“Лучший способ устранить жертву - атаковать её, не думая об отступлении.” Но появление на экранах вражеских радаров (я нигде не пишу о немедленном локе) - ещё не конец, особенно, когда ближайший зевающий в восьми километрах, а у тебя есть возможность включить постановщик помех.
А “Hit and Run” - лучший способ сохранить свою шкуру)
Просто забавно получается что лучший(результат/затраты усилий) способ насканить цель это не рыскать из угла в угол используя всевозможные устройства и способности, а стоять и заниматься обычным пиу-пиу на пол карты к примеру. Может я не понял вашу задумку? Тогда объясните смысл такого расклада.
В модели с радиолокационной заметностью почти любой вражеский корабль теоретически можно обнаружить на любой дистанции, но, так как вероятность засветки обратно пропорциональна расстоянию от радара до объекта, видимым радару корабль противника на противоположном конце карты будет только одну секунду из тридцати, так что залочиться на него будет никакой возможности, а на радары союзников передаётся информация только о залоченных целях.
В модели без параметра заметности ни один радар не должен покрывать больше 10-12 км радиуса, а расстояние, с которого становятся заметны перехватчики и штурмовики предлагается ограничить. Кроме того, в обоих случаях предложено множество систем, позволяющих как уменьшить стелс-способности кораблей и соединений, так и увеличить разведывательные способности - но до известных пределов: если хочешь эффективной разведки, полетать из угла в угол всё равно придётся, даже если РЛС прокачана на максимум.
Так что вы скорее всего вы меня неправильно поняли. Какое именно предложение ввело вас в заблуждение?
Слишком “многобукаф”. Уважаю усилия, но в аркадной сессионке вводить довольно сложную систему радиолокации, чтобы новички в ней доблестно запутались - это не труЪ.
внимательно перечитав первый пост… пришёл к выводу, что нельзя тут воодить “Такое”… letir прав у нас “аркадная ссесионка” и “сложная радиолокация” … зделает игру фактически другой… буть это синг такой “мод” был бы нереально крут… но в рамках одного ММО проэкта, это практически полностью изменит игру, это будет не тот старкофликт который "теоритически задумали разрабы (ну если верить “плану разрабоки”), не тот в который играли ребята на ЗБТ, и не тот в который мы играем сейчас. Это будет совершено другая игра с другим “Рисунком боя” и фактически другими “правилами ведения боя” … Сильно сомневаюсь, что кто то (из тех кто решает "как должна выглядеть игра) пойдет на “настолько сильную” переделку (повторюсь это будет совсем другая игра… подобная радиолакация вообше на опенволде адекватно смотрелась бы, а не в “квадрате космоса 30х30км”)… экономически безопасней создать на этом же движке в “схожем сетинге” более… симуляторную игру… вопрос насколько большой будет экономический спрос… хотя за идею и подробное описание\продумывание механики снимаю шляпу…
ЗЫ: личное ИМХО первый пост крут. Автору респект, но предложение нереально в рамках данного проэкта на “данной стадии готовности” буть такое на стадии… пред Альфы( и то если бы ты бы и сам всё зделал, а не разрабам это… пилить бы пришлось) ещё бы было реально… но сейчас такое реально только в рамках “проэкт прожил пару лет, народ наелся, надо что то кардинально новое” но это всё лиш ИМХо…