Это уже из области хотелок. А хотелось бы, что геймплей каждой фракции в корне отличался друг от друга. И вижу я это через реализация особенности каждой из фракций.
В данном случае я не беру фракцию зеленых, так как просто ничего не придумал.
И да, все, что написано ниже полный бред, сводящийся к имбе.
Итак, начнем:
Империя. Империя в основном танкует броней, что само на себе накладывает ограничение, эту броню нужно восстанавливать. Благо на данный момент это сделать достаточно просто, с помощью всевозможных ремок и тому подобных вещей, но активной танковкой это не назовешь. Так же империя не славится большой мобильностью, по этому ее фишка будет в другом.
Бонусы:
Энергия брони: резисты щита теперь влияют на резисты корпуса (то есть модули увеличивающие резисты щита теперь увеличивают резисты корпуса). Эффекты модулей усилены в 2,5 раза.
Дополнительный конденсатор: Щит больше не способен блокировать урон (он отключен). Теперь любой модуль может быть использован во время его отката, но при этом уменьшается заряд щита на к*с, где к - коэффициент класса, с - количество секунд, оставшееся до перезарядки модуля. Эсминцы так же получают возможность восстановить модуль за счет заряда щита. Щит может быть восстановлен как обычно, в том числе и модулем его пожирающим.
Так же эсминец империи должен получить модуль, который восстанавливает броню, для реализации механики.
Федерация. Федерация считалась по праву самой мобильной фракцией, соответственно танковали они так же своей мобильностью. Но на данный момент ее стало значительно не хватать (особенно, когда вводятся все больше замедлений). Так же не плохо реализовать тактику “ударил-убежал” именно у данной фракции.
Бонусы:
Неуловимость: Форсаж отключен. Теперь при использовании форсажа, корабль телепортируется в сторону движения (стороны стрейфов тоже учитываются) на 200-500 в зависимости от класса (эсм-перехватчик). Любое улучшение влияющее на стрейфы увеличивает дальность телепорта. Соответственно у телепорта выше энергопотребление.(чтобы у попрыгунчиков был лимит) После телепортации в течении нескольких секунд основное орудие наносит на 500% больше урона, но имеет в 5 раз больший разброс (если разброс равен нулю, то он станет равным 4)
Критическая ситуация: когда у щита и корпуса меньше 20%(для эсмов меньше 10%) корабль становится неуязвим для всех эффектов контроля, дальность телепорта увеличивается в 2 раза, а энергопотребление снижается на 100%. Если корабль не получает повреждений в течении 30 секунд, он восстановит 30% корпуса.
Иерихон. Страдалец Иерихон первоначально планировался как фракция, которая должна выдерживать огромный дамаг за счет самовосстанавливающихся щитов. Но в данный реалиях сверхдамага этого восстановления стало явно не хватать. Так же их бонусы указывают на то, что самая продвинутая фракция не редко любит побаловаться ракетами.
Бонусы:
Энергия - это жизнь: Излишки энергии теперь восстанавливают щит на определенный процент(даже под влиянием импланта и модулей, переводящих дамаг в энергию, однако будет кап в 40% энергии, естественно урон поглощенный резистами не должен восстанавливать энергию), а излишки щита восстанавливают корпус. Щит теперь нельзя игнорировать, однако он уменьшает дальность основных орудий.
Ракетный шквал: Иерихон отказывается от системы обоим. Ракеты загружаются напрямую, однако это имеет некоторые недостатки. Время перезарядки между выстрелами увеличено на 50%.
Энергия - это жизнь^2 (только эсминец): Увеличивает восстановление корпуса с помощью щита в 2 раза.