Иерихон грядет!

Итак, с выходом патча 0.6.0 в игре появится последняя сторона конфликта - Иерихон. В этом материале разработчики расскажут, что нового принесет Иерихон в игру и каким образом он впишется в баланс уже существующих в игре фракций.

Корабли Иерихона оборудованы передовыми достижениями инженерной мысли. Их генераторы щитов обладают лучшими характеристиками по сравнению с остальными расами, наибольшим объемом и скоростью регенерации. Обратной стороной медали является невысокая прочность корпуса. Рассчитывая на мощные щиты в бою, пилоту Иерихонского корабля стоит опасаться оружия, наносящего ЭМИ урон.

Специальные модули кораблей Иерихона подтверждают их репутацию самой технологичной расы.

Перехватчики Иерихона оснащаются “Генератором метастабильного поля”. При его активации корабль окружает энергетическое поле, непроницаемое для любых видов оружия. Через некоторое время оно схлопывается, временно выводя из строя корабли противника.

Штурмовики Иерихона в большей степени подходят любителям дуэлей. Дело в том, что их спецмодуль “Фазовый щит” способен существенно повысить сопротивление корпуса и щита к любому - одному! - типу урона, по выбору игрока. Поэтому, при атаке одинокого корабля противника, штурмовик Иерихона получает возможность подстраиваться под свою жертву, максимально затрудняя ей противодействие своей атаке. Нелишним будет отметить, что это единственный спецмодуль, который включен всегда!

Пилот фрегата Иерихона в момент пуска специальной “Управляемой торпеды” становится её оператором. “Управляемая торпеда” имеет возможность облетать вокруг препятствий, точно наводиться на цель и подрывать свой мощный заряд по команде оператора. Правда, во время полета ракеты пилот полностью теряет управление кораблем, который становится практически беззащитным.

Корабли Империи надеются в бою на свою мощную броню. Её прочность превосходит заряд щита в среднем на 80%. Поэтому на корабли Империи выгоднее ставить модули, усиливающие сопротивление брони входящему урону. Ну а щит имперского корабля можно рассматривать в качестве некоторого буфера, дающего дополнительный бонус к живучести корабля. Броня любого корабля плохо держит кинетический тип урона, поэтому самым опасным для имперских кораблей является оружие, наносящее кинетический урон.

Если игроку важна способность быстро оказаться в любой точке карты или быстро уйти от врага, то ему хорошо подходят перехватчики Империи, оснащенные спецмодулем “Мини-варп”, и способные быстро “прыгать” на значительные расстояния.

Штурмовики Империи, используя свой спецмодуль “Форсирование систем корабля” способны на некоторое время резко повысить свою скорострельность, скорость и маневренность, превращаясь в настоящих “берсерков космоса”. А в случае, если штурмови Империи попал в сложную ситуацию, то, включив форсирование, он имеет шанс сбежать.

Фрегаты Империи оснащаются Дезинтегратором. Это дальнобойное и высокоточное оружие позволяет наносить урон противнику на дистанции до 12 км. Поэтому фрегаты Империи - отличный выбор для снайперов, предпочитающих поражать цели на больщих расстояниях, оставаясь в относительной безопасности.

Корабли Федерации имеют меньшую защиту, но более высокую скорость. Поэтому их действия в бою основаны на маневрировании и уклонении. При случае перехватчики Федерации могут найти укрытие и под щитами других кораблей, в том числе и под щитами кораблей противника.

Дать преимущество в схватке с кораблем Федерации может использование модулей, замедляющих корабли противника.

Перехватчики Федерации подойдут игроку, предпочитающему использовать перехватчик как атакующий корабль. Способность довольно легко уклоняться от ответного огня отлично дополняется спецмодулем “Плазменная сеть”, позволяющим наносить урон противнику, оставаясь вне его досягаемости.

С помощью модуля “ODG ‘Хамелеон’” штурмовик Федерации может активно навязывать противнику свою линию ведения боя: подкрасться к врагу с тыла или прервать невыгодно складывающийся для них бой.

Инженеры Федерации дали своим фрегатам скоростные характеристики практически на уровне штурмовиков других фракций. Исходя из этого, предпочтительное боевое применение фрегатов Федерации заключается в использовании их для непосредственной поддержки союзников на поле боя. Этому способствует и их специальный модуль - боевые дроны, способные обстреливать корабли противника, отчасти компенсируя этим трудности в ведении огня фрегатом в области мертвых зон.

Таким образом, мы стараемся предоставить в Star Conflict большое разнообразие тактических возможностей, чтобы игра за разные корабли разных фракций подходила под ваш индивидуальный стиль игры.

А в чем разница фракционных фрегатов Иерихона? штурма? перехвата?

Неуязвимость+стазис по площади для перехвата, на любом уровне…

Полная неуязвимость в дуэлях для штурмовика…

Это называется: “Мы не хотим выпускать имбу”?

Неуязвимость+стазис по площади для перехвата, на любом уровне…

Полная неуязвимость в дуэлях для штурмовика…

Это называется: “Мы не хотим выпускать имбу”?

Не имба. Орден Варденов гарантирует. :darthemp:

Неуязвимость+стазис по площади для перехвата, на любом уровне…

Полная неуязвимость в дуэлях для штурмовика…

Ты забыл о бесконечных ракетах, обладающих собственным радаром, летящих на 10 км, взрывающихся по желанию и стартующих чаще чем обычные платные и конечные торпеда.

Не надо боятся и преувеличивать. Все придет в норму. Никто имбу в игре не оставит!

Иерихон радует ,но пока, нид смотреть .Управляемая ракета уже не радует хотя как знать(уже снап режим старый ,да было бы круто) :yes:

Уже представляется массовая арт подготовка в начале боя с фригов Иерихона :bomber:

P.S.Интересно конечно какая скорость полета,управляемость и возможность перехвата с ПРО данной абилки.

Никто имбу в игре не оставит!

сам уйду :beee:

:Ds

Интересно, непредсказуемо… Будем смотреть, но так же интересно было бы узнать в чем будут фракционные усиления рейда :darthjer: и технологов :jercrazy:, хотя можно конечно и патча потерпеть, как я понимаю он уже очень близок ?

А имба - не имба, все зависит о чисел…

как я понимаю он (патч - Skula1975) уже очень близок ?

Очень-очень

Уже можно сообщить, когда выходит 0.6.0?

Неуязвимость+стазис по площади для перехвата, на любом уровне…

Полная неуязвимость в дуэлях для штурмовика…

Это называется: “Мы не хотим выпускать имбу”?

Ну,во-первых,неуязвимость будет явно на малое время,и стазис тоже(возможно время будет расти с Теком)

И где вы прочитали “неуязвимость”?Там написано “существенно повысить сопротивление корпуса и щита к любому - одному! - типу урона”.Это не одно и тоже.

Ну,во-первых,неуязвимость будет явно на малое время,и стазис тоже(возможно время будет расти с Теком)

И где вы прочитали “неуязвимость”?Там написано “существенно повысить сопротивление корпуса и щита к любому - одному! - типу урона”.Это не одно и тоже.

Звучит все равно имбовато.

Штурм Легиона повышает на 50. Думаю, штурм Иерихона будет повышать минимум на 75. Это весьма много.

Звучит все равно имбовато.

Штурм Легиона повышает на 50. Думаю, штурм Иерихона будет повышать минимум на 75. Это весьма много.

Но штурм легиона повышает против всех типов урона,а Иерихонский-против 1.И тем более дуэли тут-редкость.Причем не самая интересная.

Учитывая склонность большинства к плазме - выбор будет несложным. Тем более лазеры не шибко опасны для штурма, а “дыру” в защите можно закрыть доп. модулями.

Лично меня беспокоит именно “бесконечность” способности. Штурмовик Империи тоже зверь под форсажем, но там главное дождаться окончания.

Уже можно сообщить, когда выходит 0.6.0?

Очень скоро. :slight_smile:

Звучит все равно имбовато.

Штурм Легиона повышает на 50. Думаю, штурм Иерихона будет повышать минимум на 75. Это весьма много.

Может перед тем как писать СТОПРОЦЕНТНЫЕ свои уверения , вы все таки дождетесь патча ? .

Очень скоро. :slight_smile:

*судорожно запускаю лаунчер*

В этом патче есть изменения в финансовом плане (цена:модулей, ремонта, оружия)?

…все высокомерие Иерихона, побеждается и сжигается в пожаре Того, о Ком сказано: “Пред Ним идет огонь и вокруг попаляет врагов Его” (Пс. 96:3)» .

Не совсем понял принцип работы фазового щита: как он будет активироваться? Щит будет подстраиваться под основное вооружение выбранной цели? Если да, то будет ли он это делать автоматически?