Ускоритель-ловушка

7 минут назад, Se0Gabriell сказал:

Саму модельку - нет. Ему только подсветку немного поменяли, по мелочи вообщем.

Ясно, а то что-то разглядываю модельку сейчас, вроде интересная, что-то раньше не обращал внимания)

С одной стороны идея самого модуля неплоха, но сейчас РЭБ и так самый переапаный класс, у них и так слишком много модулей, и так уже в боях 8х8 видим по 5-6 по 3-4 РЭБа на одну команду, а в ночных боях когда 4х4 и одна команда состоит из 3-х РЭБ это перебор, Лично данный модуль куда логичнее было бы уже делать под заградителя или разведку, но РЭБы и так слишком переапаны и их много.

10 часов назад, Se0Gabriell сказал:

Жаль, что ЛОР для многих - не самая интересная штука.

 

Пилот внутри кораблей есть. Точнее это не пилот, и даже не клон, но что-то крайне близкое к ним , вроде виртуальной симуляции. Чтобы более точно узнать - нужно поблагодарить администрацию за тотальное затирание ЛОРа внутри игры, а затем обратиться к Википедии СК, где некоторые данные и история кораблей сохранились.

 

Но не у всех кораблей есть “пилоты”. Корабли Иерихонцев, например, с интегрированным пилотом внутри, т. е. пилоты получают информацию напрямую с обшивки корабля, который управляется пилотом Иерихона при помощи имплантов, которые, как все вроде как знают, имеются практически у всего населения этой стороны конфликта.

 

Также есть корабли-дроны. Атлас, Берсерк, Кальтроп, Сав он, Проект, Жен, Сингулярити.

Атлас - удаленное управление, на каркасе Хирона. Берсерк - дрон с продвинутым ИИ. Проект - автономный ИИ. И еще штурмовик, но не помню точно какой.

Лор я тоже читал. Но год назад и в игре половины лора нет.  А кстати вроде у пилигрима есть хитрость: ему какую-то систему при помощи технологий чужих делали. Ну так вот у нас в игре ограниченная в космосе скорость передвижения в 700 м/с. Ты ж понимаешь, что корабли с ускорением должны практически без предела разгоняться? У нас в игре вообще не увидеть во время битв пилотов вообще. Лор забросиди больше разрабы. А с Иерихоном вообще могли были ввести механику с нейронной сетью : типа иерихонские корабли баффаются при приближении союзных иерихонских кораблей, так как объединены с их пилотами/ИИ в общую нейронную сеть(а ещё есть Razor, к которому без нейронной сети можно конектиться и если корабль повреждают то оператору больно). Или чтобы при уничтожении одного джериковского кора другие получали дебафф на время. 

6 часов назад, RACHELOO сказал:

С одной стороны идея самого модуля неплоха, но сейчас РЭБ и так самый переапаный класс, у них и так слишком много модулей, и так уже в боях 8х8 видим по 5-6 по 3-4 РЭБа на одну команду, а в ночных боях когда 4х4 и одна команда состоит из 3-х РЭБ это перебор, Лично данный модуль куда логичнее было бы уже делать под заградителя или разведку, но РЭБы и так слишком переапаны и их много.

Я просто не знал какому классу давать это.

3 часа назад, Vladblodemag сказал:

Я просто не знал какому классу давать это.

Ну явно не РЭБам.

19 часов назад, TOBURETKA сказал:

Ну явно не РЭБам.

В идеале диверам.

В 21.07.2018 в 07:56, Maximus_4 сказал:

В идеале диверам.

Диверы местами более нечестный класс. С 2 выстрелов проекта любой иерихонский дивер выживает без аварийки! Даже если выстрел был усилен на 30%. 

В 24.07.2018 в 13:13, Vladblodemag сказал:

Диверы местами более нечестный класс. С 2 выстрелов проекта любой иерихонский дивер выживает без аварийки! Даже если выстрел был усилен на 30%. 

Зато феды умирают. А их больше.