ну я же писал что можно идеи брать с других игр к примеру “X3TC” там радар не супер но по крайней мере видно на каком уровне корабли противника находятся от тебя и в каком направлении ты двигаешься.
Радар нормален и нареканий не вызывает. А вот миникарта бы отдельно (в правом нижнем углу например) не помешала бы, жать Tab во время боя иногда бывает накладно.
i also experience this in english chat. I strongly support the idea of rookie chat, however i have a problem with the entire concept of ranks persay.
ranks should over two things
-
Access to new modules (NOT SHIPS)
-
Exp to play in skill tree
in other words, a tier of ship should be based on role, and devoted skill points, rather then a rank of a player, however the idea of specific tiers of ships requiring specific ranks is acceptable. In other words, let use eve as a comparison
in eve a tier 1 frigate, is just a small attack ship (close to this games attack ship) but a tier 2 frigate is a stealth bomber, or covert ops ship (These are frigates that have cloaking abilities and bonus’s like moving faster cloaked)
Star conflict should use this system for ships
why? because 1) it adds a whole crap-load more to do and choose from (which will appeal to more people, and more people = more money)
- because when open universe comes out, tier 1 noobies will be getting rofl stomped by the tier 5 players.
So changing this will balance out the universe. The question is, what do you make the other tier ships into?
Oh and on the note of the chat, Rookies should be rank 1-3. starting at rank 3 i dont consider them “rookies” anymore, just noobs.
Радар нормален и нареканий не вызывает. А вот миникарта бы отдельно (в правом нижнем углу например) не помешала бы, жать Tab во время боя иногда бывает накладно.
ну а почему бы не сделать все это вместе мини карта и радар на карте, ведь тоже вариант. Есть иногда такая штука как входишь в игру и не знаешь где стоят маяки в некоторых картах. и начинаешь вылазить пока не получишь заряд по корпусу
Contracts need to be reworked. This is something however, that should be done later, after the open universe.
A small patch however, can be added to make things repeatable with no cool down, like kill 5, 10, 20, 50 enemies.
Quests with killing with a specific type of weapon is silly and should be removed.
Было бы полезно иметь возможность размещать окошки с картой, радаром, скилами по знакоместам: углы-лево-право-центр. (не мышкой тягать) По мне так радар в центре внизу куда как более полезный , а скилы бы я вверх поместил. По моему скромному мнению, это не так уж и сложно сделать, пусть даже и нельзя в бою менять.
Извиняюсь за много букв, но я не люблю писать 10 раз когда можно один.
Поиграв несколько недель у меня созрел ряд предложений к боевому интерфейсу.
Вот они:
- В напряжённом бою трудно ориентироваться. На фоне вспышек и спецэффектов
практически незаметен кружок прицела и выбранная цель. Предлагаю сделать кружок
прицела контрастным цветом, например тёмно-синим, и более жирным. Рамку
выбранной цели тоже сделать жирнее и тёмно-красной.
- Розовые рамки “противника в пределах досягаемости” заметны куда хуже чем
красные у далёких противников. Лучше бы сделать наоборот, и у ближних
противников рисовать более толстые линии рамок.
- То что тяжёлые пушки должны двигаться медленне лёгких правильно и нареканий
не вызывает. Но причём тут кружок виртуального прицела? Он должен двигаться
мгновенно и без задержки, а вот крестик реального прицела пушек пусть ползёт
следом в сответствии с характеристиками пушки. А то часто напавший перехватчик
нельзя захватить для того чтобы выстрелить по нему хотя бы ракетой, просто
оттого что прицел двигается медленно и неуспевает за ним.
- Хорошо бы дать игроку режим, где прицел связан со свободной камерой. Как
режим турели во фрилансере. Тогда в цель зашедшую с тыла можно будет стрелять
хоть одной пушкой. Это даст фрегату шанс отбиваться от перехватчика.
- Не хватает переключателя диапазонов радара. Он показывает только ближние
корабли, но если тебе повезло удалиться от боя, то сориентироваться можно
только визуально. Лучше бы радиус действия радара автоматически подстраивался
так, чтобы видеть ближайшие 5 кораблей противника.
- Все элементы HUD, хорошо бы сделать полупрозрачными. Особенно мешает окошко
слева вверху с характеристиками цели. Цель часто “прячется за ним”.
По поводу интерфейса ангара:
7)- в нынешнем меня не устраивает только то, что при
щелчке по любому модулю, автоматически меняется тип предлагаемых компонентов.
Например “для щита”, “для поддержки” и т.д. Тип должен задавать игрок. И пока
он его не поменяет, сам он меняться не должен. Я лично предпочитаю отключить
магазин и в списке видеть категорию “Все”.
- за пост… Все очень необходимо, однозначно поддерживаю, окошко с целью теперь вообще не имеет смысла, его легче убрать. Мне кажется его надо делать не полупрозрачным, а оставить экранный текст в углу с основными показателями (корпус, щит, расстояние, символ типа корабля и стороны конфликта). Также изменить яркость корабля в зоне “попадания”, Цвет прицела и яркость тоже необходимо изменить или сделать настраиваемым (как почти во всех играх).Дополнительно, когда цель прячется за препятствием на большом расстоянии трудно понять по маленькому заштрихованному квадратику, надо сделать полностью закрашенным так понятнее будет. лучше вообще всё это внести в настройки ибо большинство настраивает под себя. Низкая информативность - ГЛАВНЫЙ ВРАГ подобных игр. с эти тож надо что-то делать.