Разные ветки резистов щита и корпуса

1 час назад, Glavnook сказал:

Затмение? Не смешите ни один инж не передамажит эсма. Тут надо просто вырезать инжей которые посмели подойти так близко

Я затмение в пример привел, так как если бы я сказал про миномет, ты бы не удивился, что он корпус дамажит (там радиус 200). Да и дальность в 5к, это не в плотную, у эсмов уже проблемы начинаются с наведением. Я уже сказал, что за ап щита, но только, если корпусу дадут что нибудь против аима и аое (не знаю, апнут тот же имплант). По сути, с аимом и аое щит и корпус в равных условиях (щит даже лучше, так как может восстанавливаться). 

17 минут назад, zHellish сказал:

Я затмение в пример привел, так как если бы я сказал про миномет, ты бы не удивился, что он корпус дамажит (там радиус 200). Да и дальность в 5к, это не в плотную, у эсмов уже проблемы начинаются с наведением. Я уже сказал, что за ап щита, но только, если корпусу дадут что нибудь против аима и аое (не знаю, апнут тот же имплант). По сути, с аимом и аое щит и корпус в равных условиях (щит даже лучше, так как может восстанавливаться). 

Да какая разница любая пушка фрегата какая бы не стояла. Эсминец передамажит ее легко и не пренужденно. 
на Ореоле или Джигурде дальность с 1 горизонтом 6300+ Так что фрегат разбирается просто.
Опять же ЧД, кинутая практически в любой фрегат (ну дальник только отпрыгнет если есть модуль) станет его могилой. А нет так добить такой “огрызок” не составит труда.

8 минут назад, Glavnook сказал:

Опять же ЧД, кинутая практически в любой фрегат (ну дальник только отпрыгнет если есть модуль) станет его могилой. А нет так добить такой “огрызок” не составит труда.

Если судить по твоей логике, нерфить надо эсмов. Вот только фрегаты могут прятаться за камнями, вылазить, пострелять, обратно залезть. Хп у фрегатов, в отличии от эсмов восстанавливается быстрее за счет родных модулей. А про дальника вообще отдельный разговор, есть виртуозы, которых ты и не увидишь, пока они тебе пол корпуса не сожрут. Но это все опять же, должны быть упоротые против эсмов фрегаты, иначе да, нет смысла. 

9 минут назад, zHellish сказал:

Если судить по твоей логике, нерфить надо эсмов. Вот только фрегаты могут прятаться за камнями, вылазить, пострелять, обратно залезть. Хп у фрегатов, в отличии от эсмов восстанавливается быстрее за счет родных модулей. А про дальника вообще отдельный разговор, есть виртуозы, которых ты и не увидишь, пока они тебе пол корпуса не сожрут. Но это все опять же, должны быть упоротые против эсмов фрегаты, иначе да, нет смысла. 

Нет не надо Фрегат не должен в соло шатать эсмы. помогать да но 1х1 нет. 
У фрегатов конкретные роли
Инж = хил + сапорт дамаг 
Крышка = дебафф + сапорт дамаг (у крышки есть аномалия чтоб эсмы дамажить)
Дальник = гонять мелочь  + сапорт дамаг 
Видете ключевая фраза выше “Сапорт дамаг” именно сапорт а не с шашкой на перевес нагибать все что движется. Этим пусть ударки занимаются (хотя этим с недавних пор занимается только ТайКин)

15 минут назад, Glavnook сказал:

Дальник = гонять мелочь  + сапорт дамаг 

Дальник изначально задумывался против фрегатов (то есть против всего жирного). Мелочь наоборот его контрить должна. Вот когда прикрепят фрегатам турели на задницу, тогда и можно об этом говорить. 

 

П. С. я на инже даже саппорт дамагом не занимаюсь, имхо пока врагов не бьешь, они на тебя особо внимания не обращают, так как стою обычно далеко. Проще в своих стрелять, в тех же эсмов например. 

22 минуты назад, zHellish сказал:

Дальник изначально задумывался против фрегатов (то есть против всего жирного). Мелочь наоборот его контрить должна. Вот когда прикрепят фрегатам турели на задницу, тогда и можно об этом говорить. 

 

П. С. я на инже даже саппорт дамагом не занимаюсь, имхо пока врагов не бьешь, они на тебя особо внимания не обращают, так как стою обычно далеко. Проще в своих стрелять, в тех же эсмов например. 

Ну как бы правильно. Первоочередная задача инжа хилл своих, а вот если все свои “здоровы” то тут можно и по противнику по шлепать. . . 

9 часов назад, Glavnook сказал:

а вот если все свои “здоровы”

Это происходит только в двух случаях. Либо на турнире, когда играем в симулятор камня, либо в рандоме, когда наши доминируют. В обоих случаях некого шлепать. 

Дополнение по теме:
Если резисты щита оставить как есть то можно пересмотреть саму механику работы щита а именно
Вариант 1 - Повышение резистов щита при получении урона от 2х и более целей 
(пример у вас 100 ед резистов то есть 50% защиты, при атаке на вас 1-го корабля у вас так и будет 50% защиты при 100 ед. Но при атаке 2х кораблей оно будет уже 65%, 3х - 70%, 4х-и более 72% при 100 ед резистов. При резисте более 100 соответсвенно заиты будет больше с приростом согласно стандартной таблице резистов)
Вариант 2 - Повышение скорости отхила щита при атаке свыше 2х кораблей 
(пример у вас реген 100 ед/с при атаке на вас 1-го корабля у вас так и будет 100 ед/с. Но при атаке 2х кораблей оно будет уже +50%(150 ед/с), 3х +70%(170 ед/с), 4х-и более 100%(200 ед/с). При прекращении огня реген сохраняется еще 5 секунд и возвращается к первоначальному значению)

Так же данное предложение может быть реализовано в виде модификаторов
Модификатор с бонусами По варианту 1  в слот щита при этом режущий максимальную скорость на 15% 
Модификатор с бонусами По варианту 2  в слот энергоблока при этом режущий регенерацию энергии на 15% 

46 минут назад, Glavnook сказал:

Дополнение по теме:
Если резисты щита оставить как есть то можно пересмотреть саму механику работы щита а именно
Вариант 1 - Повышение резистов щита при получении урона от 2х и более целей 
(пример у вас 100 ед резистов то есть 50% защиты, при атаке на вас 1-го корабля у вас так и будет 50% защиты при 100 ед. Но при атаке 2х кораблей оно будет уже 65%, 3х - 70%, 4х-и более 72% при 100 ед резистов. При резисте более 100 соответсвенно заиты будет больше с приростом согласно стандартной таблице резистов)
Вариант 2 - Повышение скорости отхила щита при атаке свыше 2х кораблей 
(пример у вас реген 100 ед/с при атаке на вас 1-го корабля у вас так и будет 100 ед/с. Но при атаке 2х кораблей оно будет уже +50%(150 ед/с), 3х +70%(170 ед/с), 4х-и более 100%(200 ед/с). При прекращении огня реген сохраняется еще 5 секунд и возвращается к первоначальному значению)

Так же данное предложение может быть реализовано в виде модификаторов
Модификатор с бонусами По варианту 1  в слот щита при этом режущий максимальную скорость на 15% 
Модификатор с бонусами По варианту 2  в слот энергоблока при этом режущий регенерацию энергии на 15% 

Второе и модификаторы интересная идея, и тут всё честно: хочешь жить бери модификтаор, хочешь быстро летать-быстрей умрёшь.

В 30.06.2017 в 11:03, Vladblodemag сказал:

Второе и модификаторы интересная идея, и тут всё честно: хочешь жить бери модификтаор, хочешь быстро летать-быстрей умрёшь.

Ну как бы да либо быстро летаем либо больше танкуем как-то так. . .

Отличный вариант) лучше плашки на скорость/резист