Новые квесты

Да последние миссии долгие там и 45 мин может не хватить но это ж интереснее чем пойти заьрать то собрать это убить того и тд. Данные ммссии многоходовочные и они должны быть редкими но по наградам вкусными. 

13 минуты назад, DeviantRussian сказал:

Если взять корабль в лок, то отобразится его карма.

А если это Тайкин под рефрактором? Значит в локу возьмут тебя  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Может тогда снизить порог до получения уровня кармы? Просто +/-2 даже только от 15 000 по модулю получается. А  кармы на +/-3 только у реальных ОМеров. Короче часов 10 нужно будет валить неписей , чтобы карму нужную получить.

2 часа назад, Vladblodemag сказал:

Может тогда снизить порог до получения уровня кармы? Просто +/-2 даже только от 15 000 по модулю получается. А  кармы на +/-3 только у реальных ОМеров. Короче часов 10 нужно будет валить неписей , чтобы карму нужную получить.

Карма в + и - вполне успешно набирается довольно быстро. Кроме того это сложный уровень. Ни кто не говорил ,что нельзя сделать задания со средним уровнем сложности и для - /+2 кармы и самые простые для -/+1. Это как идея и направления кск привязать карму еще с помощью заданий и ома ведь по сути она ни на что не влияет. Наклепать подобных заданий с уровнем кармы можно много и многоходовочки и обычные миссии и двухвазные. Тут главное воображение, фантазия и желание.

8 часов назад, Velarsu сказал:

Карма в + и - вполне успешно набирается довольно быстро. Кроме того это сложный уровень. Ни кто не говорил ,что нельзя сделать задания со средним уровнем сложности и для - /+2 кармы и самые простые для -/+1. Это как идея и направления кск привязать карму еще с помощью заданий и ома ведь по сути она ни на что не влияет. Наклепать подобных заданий с уровнем кармы можно много и многоходовочки и обычные миссии и двухвазные. Тут главное воображение, фантазия и желание.

Угу главное , чтобы это не было принудлиовом или бесполезным. И то и то люди не любят.

3 часа назад, Vladblodemag сказал:

Угу главное , чтобы это не было принудлиовом или бесполезным. И то и то люди не любят.

я так понимаю тема создана для того чтоб разнообразить квесты в оме,  поэтому предложил вот такие сценарии, которые могут стать вызовом, разнообразить квесты. А награда и как они могут быть поданы это к разрабам.

Я вообще за то, чтоб разнообразить ОМ, особенно квестами.

В 24.07.2018 в 22:21, DeviantRussian сказал:

Кстати, карма могла бы давать бонусы при выполнении таких заданий.

А может, ввести квесты, которые завязаные на карме? Каждый уровень кармы открывал бы новые квесты, соответствующие сути кармы: плохой - хороший. Разумеется, эти квесты должны быть интересными в исполнении.

В 26.07.2018 в 07:44, Velarsu сказал:

я так понимаю тема создана для того чтоб разнообразить квесты в оме

Не только для разнообразия их, но и увеличения интерактивности в ОМе с окружающими объектами.

47 минут назад, VEDROLET сказал:

А может, ввести квесты, которые завязаные на карме? Каждый уровень кармы открывал бы новые квесты, соответствующие сути кармы: плохой - хороший. Разумеется, эти квесты должны быть интересными в исполнении.

Не только для разнообразия их, но и увеличения интерактивности в ОМе с окружающими объектами.

ну привязку к карме квестов ни кто не предлагал вроде бы, по крайней мере я не помню такого, это было бы интересно и сама карма имела бы какую то пользу а не обозначения плохой.хороший и получение ачивок.

Предлагаю такой квестик, в несколько стадий, с незначительным выбором.

Квест отображается на станции, в временных заданиях.

Например, его предлагает Фестус Мортем.

“На связи Страж-17. Нужна огневая поддержка для перехвата пиратских развалюх с последующим изъятием содержимого трюмов. На месте присутствует координатор, он ознакомит с подробностями задания… Шестой? Шестой, проверьте антенну, мы вас… (помехи)”

Прилетаем в локацию. В ней присутствует какой-либо союзный фрегат, отмеченный заданием. Подлетаем к нему на 300-400 метров, активируем его связываемся с ним.

“Наёмник? Да, плохи наши дела, если даже для внутренних Имперских операций вызываются люди из ЕЦН. Что, там совсем жарко, раз Шестую эскадрилью отозвали? А, ну да, Фестус тебе не сообщил.”

“Если кратко, в этом месте сейчас выйдет эскорт пиратов, ты помогаешь их распотрошить, а затем собрать кое-что… наше. Идёт?”

Через минуту в 2-х километрах появляется пиратский транспорт с сопровождением.

Координатор: “Цели в пределах видимости. Осуществляю перехват.”

Если успешно отбиться от пиратов, то Координатор предложит обыскать обломки и полетит туда вместе с вами.

В обломках транспорта и самих пиратов будет 1-2 контейнера, в одном из них - обычная вещица (ракета, обломок на продажу, снаряды и др.), а в другом со 100% вероятностью будет находится артефакт Чужих за 20-25 иридиума.

Координатор: “Так, а это что у нас тут… Ага, есть… Ну что, нашёл, что-нибудь?”

Варианты:

 

  1. Активировать корабль координатора. Артефакт исчезнет из трюма. Координатор: “Под протокол: объект получен. Операция завершена успешно.”

Затем: Координатор: “Ну спасибо тебе! Держи трофеи, я тут тоже нашёл кое-что. Может ещё свяжемся!” (Появляется контейнер с деталькой за кредиты, 3-4 единицами ресурса или редкая вещица вроде “Эмблемы Технологов”.) Квест выполнен.

 

  1. Немного подождав, (30 секунд) улететь от Координатора с Артефактом. Координатор: “Ничего нет? Вот чёрт, снова пусто! Ладно, наёмник, бывай.” Квест выполнен.

 

  1. Подобрав контейнер, сразу улетать от обломков. Координатор: “Эй, ты куда?”

После отдаления на 1500 метров от координатора, он начинает атаковать. Применяет модули в зависимости от типа фрегата, пользуется крылатыми ракетами: “Чёрт! Грёбаные пираты-перестраховщики! С вами говорит Офицер Сил Безопасности! Немедленно заглушите реакторы и лягте в дрейф!” Задние меняет описание. Убиваем Координатора, как свидетеля, получаем какую-нибудь детальку за кредиты или 3-4 единицы ресурса. Квест выполнен.

 

Если Координатора сбивают во время атаки на пиратский транспорт (что вряд ли произойдёт в локациях с низкой сложностью, ибо Координатор должен быть сам по себе достаточно сильным для последующей атаки пилота 1 на 1 в случае кражи артефакта), то перед взрывом корабля он паникует: “Системы отказ-з-з… Теряю управление!..” В этом случае при уничтожении транспортника и его сопровождения игрок также получает артефакт, но уже в своё личное пользование.