11 минуту назад, DeviantRussian сказал:
Получится торговля внутри корпы. Это, имхо, как-то не очень. Что делать тем, у кого по какой-то причине нет ирисок, а этот человек, допустим, очень нужен (прямо сейчас) на БзС с новым модулем (на покупку которого у него нет ирисок)? Всё-таки я за безвозмездную передачу со склада корпы пилотам. Пилоты и так будут пополнять казну (склад) ресурсами добровольно или в виде налога.
Я дал примерную сумму в 100 ириса у нас в день можно поднять минимум около 120 ириса сняв точки с пвп,пве,кооп и одной СО, кроме того глава решает кому передавать, кроме того пока вы все 100 деталей собирать будете, каких нибудь 2-3 человека уже припрут вам эти модуля. Ну а если у него сейчас нет ирисок на нужный модуль, он может в корпу сдать 2 ненужных и взять нужный, или получить его от другого игрока уже прокачанный, сдав также 2 ненужных через склад корпы.
16 минут назад, Maximus_4 сказал:
Я дал примерную сумму в 100 ириса у нас в день можно поднять минимум около 120 ириса сняв точки с пвп,пве,кооп и одной СО, кроме того глава решает кому передавать, кроме того пока вы все 100 деталей собирать будете, каких нибудь 2-3 человека уже припрут вам эти модуля. Ну а если у него сейчас нет ирисок на нужный модуль, он может в корпу сдать 2 ненужных и взять нужный, или получить его от другого игрока уже прокачанный, сдав также 2 ненужных через склад корпы.
Тогда было бы лучше сделать, чтобы сумма определялась главой/вице-, допустим, в диапазоне от 10 ирисок (считай, бесплатно), до бесконечности.
Вообще, так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея! ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
8 минут назад, DeviantRussian сказал:
Тогда было бы лучше сделать, чтобы сумма определялась главой/вице-, допустим, в диапазоне от 10 ирисок (считай, бесплатно), до бесконечности. Так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея! ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
Стоимость нужна фиксированная ибо будет отток ирисок( Васе бедем платить 100 ирисок за нанопелегатор а Пете 50к ирисок за самоотдачу, как пример, это было бы неправильно вкорне.) и злоупотребление властью. Ограничение сделать например т1-т3 50 ириса, т4-т5 100 ириса независимо от уровня прокачки, всех проблем то кому то найти на своих складах, или попросить ОМофармеров-нейтралов найти.
2 минуты назад, Maximus_4 сказал:
Стоимость нужна фиксированная ибо будет отток ирисок( Васе бедем платить 100 ирисок за нанопелегатор а Пете 50к ирисок за самоотдачу, как пример, это было бы неправильно вкорне.) и злоупотребление властью. Ограничение сделать например т1-т3 50 ириса, т4-т5 100 ириса независимо от уровня прокачки, всех проблем то кому то найти на своих складах, или попросить ОМофармеров-нейтралов найти.
Нене, ты не так понял. Фиксированная цена на все предметы. Без какой-либо градации. Или 100 ирисок на всё, или 10 ирисок так же на всё. Так будет удобнее и корпе и фармерам, и пвпшерам.
3 минуты назад, DeviantRussian сказал:
Нене, ты не так понял. Фиксированная цена на все предметы. Без какой-либо градации. Или 100 ирисок на всё, или 10 ирисок так же на всё. Так будет удобнее и корпе и фармерам, и пвпшерам.
Понимаешь ли за т5 приходится пилить в Опу мира, это либо время либо ирис, тут нужно и окупаемость выходить, к примеру снаряд с возмещением или самоотдача на т3 дабываются не так далеко как резервные ускорители на т5. Тут можно сделать тупо разницу для низкоуровневых модулей и высокоуровневых, без градации на промежуточные ранги, просто как описание до т3 включительно и с т4 включительно.
Только что, Maximus_4 сказал:
Понимаешь ли за т5 приходится пилить в Опу мира, это либо время либо ирис, тут нужно и окупаемость выходить, к примеру снаряд с возмещением или самоотдача на т3 дабываются не так далеко как резервные ускорители на т5. Тут можно сделать тупо разницу для низкоуровневых модулей и высокоуровневых, без градации на промежуточные ранги, просто как описание до т3 включительно и с т4 включительно.
Я в Оме не одного модуля прост не добывал ) Думал, что они одинаково добываются ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”) Тогда да, какая-то градация нужна.
1 минуту назад, DeviantRussian сказал:
Я в Оме не одного модуля прост не добывал ) Думал, что они одинаково добываются ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”) Тогда да, какая-то градация нужна.
У меня нет из нужного только резервных на мамонта и дуэлянта на найтингела и берсеркера, на найтингела просто не летал за ним, а остальные пока не нашёл место дропа.
Только что, Maximus_4 сказал:
У меня нет из нужного только резервных на мамонта и дуэлянта на найтингела и берсеркера, на найтингела просто не летал за ним, а остальные пока не нашёл место дропа.
Всм не нашёл? Там же в атласе всё сказано. Валишь мобов поопасней и всё падает. Хммм а тут возможен абуз на обналичивание ирисок корпы. Берётся 12 человек звеном в 1 локу идут на сверхлабых пушках(например сортир центр или граница паллады) встают у респа неписей по выстрелу в каждого дают и убивают мобов. С каждого моба может сразу нескольктм выпасть дроп. Например в границе паллады каждые 2-3 убийства чужих приносят контейнер. Чужие ресаются 120-150с то есть 4 дропа за волну. Кому-то сверх позарез ириски нужны он на эсме прилетит ему накидают всего он быстро сгрузит всё в клан и получит ириски на контейнер. Или прилетят в 12 эсмов и за часок набьют полные трюмы мобуле разных из локи и сгрузят это всё растащив все ириски корпорации. Даже если 1 мод стоить будет 10 ириса то эсмы стырят 1440 ириса за заход. Но я сомневаюсь в такой маленькой цене.
Кстати с моим предложением про фракции зашло бы наверно. Скажем фракция раздавала бы ириски корпам.
44 минуты назад, Vladblodemag сказал:
Всм не нашёл? Там же в атласе всё сказано. Валишь мобов поопасней и всё падает. Хммм а тут возможен абуз на обналичивание ирисок корпы. Берётся 12 человек звеном в 1 локу идут на сверхлабых пушках(например сортир центр или граница паллады) встают у респа неписей по выстрелу в каждого дают и убивают мобов. С каждого моба может сразу нескольктм выпасть дроп. Например в границе паллады каждые 2-3 убийства чужих приносят контейнер. Чужие ресаются 120-150с то есть 4 дропа за волну. Кому-то сверх позарез ириски нужны он на эсме прилетит ему накидают всего он быстро сгрузит всё в клан и получит ириски на контейнер. Или прилетят в 12 эсмов и за часок набьют полные трюмы мобуле разных из локи и сгрузят это всё растащив все ириски корпорации. Даже если 1 мод стоить будет 10 ириса то эсмы стырят 1440 ириса за заход. Но я сомневаюсь в такой маленькой цене.
Это если глава им ещё и выдаст эти ириски, они в буфер набрасают а он оп и не выдал. Что-дальше? И можно видосик где с 1 моба 2 игракам упало по контейнеру?
Данное предложение сломает экономику. Ибо много возможности абуза, это первое. Второе привязвает главу и вициков к игре. Допустим глава уехал в отпуск а вицик один в командировке у второго комп сломался у еще двоих долгосрочный отпуск. Покидали модулей а выдать их или заплатить некому. Далее за просто так выдавать модули, а з какого корнеплода? Просто от того что Вася Пупкин в корпе?
Во третьих породит волну типа: “я у вас в корпе поэтому все вы мне должны!” Это так к примеру. Это психология. Возможность получить что то халявное обычно превращается в обязанность для вышестоящих.
Во четвертых передача модуля пилоту для корпорации по факту ничего не прибыльного не принесет.
Что для корпорации в целом будет плюс?
-
Повышение рейтинга: пвп, пве, завоевание и тд.
-
пополнение в казну ресурсов,
-
пополнение иридиума(вынес отдельным пунктом так как он еще дополнительно может тратится корпорацией)
От этого нужно идти. Просто так за красивые глаза смысл что либо выдавать.
И кроме того в локациях выпадает очень много модулей никому особо не нужных, этими модулями просто забьют склад действительно редкие модули врядли туда попадут. Ибо в корпе и так обмениваются из присутствующих в чатике корпы, так и будет происходить минуя склад.
Да, чёт много абуза получается.
4 часа назад, DeviantRussian сказал:
Вообще, так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея!
Вот так и оставим. Возможность крафтить с помощью чертежей кучу плюшек, либо передавать плюшку, найденную пилотом прямиком на склад корпы. Добавил строчку об этом в первый пост ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)
1 минуту назад, DeviantRussian сказал:
Вот так и оставим. Возможность крафтить с помощью чертежей кучу плюшек, либо передавать плюшку, найденную пилотом прямиком на склад корпы.
Вы вообще играли в игры, где такое реализовано? Там одному человеку по месяцу что-то достают всей корпой.
Потому что в противном случае любой твинк, любой новый игрок одевается с иголочки с первых минут игры.
1 минуту назад, STORM50934 сказал:
Вы вообще играли в игры, где такое реализовано? Там одному человеку по месяцу что-то достают всей корпой.
Потому что в противном случае любой твинк, любой новый игрок одевается с иголочки с первых минут игры.
Сейчас это реализовано самими игроками, причём несколькими методами. Но всё это очень криво и неудобно.
Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.
Здесь же всё будет сделано красиво и удобно. ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)
Только что, DeviantRussian сказал:
Сейчас это реализовано самими игроками, причём несколькими методами. Но всё это очень криво и неудобно.
Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.
Здесь же всё будет сделано красиво и удобно. ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)
красиво и удобно - это не нужно лететь в очередной раз в ОМ и выбивать эту плюшку. а можно достать консерву со склада? - Губу раскатали ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
11 минуту назад, DeviantRussian сказал:
Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.
Здесь же всё будет сделано красиво и удобно. ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)
В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота.
1 минуту назад, Velarsu сказал:
В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота.
тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)
1 минуту назад, Razor127 сказал:
тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)
Не было бы прокачки модулей, то да, но я такого нигде не видел, только все говорят, видать хранить историю плюшки не резон и если игрок принёс что-то на склад, а потом взял себе обратно, чья она корпоративная или его?
7 минут назад, Velarsu сказал:
В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота.
У руководства корпы должна быть голова на плечах. Если пилот недавно в корпе, зачем осыпать его плюшками? Пусть покажет и докажет, что он чего-то стоит.
5 минут назад, Razor127 сказал:
тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)
Тоже годно. Пометить такие модули “корпоративным лейблом”. Кстати говоря, это можно “упаковать” в предложение о “корпоративной пушке”. Но сделать это только для модулей, скрафченных в лаборатории по чертежам. А если пилот сдал модуль в корпу, то он перестаёт им владеть.
26 минут назад, DeviantRussian сказал:
Тоже годно. Пометить такие модули “корпоративным лейблом”. Кстати говоря, это можно “упаковать” в предложение о “корпоративной пушке”. Но сделать это только для модулей, скрафченных в лаборатории по чертежам. А если пилот сдал модуль в корпу, то он перестаёт им владеть.
это не моя идея… просто где-то слышал раньше… ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)
з.ы. Это конечно здорово… но не для СК… для такого менеджмента в корпорациях нужны совершенно др. масштабы…
но помечтать то мы можем… ![:fed_cool:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_cool.png “:fed_cool:”)