Операция "Монолит" - издевательство над игроками?

Рэбы в этой миссии не любят эсминцев - надо попросить друзей их убивать

4 часа назад, Duche_killer сказал:

Рэбы в этой миссии не любят эсминцев - надо попросить друзей их убивать

Больше боты напрягают. Последние пару дней сбивал точку на Монолите и каждый раз после очень короткого ожидания (от минуты до трёх) закидывало с двумя ботами. Боты первую минуту боя перестреливаются с противниками и улетают далеко в сторону, а затем не делают вообще ничего. Просто висят на месте и время от времени самоуничтожаются. 

UkGC7eN.jpg

В 21.10.2018 в 19:06, Lagriel сказал:

Один голдовый крафт, а другой вообще dlc. И как игроку, который заходит часок погонять под пивас, проходить это пве? 

Это я могу взять Локи, Стингрея, Вазгота или ещё что-то подходящее и спокойно пройти. И ты можешь. А у многих игроков нету этих кораблей. Вот они действительно страдают. 

Купить Локи, Стингрей не? Они стоят не дорого.

23 часа назад, Duche_killer сказал:

Рэбы в этой миссии не любят эсминцев - надо попросить друзей их убивать

В этой миссии походу вообще эсмы никто не любит ибо агрятся всей толпой на него.

14 часа назад, Glavnook сказал:

В этой миссии походу вообще эсмы никто не любит ибо агрятся всей толпой на него.

Просто кто-то из разработчиков этой пве солидарен со старыми игроками и тоже считает, что эсмы не нужны, а 0.9.7 была лучшей версией игры. 

11 час назад, Lagriel сказал:

Просто кто-то из разработчиков этой пве солидарен со старыми игроками и тоже считает, что эсмы не нужны, а 0.9.7 была лучшей версией игры. 

Может сразу 2D Галаху? Там баланс идеальный  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

Теперь в пве подсаживают два бота стабильно вместо игроков, и не думаю что из за онлайна, а именно что бы сливали миссию. Игрок остается без бабла и сидит сутками что бы накопить на что то. Новичков такое точно отталкивает. Пве усложнили, а задания остались прежними( пройти на время и прочее). Править вряд ли кто будет. Печально все это.

5 часов назад, STR0Y сказал:

Теперь в пве подсаживают два бота стабильно вместо игроков, и не думаю что из за онлайна, а именно что бы сливали миссию. Игрок остается без бабла и сидит сутками что бы накопить на что то. Новичков такое точно отталкивает. Пве усложнили, а задания остались прежними( пройти на время и прочее). Править вряд ли кто будет. Печально все это.

Так-то и вдвоём спокойно проходится. В одиночку уже трудно и есть шанс слива, это да. А вдвоём без проблем. 

15 часов назад, Lagriel сказал:

Так-то и вдвоём спокойно проходится. В одиночку уже трудно и есть шанс слива, это да. А вдвоём без проблем. 

Если в общаетесь между собой то конечно без проблем а если рандом и один из эих 2-х на корыте каком-нибудь то пиши пропало.
Я было дело на Стингрее до дедлайна таймера катал когда всех кроме меня боты порешили, а захватить станции в одиночку там без шансов.

В 01.11.2018 в 06:54, Lagriel сказал:

Так-то и вдвоём спокойно проходится. В одиночку уже трудно и есть шанс слива, это да. А вдвоём без проблем. 

можеш написать то, как действовать чтобы вдвоем вытащить мисию? и в одного?
тобиш на каком самому лучше корабле (сера/крафт/прем) и с каким фитом быть?

1 минуту назад, ADRIL сказал:

можеш написать то, как действовать чтобы вдвоем вытащить мисию?

Недавно вдвоём с соклановцем проходили, он на инже (Brokk ) я на крыхе (Anaconda-M)… и норм с первого раза затащили  ![:fed006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed006.png “:fed006:”)

12 минуты назад, ADRIL сказал:

можеш написать то, как действовать чтобы вдвоем вытащить мисию? и в одного?
тобиш на каком самому лучше корабле (сера/крафт/прем) и с каким фитом быть?

Смотря по какому сценарию. Если с рандомом, который сбивает первый транспорт – мне лучше всего заходит на вазготе. Лучиками убивать крупных врагов, хилить союзный транспорт, док и союзников. Боевой станцией выносить мелочь. Даже напрягаться особо не нужно, ибо 4 дрона и боевая станция всё аимно сделают за тебя. Вдвоём можно легко пройти, в одиночку 50/50. Брокк тоже неплохо заходит. Накрайняк Феникс, если собран уникальный спецмодуль. Другие хилы сильно хуже, но тоже сойдут. 

Если собирать пати – можно вообще на чём угодно проходить, главное, чтобы все в пати знали, что нужно делать. Хоть в 4 разведа и идти по ветке с захватами маяков. 

По поводу действий в рандоме – обычно делаю так: на вазике быстро торпедами сбиваю первую энергофиговину, сбиваю дополнительный квест, сбиваю вторую энергофиговину. Пока рандом лупить транспорт, сбиваю дополнительный квест. Затем становлюсь со станцией на середине пути от врат союзного транспорта до дока. И лучиками выхиливаю транспорт, попутно фармя мобов дронами и станцией. Если очень много мобов окружают транспорт, кидаю туда торпедку. Затем становлюсь со станцией прямо перед доком и пью чаёк, лениво поглядывая на экран. Если док теряет хп, подлечиваю лучиками. После варпаю к транспорту, ставлю станцию, сбиваю торпедками хищника или эсм и тупо подлечиваю транспорт до тех пор, пока он не доберётся до ворот. Всё.  Если транспорт таки сбивают (что редко, но бывает), варпаю к доку, быстро выношу его лучами, дронами, станцией и торпедами, затем варпаю на маяк, ставлю станцию и ныкаюсь где-нибудь за конструкциями маяка в середине, чтобы не сбивали захват. Всё. 

на 15 ранге что то ваншотит союзный транспорт сразу после фазы защиты дока - что это такое и как контрить?

58 минут назад, DimkakmiD сказал:

на 15 ранге что то ваншотит союзный транспорт сразу после фазы защиты дока - что это такое и как контрить?

Может быть штурмовик. Запускает торпеду Генератор Энтропии (“эсминцы теряют 9406ед/с, остальные 790ед/с”), может ещё и на форсаже добавить урона стрельбой. Особенно сложно успеть сбить толстого (видно в настройки/hud/точный индикатор прочности) штурмовика до пуска торпеды. На фазе транспорта (или на всех фазах когда в команде союзник на эсминце) штурмовики приоритетная цель.

В 07.11.2018 в 13:54, ADRIL сказал:

можеш написать то, как действовать чтобы вдвоем вытащить мисию? и в одного?
тобиш на каком самому лучше корабле (сера/крафт/прем) и с каким фитом быть?

 

  • В одного можно только с двумя ботами. Боты постоянно воскресают. Вражеские боты отвлекаются на этих союзных ботов и тех что сагрились на тебя реально успевать перебить. Тут зависит сколько врагов боты смогли перетянуть на себя.
  • Вдвоем реально. Просто нужно сбивать кораблики. Сбивая достаточно быстро появляются промежутки тишины.
  • Может помешать выбор - деньги или пройти миссию. Пока один улетает делать дополнительное задание (все задания = больше денег) враги могут подпортить дело.
  • Контроллер турелей и транспорт. Контроллер турелей нужно обязательно сбить чтобы не появились турели. Можно сначала в двоем-четвером сбить контроллер а потом быстро влить урон в транспорт. Можно сначала сбить движки как только транспорт появится, потом контроллер и потом транспорт - в этом случае от взрыва движков транспорт повреждает до 70% и дальше летит очень медленно. Так даже в одного можно пройти - движки-контроллер-транспорт. Но тогда к точке появления транспорта нужно лететь сразу, т.к. через малое время индикаторы прочности движков пропадают и не знаю наносится ли по ним урон точечным оружием, оружие по площади их точно сбивает когда не видно прочности движков (миномет, ракеты, пушка с донаводкой бореуса), достаточно стрелять в зад - в сопла.
  • Энтропийные торпеды у штурмовиков, зеленые шары (и ядерки на этапе транспорта) у диверсантов - они самые доставучие. Инженеры сбиваются сразу - с ними бесполезно атаковать других врагов. Разведчики могут быть также в приоритете на этапе захвата (у них большая скорость захвата). Ребы сбивают дроны, лечилки и прочие активные модули - они в серединке. Притягивающие фрегаты могут утаскивать фрегаты союзников, нужно стараться вырулить перекрыв луч притяжения балками конструкций, выступающими частями пола, союзниками, но в целом они на десерт. Дальники почти не мешают игроку, но понемногу ковыряют транспорт (их атаку минометом на транспорт не увидишь, не среагируешь, думаешь не атакуют, а сбивает транспорт миномет “оставленного на потом” дальника).
  • Из толстых кораблей выпадают бонусы. Сбил толстый корабль - лети в него, на месте смерти наверняка будет бонус.
  • Нужно сбивать мелкие корабли. 1) На фригате прикрытия с модулем Массовый подавитель ускорителей как-то спокойней попадать по врагам. 2) Нужно оружие попадающее по мелким. Для фрегата прикрытия это Ускоритель массы с урановыми зарядами, Тяжелый бластер (легче попасть чем Ускорителем массы + по крупным целям большой урон) с дуговым рефлектором + в компьютер Электронную донаводку и имплант 2-3 (меньше дальность больше урон и точность). Когда команда может потянуть, сбивать нормально на Boremus и Endeavour. Для Boremus Пушка с донаводкой снарядов. Для Endeavour Компрессионный релйлган.
  • В большие кораблики все попадут - их можно оставить на команду, а самому чаще сбивать мелких. Полезно иногда немного осматриваться - часто кроме летающих можно увидеть “висящий” мелкий корабль., в который без труда попадёшь. Улетающие “вдаль/прочь” перехватчики и штурмовики через несколько секунд поворачивают назад и летят на тебя/союзника - тут их проще сбить, чем когда они летят в сторону.
  • Но обычно команда не тянет и тут оказывается полезным Object NY18. Спецмодуль дает щит всем союзникам в 1500м и выживаемость команды очень сильно поднимается. Плюс спецмодуль показывает число союзников на которых его можно применить, обрывает притяжение фрегата, тормоз от врага-заградителя, поглощает ядерку от дивера(особенно нам маяке спасет команду от урона взрыва ядерки, если на пищании до взрыва накинуть щит всей команде), и т.д. Особое управление упрощает подбор доп.заданий и стрельба в любую сторону.
  • Построенные турели справа помогают быстрее завалить вражеского эсминца. Вообще турели чуть-чуть но помогают.
  • Не стойте в открытом пространстве. Корабли надоедливо быстро летают + это близко и не хватает поворотов. Но боты тупят у препятствий и стен - врезавшись они теряют скорость и стоят, могут уткнуться в препятствие или зависнуть пытаясь попасть по вам вместо облетания. Стойте ближе к стенам/полу и вплотную к строениям/шпилям (можно прижаться к шпилю/полу стоящему в стороне от желтых квадратных маяков но в пределах 700м для захвата). Например у большого маяка внизу есть типа локаторная тарелка. Встаете у тарелки так что сзади вас её чаша, впереди сам маяк, рядом их соединяющая балка и вы прикрыты к трёх сторон + бросаете Миноукладчик. Враги тупят, врезаются, висят, остается отстреливать висячих и ближайших, а подлетевшие срезается миноукладчиком. При появлении зеленого шара вылетаем из него и стоит рядом с ним на железе(лепестках) локатора, потом обратно к центру. На этапе уничтожения дока - справа и слева от дока есть по две ниши в угол которых можно залезть и стрелять в док пока боты тупят где-то летая, меняя ниши после зеленых шаров, или встать вплотную к стенке в которую вставлен док - стреляете в торчащую часть дока, двигаетесь вправо-влево от зеленых шаров и активных областей от выстрела дальнобоев, боты по вам почти не стреляют, где-то тупят летая. А вися перед доком на открытом пространстве обязательно будете обстреляны. Только зеленые шары диверов надоедают - диверы в приоритете для сбивания.
  • Маскировка сигнатуры полезна и для себя и для команды и для транспортника - главное держаться ближе к транспортнику чтобы захватывало заходящих на него + Пульсар. Экстренная зарядка щита часто прерывается и ребом и выкачиванием энергии перехвата, Поле Спектр прерывает строительство турелей и захват маяков - только мешает. Усилитель щита большой вроде более выгоден.
  • Штурмовики на этапе транспорта сбиваются в первую очередь. Толстый штурмовик сбиваем в первую очередь, иначе, когда он выровняется на транспорт, пока сбиваем его прочность он успеет выпустить одну-две энтропии и пострелять, запросто сняв больше половины прочности транспорта. Когда транспорт выходит из дока ещё внутри в доке, и на этапе защиты дока смотрим на синие врата дока - если перед ними висит штурмовик и смотрит на врата, значит сагрился на док/транспорт, поджидает и вот вот бросит энтропию.
  • Вражеский транспорт и мины. Мины замедляют. Три мины сбивают щит. Быстрый корабль может натаскать мин. Медленный корабль может прихватить одну мину, если уверен что может замедленным дойти до транспорта живым (не отстреливаясь). Фрегату с миной не стоит идти за доп заданием - мина через некоторое время пропадает! Мину нужно ставить перед транспортом (можно вплотную спереди сбросить) - она взрывается не сразу и иначе транспорт может успеть отлететь от неё. От поставленной мины нужно улетать в сторону чтобы не задело себя самого. Фрегат за весь путь транспорта до врат может сбить щит только главным орудием, оружием+ракетами снимет щит и немного корпуса. Чтобы успеть завалить, по нему должны постоянно стрелять двое или применить хотя бы одну мину.
  • Эсминцы-враги. Захваченный хищник атакует электромагнитным уроном - не забываем переключить щит крышки на синее эм-сопротивление. У эсминца есть двигатель (сзади), энергоблок(сзади-сверху) и модуль(если удастся высмотреть, отталкивающий луч…) - в их область стреляем в первую очередь, их взрыв дает много урона по эсминцу, облетаем выставленные эсминцем щиты.
  • Некоторые не знают, что док можно лечить. И транспорт и док (активная область та же что и для уничтожения дока - спереди, где синяя полупрозрачная стенка “входа”) можно лечить затмением и лечащим лазером инженера. Аналогично опасны враги висящие прямо перед этим входом - они явно атакуют док (особо опасен штурмовик перед доком - в любой момент кинет энтропию - не подпускаем штурмовиков), перед доком можно кинуть миноукладчик, и урон по площади от ядерки, от миномета дальников - достает до дока.
  • Крышке часто больно прилетало от кинетического урона (штурмовики, командники), ощутимее просадки чем от эм-урона перехватчиков. Большую часть миссии можно держать крышку на желтом кинетическом щите.
  • Зелёные кубики-бонусы восстанавливают транспорт (но не док, не транспорт в доке). Подбирайте все зелёные кубики которые увидите/выбьете. Не надейтесь что подберёте попозже - бонусы пропадают, не висят там вечно. Есть два типа кубиков: Heal_S и Heal_All. Внешне оба зеленые кубики, S падает из перехватчика-координатора и анимация зеленых кудряшек только на собственном корабле. У All анимация зеленых кудряшек появится и у союзников, в т.ч. у транспорта. Heal_All применяется как аура инженера на союзников в радиусе до 2-3к.
  • У РЭБ-ботов есть модуль “вирус Мориарти”. Не удивляйтесь когда союзник начнёт стрелять и наносить урон по вам.
  • Сомнительно применение невидимости на этапе транспорта. Заград/перехват/дальник скинет своих ботов на кого-то и транспорт, поле спектр крышки скинет фокус ботов на крышку и транспорт, транспорт быстрее теряет корпус. Без невидимости боты вроде равномерно распределяются.

Руки выпрями рак!!!

копай глубже!!!)))