпуса сделать под щит. Псевдо корпус восстанавливается со скоростью восстановления обычного щита.Весь урон, что идет сразу в корпус полностью игнорируется
Это помогло бы решить кучу проблем сразу связанных с Иерхонм, таких как например:  1) вопрос о слишком здоровом хитбоксе нынешнего щита у данной стороны 2) Всякая чушь проходящая уроном сквозь щиты полностью игнорировалась, что наконец таки сделало б более-менее актуальными заградители Иерихона, и появилась бы контра тарги с ее новым модулем, а так же  потенциально нового разведчика. 3) Фрегаты прикрытия действовали-бы намного эффективнее, т.к. вместо корпуса у них был-бы один щит, и спец модуль действовал бы на них постоянно, до самой гибели, в отличии например от того же Федерата (как и сейчас Иерихона) которому сносят щит, и далее его спец модуль просто бесполезен. 4) Любой эсминец этой стороны станет намного опаснее, т.к. не просто будет иметь гараздо более компактный хит бокс нежели щит в форме здорового шара, но и вполне сможет сам регенерировать себе псевдо корпус без дронов, заменяя их на барьеры. 
 

2 часа назад, Anamik сказал:

Как я уже писал, только по видимому не в тот раздел, было-бы куда сложнее, но намного полезнее сделать так: 
две шкалы (корпус и щит) объединить в одну жирную, без разделения. Т.е. чтобы не было корпуса как такового вообще, а был один, равный по мощности обоим сложенным показателям щит в форме (хитбокса) корпуса корабля. Все ячейки в разделе корпуса сделать под щит. Псевдо корпус восстанавливается со скоростью восстановления обычного щита.Весь урон, что идет сразу в корпус полностью игнорируется
Это помогло бы решить кучу проблем сразу связанных с Иерхонм, таких как например:  1) вопрос о слишком здоровом хитбоксе нынешнего щита у данной стороны 2) Всякая чушь проходящая уроном сквозь щиты полностью игнорировалась, что наконец таки сделало б более-менее актуальными заградители Иерихона, и появилась бы контра тарги с ее новым модулем, а так же  потенциально нового разведчика. 3) Фрегаты прикрытия действовали-бы намного эффективнее, т.к. вместо корпуса у них был-бы один щит, и спец модуль действовал бы на них постоянно, до самой гибели, в отличии например от того же Федерата (как и сейчас Иерихона) которому сносят щит, и далее его спец модуль просто бесполезен. 4) Любой эсминец этой стороны станет намного опаснее, т.к. не просто будет иметь гараздо более компактный хит бокс нежели щит в форме здорового шара, но и вполне сможет сам регенерировать себе псевдо корпус без дронов, заменяя их на барьеры. 
 

Было уже подобное, не помню чем всё кончилось.

Вот лучше бы сделали чтоб иерихон в ячейки корпуса мог бы совать модули для щита НО с неким штрафом по эффективности например 5-10%.
Итого если крафтить 3 корпуса + 3 щита будет 6 слотов под щиты. Тут тебе и танковка и реген и буст щита и что душе угодно!

Орудие убирает защиту корпуса и не наносит урона. так что лишние слова, атакуя орудием можно ослабить корабль но не уничтожить. 

Только что, like913 сказал:

Орудие убирает защиту корпуса и не наносит урона. так что лишние слова, атакуя орудием можно ослабить корабль но не уничтожить. 

Если ты про новую пушку этой летающей оладушки. То наносит по 200 (штурмовикам).

7 часов назад, Anamik сказал:

Как я уже писал, только по видимому не в тот раздел, было-бы куда сложнее, но намного полезнее сделать так: 
две шкалы (корпус и щит) объединить в одну жирную, без разделения. Т.е. чтобы не было корпуса как такового вообще, а был один, равный по мощности обоим сложенным показателям щит в форме (хитбокса) корпуса корабля. Все ячейки в разделе корпуса сделать под щит. Псевдо корпус восстанавливается со скоростью восстановления обычного щита.Весь урон, что идет сразу в корпус полностью игнорируется
Это помогло бы решить кучу проблем сразу связанных с Иерхонм, таких как например:  1) вопрос о слишком здоровом хитбоксе нынешнего щита у данной стороны 2) Всякая чушь проходящая уроном сквозь щиты полностью игнорировалась, что наконец таки сделало б более-менее актуальными заградители Иерихона, и появилась бы контра тарги с ее новым модулем, а так же  потенциально нового разведчика. 3) Фрегаты прикрытия действовали-бы намного эффективнее, т.к. вместо корпуса у них был-бы один щит, и спец модуль действовал бы на них постоянно, до самой гибели, в отличии например от того же Федерата (как и сейчас Иерихона) которому сносят щит, и далее его спец модуль просто бесполезен. 4) Любой эсминец этой стороны станет намного опаснее, т.к. не просто будет иметь гараздо более компактный хит бокс нежели щит в форме здорового шара, но и вполне сможет сам регенерировать себе псевдо корпус без дронов, заменяя их на барьеры. 
 

Никто из разработчиков таким заниматься не будет, слишком серьёзное изменение, которое не только не решит проблем, так ещё и создаст новые…

 

1 час назад, Glavnook сказал:

Вот лучше бы сделали чтоб иерихон в ячейки корпуса мог бы совать модули для щита НО с неким штрафом по эффективности например 5-10%.
Итого если крафтить 3 корпуса + 3 щита будет 6 слотов под щиты. Тут тебе и танковка и реген и буст щита и что душе угодно!

Аналогично, бесполезное имбалансное нововведение, которое сделает иерихон слишком толстым для других фракций и таким же хлипким для илидиума, так как весь урон будет уходить в корпус, минуя перекаченный щит.

П.С. Ребят можно вопрос? Вы все требуете какого-то эфемерного “баланса”, но сами при этом выдаёте предложения, что этот самый “баланс” похоронят окончательно.

В конечном итоге именно предложенный автором темы вариант с имплантам, остается наиболее логичным выходом из этой проблемы.

Да проблемы начались когда тарга начала лютовать в ПвП со своими имба модулями и с возможностью 15 слотов под модули! Даже если закрыть глаза на имба модули но … 15 слотов под модули, у эсминца их только 9 а у кокой то тарги 15 вот это бред! Дайте тому же иерихону  15 слотов и как окажется у тарги не такие уже и имба модули!

В 04.04.2017 в 02:04, TenkatsuQ сказал:

Сделайте лучше на каждый корабль Иерихона больше башен оружия. Прям как у дальнобоев. Допустим чебурекам=+1 башня, штурмам=+1, а фрегатам=+2 (но не торпедчикам). И тогда, несмотря на то что их щиты не так уж и щиты, будут компенсироваться ДПС-ом. (идея была сформирована за минутку, поэтому сильно не пинайте, развивайте мыслю).

Не очень. У фрегатов 6 стволов забрали потому что имбовало сильно. Сейчас, введение дополнительных орудийных башен добьет баланс, к тому же никто не станет переделывать модельки коров. Проще тогда дать бонус к урону, как у имперцев, но это будет дубль, зачем он тогда нужен?