Есть предложение сделать следующее:
Микропеленгатор не выводит заграда из инвиза. То есть заград может даже войти в него в области работы пеленгатора, но:
- Либо корабль физически невидим, но при этом помечен интерфейсом как цель, но без метки упреждения.
- Либо корабль временами появляется. То есть, допустим, инвиз 20 секунд. В области работы пеленгатора корабль то появляется, то исчезает. Будто бы пеленгатор вызывает помехи в работе системы инвиза.
Боты-шпионы:
Боты шпионы не влияют на возможность использования инвиза. Заград может исчезнуть, но не от того, кто этих ботов кинул. Другими словами, тот развед, который пометил заграда, видит его. Это и логично. Развед кидает своих ботов на корабль противника и эти боты передают инфу об этом корабле конкретно ему.
7 часов назад, interve сказал:
Есть предложение сделать следующее:
Микропеленгатор не выводит заграда из инвиза. То есть заград может даже войти в него в области работы пеленгатора, но:
- Либо корабль физически невидим, но при этом помечен интерфейсом как цель, но без метки упреждения.
- Либо корабль временами появляется. То есть, допустим, инвиз 20 секунд. В области работы пеленгатора корабль то появляется, то исчезает. Будто бы пеленгатор вызывает помехи в работе системы инвиза.
Боты-шпионы:
Боты шпионы не влияют на возможность использования инвиза. Заград может исчезнуть, но не от того, кто этих ботов кинул. Другими словами, тот развед, который пометил заграда, видит его. Это и логично. Развед кидает своих ботов на корабль противника и эти боты передают инфу об этом корабле конкретно ему.
И бортовой компьютер передаёт инфу союзникам. ЖИРНО.
против уже и так с этими заградами тяжело а там ещё 40 сек действия и 5 сек перезарядка это уже будет корабль с постаянной невидимости можно сказать его ничем просто не поймать НУ ПОЧТИ НО ПРОТИВ!!!
2 минуты назад, DRONROBOT сказал:
против уже и так с этими заградами тяжело а там ещё 40 сек действия и 5 сек перезарядка это уже будет корабль с постаянной невидимости
Только при условии, что заград будет атаковать и использовать БМ в течении 5 сек, раз в 40 сек… Много эффективности будет ?
Есть такое предложение.
Не увеличивать время продолжительности инвиза, а сделать время КД конкретным после выхода из инвиза.
То есть, сейчас время инвиза 18 сек, КД 35 сек. если мы ждём 18 сек в инвизе, то получаем КД в 17 сек. Если по какой-то причине мы сразу выходим-выходим из инвиза, наш КД ~35 сек.
Вопрос, правильно это с точки зрения геймплея ? Учитывая что увеличилось количество АИМа, думаю что в сегодняшних реалиях это не правильно.
С другой стороны, можно понять тех, кто говорит что минута (условно) инвиза это слишком, с этим можно согласиться.
Предлагаю, сделать привязку КД именно к выходу их инвиза, условно те же 18 сек, не важно сколько вы провели в инвизе, 10 сек или 1 сек.
23 минуты назад, SpaseNight сказал:
Есть такое предложение.
Не увеличивать время продолжительности инвиза, а сделать время КД конкретным после выхода из инвиза.
То есть, сейчас время инвиза 18 сек, КД 35 сек. если мы ждём 18 сек в инвизе, то получаем КД в 17 сек. Если по какой-то причине мы сразу выходим-выходим из инвиза, наш КД ~35 сек.
Вопрос, правильно это с точки зрения геймплея ? Учитывая что увеличилось количество АИМа, думаю что в сегодняшних реалиях это не правильно.
С другой стороны, можно понять тех, кто говорит что минута (условно) инвиза это слишком, с этим можно согласиться.
Предлагаю, сделать привязку КД именно к выходу их инвиза, условно те же 18 сек, не важно сколько вы провели в инвизе, 10 сек или 1 сек.
Заграды и без того занерфлены в самое *какашулечко* так ты еще больше предлагаешь его занерфить ? … бредушки…
47 минут назад, Rtpnmee сказал:
Заграды и без того занерфлены в самое *какашулечко* так ты еще больше предлагаешь его занерфить ? … бредушки…
ммм, видимо вы что-то не так поняли.
Сейчас КД СМ равен 35 сек. с момента использования, вы можете находиться в инвизе 1 сек, и тогда до след инвиза у вас КД будет 34 сек, будите в инвизе 10 сек, КД будет 25сек. будите 18 сек (максимальное время инвиза) КД будет 17 сек.
Я предложил чтобы это время в 17 сек, было всегда, независимо от того, сколько вы провели в инвизе, 1 сек или 18.
22 минуты назад, SpaseNight сказал:
ммм, видимо вы что-то не так поняли.
Сейчас КД СМ равен 35 сек. с момента использования, вы можете находиться в инвизе 1 сек, и тогда до след инвиза у вас КД будет 34 сек, будите в инвизе 10 сек, КД будет 25сек. будите 18 сек (максимальное время инвиза) КД будет 17 сек.
Я предложил чтобы это время в 17 сек, было всегда, независимо от того, сколько вы провели в инвизе, 1 сек или 18.
Я бы предложил сделать его двухрежимным, 1 режим инвиз, второй перманентный плюс к урону аналогичный бонусу к урону при выходе из инвиза, вывод из инвиза автоматом переключает режим.
а неужели разарабам не пофиг что мы тут обсуждаем.
экономику и баланс тут не решить, пока так, а потом перебалансят/перенастроют и никого не интересует даже голосование, хотя в нем может быть 50 % тех активных кому не пофиг.
11 час назад, SpaseNight сказал:
ммм, видимо вы что-то не так поняли.
Сейчас КД СМ равен 35 сек. с момента использования, вы можете находиться в инвизе 1 сек, и тогда до след инвиза у вас КД будет 34 сек, будите в инвизе 10 сек, КД будет 25сек. будите 18 сек (максимальное время инвиза) КД будет 17 сек.
Я предложил чтобы это время в 17 сек, было всегда, независимо от того, сколько вы провели в инвизе, 1 сек или 18.
Ты имеешь в виду уменьшить КД хамелеона и только ? … до 18-ти секунд ? … Та не … это будет то же самое что и 60\60 … Идеальный корабль для тех кто в бой заходят просто чтоб посмотреть …
Заградов по факту нужно донастраивать с тем что мы имеем, скажем более не менее перевести их с Картонных кораблей хотя - бы в пластмассовые… А именно сделать их хоть чуточку крепче и устойчивей к урону … скажем на 10-15 % и будет норм.
6 минут назад, Rtpnmee сказал:
Ты имеешь в виду уменьшить КД хамелеона и только ? … до 18-ти секунд ? … Та не … это будет то же самое что и 60\60 … Идеальный корабль для тех кто в бой заходят просто чтоб посмотреть …
Заградов по факту нужно донастраивать с тем что мы имеем, скажем более не менее перевести их с Картонных кораблей хотя - бы в пластмассовые… А именно сделать их хоть чуточку крепче и устойчивей к урону … скажем на 10-15 % и будет норм.
Или дать бонус "перехватчики наносят на 50% меньше урона.
57 минут назад, Rtpnmee сказал:
Ты имеешь в виду уменьшить КД хамелеона и только ? … до 18-ти секунд ? … Та не … это будет то же самое что и 60\60 … Идеальный корабль для тех кто в бой заходят просто чтоб посмотреть …
Нет, не тоже самое, совершенно разные вещи.
при 60\60 вы предполагаете что заград будет 60сек находиться в инвизе, с целью сократить время КД, потом опять инвиз.
Я предлагаю сделать КД инвиза независящим от времени нахождения в инвизе. То есть, находясь в инвизе 5 секунд или 18, время до след. инвиза всегда будет одинаковым.
22 минуты назад, SpaseNight сказал:
Нет, не тоже самое, совершенно разные вещи.
при 60\60 вы предполагаете что заград будет 60сек находиться в инвизе, с целью сократить время КД, потом опять инвиз.
Я предлагаю сделать КД инвиза независящим от времени нахождения в инвизе. То есть, находясь в инвизе 5 секунд или 18, время до след. инвиза всегда будет одинаковым.
А значит нерф и без того занерфленных заградов …
Ну или научись правильно высказывать свою точку зрения, ибо я тебя ну вообще не понял …
1 час назад, Maximus_4 сказал:
Или дать бонус "перехватчики наносят на 50% меньше урона.
А при чем тут перехватчики ? … У меня с ними проблем не возникает … Даже с диверами …
Вопрос в том что чувствуется что заградители ну черезчур картонные, и ты постоянно находишься в напряжении - это не правильно, я не должен волноваться каждую секунду, так можно и Стресс заработать …
10 минут назад, Rtpnmee сказал:
я не должен волноваться каждую секунду, так можно и Стресс заработать
Садись на крыху и “кайфуем. . .сегодня мы стобой кайфуем. . .”
4 минуты назад, Glavnook сказал:
Садись на крыху и “кайфуем. . .сегодня мы стобой кайфуем. . .”
Не люблю играть черепахами … Я в СК играю из-за динамики и красивого Пиу-пиу.
19 минут назад, Rtpnmee сказал:
А значит нерф и без того занерфленных заградов …
Ну или научись правильно высказывать свою точку зрения, ибо я тебя ну вообще не понял …
Если вы считаете что 100% игрового времени нахождение заграда в инвизе это его ап, то я не знаю что вам тут можно обьяснять.
2 часа назад, SpaseNight сказал:
Если вы считаете что 100% игрового времени нахождение заграда в инвизе это его ап, то я не знаю что вам тут можно обьяснять.
Мне как бы и не надо не че обьяснять …
Просто зачем нужен корабль в бою если он весь бой торчит в инвизе ибо боится до кого докопатся ?
1 час назад, Rtpnmee сказал:
Просто зачем нужен корабль в бою если он весь бой торчит в инвизе ибо боится до кого докопатся ?
По этому и считаю что нужно сделать четкую привязку КД к моменту выхода из инвиза, чтобы у заграда небыло смысла просто так сидеть в инвизе и ждать, когда сократится время КД.
Нужно войти в инвиз-зашел, нужно выйти-вышел, а не бессмысленное сидение и ожидание.
25 минут назад, SpaseNight сказал:
По этому и считаю что нужно сделать четкую привязку КД к моменту выхода из инвиза, чтобы у заграда небыло смысла просто так сидеть в инвизе и ждать, когда сократится время КД.
Нужно войти в инвиз-зашел, нужно выйти-вышел, а не бессмысленное сидение и ожидание.
Короче бред, я сливаюсь уступаю тебе место оратора пофигиста.