Предлагаю создать в открытиях каждого контейнера игроками:
Цикл состоит из 20 элементов
10 раз выпадают вещи с вероятностью “очень часто”
7 раз выпадают вещи с вероятностью “часто”
2 раза выпадают вещи с вероятностью “редко”
1 раз выпадают вещи с вероятностью “очень редко”
Цикл не обязательно имеет 20 вещей, его можно менять.
Суть такого метода в псевдорандоме, так что если х человек откроют определённый контейнер и им выпадет очень частое, другим игрокам шанс выпадения стоящего больше! Ну а если выпало редкое, то только паре людей…
Изменить редкость некоторых вещей.