Нагнули каких то раков. Счастье. Пфи. Не стыдно самому таким видосикам радоваться? Вы бы хоть не позорились.
Реально, что думаете после этого видосика вас все уважать станут больше? Типа крутые? Ну удачи тогда… в поиске уважухи… Это я к чему? А к тому, что в пвп, у меня бывают бои, где я тхилитом делаю под 20 фрагов. Но я после этого боя, не считаю себя нагибатором. А вполне обоснованно, воспринимаю команду противников, как раков. Победой над которой нечего гордится. И понимание того, что кто то весь бой, по три, четыре раза сливаясь от Тхилита, так и не смог понять как меня законтрить, навевает печальные мысли об уровне нынешнего комьюнити.
Во-1: никто не радуется, мы равнодушно относимся к таким победам. во-2: никто не радуется, я выложил это, что бы разрабы посмотрели, если до них дойдет конечно… и сделали выводы, о том, какой у них ‘‘замечательный’’ боланс и стабильность игры). В-3: никто не ищет никакой ‘‘уважухи’’ опять же, мы равнодушны ко всему этому ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)
НУ так это их проблемы Вам не кажется ??? пускай меняют сэтап …почему они все на фрегатах и хилах ???
меня вчера на БЗС один скиловой на гиене запросто ловил и долбил …у меня к нему претензий нету … если я с термалкой на перехвате на него лезу, а он не дохнет …а потом я смотрю а он на термалку весь задефаный …ну что поделать вот так вот попался один кто не против кинета в себя напихал …это случай …так и должно быть …
а то что тарелка порой пашет сильнее чем эсминец это вообще нормально ?? а вы 6-й месяц ноете что Вам диверы жизнь не дают …уж реально смешно выглядит …
вазгот который 1-й кнопкой всех диверов об стены и корпуса чего либо долбит …вообще фигня модуль…
Вообще-то я не ною о том, как они мне не дают жить. Я просто пересел на то, что не дает жить им. Да я писал, что их имбомодули нужно нерфить, их уже понерфили, не в хлам, они все еще могут нагибать, что и делают. Тарелка не сильнее эсма, она только сильнее других крыше. Тарелка вообще сейчас ондин из не многоих кораблей, которые могут контрить перехватов. Да у нее есть некоторые имбомодули, которые нужно немного поднерфить, но она сейчас уже не так часто встречается в боях. Я уже дня 2 не замечаю действия ее модулей. Гравиволна вазика тебе не нравится? Тоже мне проблема, поставить себе компенсатор столкновений. Скажи спасибо, что самоотдачу сразу отбалансили так, то она не может ваншотить перехватов. А хвалить человека за то что он нагнул нубов рандомов (не в обиду автору видео), так себе занятие.
а потом я смотрю а он на термалку весь задефаный …ну что поделать вот так вот попался один кто не против кинета в себя напихал …это случай …так и должно быть …
Это он просто от дронов задефался ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) которыми НПС управляет ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)
В 6 утра залил твой видос на обсуждение патча, и потом его закрыли. И перенесли в бар. Как бы всё понятно. Не надо говорить что нагнули рандом, все получили своё (так как не знали да и просто не были готовы думать головой, а уж про сетап кораблей взятых молчу)
Дистанционный подрыв боезапаса 12 увеличить кд, Песня мира 11 уменьшить время действия, Саботаж ремонтных систем 12 вообще непонятно почему тут иммунитет к негат эффектам есть(без него было б в балансе, лучше у Контроль протоколов 13 останется), а Подавитель орудийных систем апнуть время воздействия(пару сек накинуть) и Вирус «Мориарти» 10 с Ионный рассеиватель 12 снизить кд на 5-7 сек и будет более менее бОланс у рыб(ИМХО).
Кстать нужен кор, который сможет убить рыбу, а загр с этим делом не справится ибо у него сила в контроле, который легко скидывается кучей модулей(в данных реалиях только дивер что то может напинать рыбе(у которой все в откате ибо сейвов оч много))
Не представляю как сделать конкретно отдельный режим, где смогут что-то сделать со всем этим безобразием.
Как по мне, то нужно пересматривать сам геймплей, например, раньше была система камень-бумага (или близко к этому,когда роли были ролями), то есть, сейчас нужно найти что-то, что может принести в бой разнообразие, так сказать заставит.
Как пример, соотношение дамаг\резисты. Сейчас практически любой фит содержит в себе круговую оборону ~50\50\50, изменить плашки на резисты, чтобы повышая одно, мы сильно понижаем 3е, чтобы в защите всегда была брешь для одного резиста.
Например, ставим кинетика= минусует эми = минусует термо = минусует кинет. (при этом чтобы плашками не могли закрыть дыры штраф должен быть как и бонус, или выше).
Как результат, в идеале, у нас должен быть 1 резист замаксен, 2 средний, третий в минус (или близок к нулю).
А что такое резист? ![:004j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004j.png “:004j:”)
Сейчас много так летает:
1 час назад, SpaseNight сказал:
…1 резист замаксен, 2 средний, третий в минус…
зато ХП не меряно ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”).
ОМ сам по себе хороший ход, как минимум - логичный, потому как в игре про космос должен быть космос. Но реализован он криво. И кривизна эта выражается в бессмысленности ОМа.
Это, кстати, тот случай, когда коммьюнити просило - разрабы сделали. Но получилось не совсем то, что просили. И это выражается в наполнении ОМа. Его реализация привела к конфликту концепций,когда с одной стороны сессионка, с другой - песочница.
Наиболее правильно, имхо, весь геймплей перевести в ОМ. Дабы исключить потуги принудить им пользоваться как тупой гриндилкой. Но… Тут нужно учитывать,что игра уже не будет сессионкой. В целом это и есть та революция,которая может случиться. Лично я был безмерно рад реализации ОМа, и сейчас безмерно печален таким его положением.
вот про то и тема про обновление корпораций,но видать для разрабов это трудный шаг,ведь придётся поработать как следует,да возможно ещё на чистом интузазизме первое время,но я даже готов компенсировать,если вдруг приняли бы такое решение,но что-то мне подсказывает…)
Есть лёгонькое ощущеньице, что разрабам что-то мешает вносить радикальные изменения. Что-то мешает игре эволюционировать в сторону глобальности. И бесит, что не могу понять мотивов, ради которых можно продолжать жрать кактус. Нам каждый раз, как малоумным, бросают новую сущность под соусом гринда, при этом не меняя ничего. Не понимаю, почему пытаются стимулировать интерес к игре таким способом.
Есть лёгонькое ощущеньице, что разрабам что-то мешает вносить радикальные изменения. Что-то мешает игре эволюционировать в сторону глобальности. И бесит, что не могу понять мотивов, ради которых можно продолжать жрать кактус. Нам каждый раз, как малоумным, бросают новую сущность под соусом гринда, при этом не меняя ничего. Не понимаю, почему пытаются стимулировать интерес к игре таким способом.
а у меня такое очучение,что котёнок сначала должен умереть,доказав несостоятельность чьей-то концепции,а вот потом можно будет его воскресить на основе новой концепции,надеюсь не такой же бредовой)
а у меня такое очучение,что котёнок сначала должен умереть,доказав несостоятельность чьей-то концепции,а вот потом можно будет его воскресить на основе новой концепции,надеюсь не такой же бредовой)
Сурово.
Я б не хотел, чтоб СК помер.
Думаю, эволюция в более увлекательную и интересную игру возможна.
да вот потому я всё ещё здесь,надежда будь она не ладна,и шанс есть если прислушаются,но даже надежда долго не живёт,появляются другие дороги)
и несколько интересных ответов…
Ну, откровенно говоря, поскольку разрабы нас если и посвящают в свои планы, то безо всякой конкретики. Перестраховываются видать. И потому,что конкретно ничего не известно присутствует некоторый скепсис в отношении их планов.
Уверен, что далеко не все поддержат, но я думаю, что изменять нужно почти всё.
И БзС, и ОМ, и корпы, и крафтинг.
И необходима бОльшая персонализация игроков. Линейность игры не добавляет увлекательности.
У мирва есть существенный недостаток, взрыв (разделение на бч) происходит только при практически прямом попадании, то есть, если снаряд хоть чуть чуть проходит мимо, он не разделится, а полетит дальше. Соединяем это со скоростью снаряда и получается что, во всё что быстрее джериковской крыхи мы не попадём.
То есть, если например 1-2 такие крыхи, которые прикрывают тимы с дистанции, фокусят например инжей\покрых, то могут задеть и других рядом пролетающих. Но есть вся команда будет такой, их просто сольют без возможности защититься.
происходит только при практически прямом попадании
но ведь это не так 0_0
у него радиус взрыва, по ощущениям, больше чем у контактного миномета
метров за 300 до врага или препятствия детонирует
им же вообще целиться не надо
он не очень подходит для обороны (так как для детонации снаряда он должен пролететь некоторое расстояние), но при стрельбе по точкам и группам он очень хорош
у него радиус взрыва, по ощущениям, больше чем у контактного миномета
По моим ощущениям не больше, стреляя по прихватам на дистанции в 1-1.5км с рельсы или контактника попадания почти все, используя мирв у меня всё летит мимо, даже учитывая что я разгонял скорость на сколько это возможно.
2 часа назад, SynaPse сказал:
метров за 300 до врага или препятствия детонирует
Примерно так, но суть в том, что если цель чуть чуть отклонена к этому моменту, то всё, подрыва не будет. Во всяком случае у меня так получается, хз мож что делаю не так ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)