Видение корпорации в СК

11 минуту назад, DeviantRussian сказал:

Получится торговля внутри корпы. Это, имхо, как-то не очень. Что делать тем, у кого по какой-то причине нет ирисок, а этот человек, допустим, очень нужен (прямо сейчас) на БзС с новым модулем (на покупку которого у него нет ирисок)? Всё-таки я за безвозмездную передачу со склада корпы пилотам. Пилоты и так будут пополнять казну (склад) ресурсами добровольно или в виде налога.

Я дал примерную сумму в 100 ириса у нас в день можно поднять минимум около 120 ириса сняв точки с пвп,пве,кооп и одной СО, кроме того глава решает кому передавать, кроме того пока вы все 100 деталей собирать будете, каких нибудь 2-3 человека уже припрут вам эти модуля. Ну а если у него сейчас нет ирисок на нужный модуль, он может в корпу сдать 2 ненужных и взять нужный, или получить его от другого игрока уже прокачанный, сдав также 2 ненужных через склад корпы. 

16 минут назад, Maximus_4 сказал:

Я дал примерную сумму в 100 ириса у нас в день можно поднять минимум около 120 ириса сняв точки с пвп,пве,кооп и одной СО, кроме того глава решает кому передавать, кроме того пока вы все 100 деталей собирать будете, каких нибудь 2-3 человека уже припрут вам эти модуля. Ну а если у него сейчас нет ирисок на нужный модуль, он может в корпу сдать 2 ненужных и взять нужный, или получить его от другого игрока уже прокачанный, сдав также 2 ненужных через склад корпы. 

Тогда было бы лучше сделать, чтобы сумма определялась главой/вице-, допустим, в диапазоне от 10 ирисок (считай, бесплатно), до бесконечности.

Вообще, так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея!  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

8 минут назад, DeviantRussian сказал:

Тогда было бы лучше сделать, чтобы сумма определялась главой/вице-, допустим, в диапазоне от 10 ирисок (считай, бесплатно), до бесконечности. Так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея!  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

Стоимость нужна фиксированная ибо будет отток ирисок( Васе бедем платить 100 ирисок за нанопелегатор а Пете 50к ирисок за самоотдачу, как пример, это было бы неправильно вкорне.) и злоупотребление властью. Ограничение сделать например т1-т3 50 ириса, т4-т5 100 ириса независимо от уровня прокачки, всех проблем то кому то найти на своих складах, или попросить ОМофармеров-нейтралов найти.

2 минуты назад, Maximus_4 сказал:

Стоимость нужна фиксированная ибо будет отток ирисок( Васе бедем платить 100 ирисок за нанопелегатор а Пете 50к ирисок за самоотдачу, как пример, это было бы неправильно вкорне.) и злоупотребление властью. Ограничение сделать например т1-т3 50 ириса, т4-т5 100 ириса независимо от уровня прокачки, всех проблем то кому то найти на своих складах, или попросить ОМофармеров-нейтралов найти.

Нене, ты не так понял. Фиксированная цена на все предметы. Без какой-либо градации. Или 100 ирисок на всё, или 10 ирисок так же на всё. Так будет удобнее и корпе и фармерам, и пвпшерам.

3 минуты назад, DeviantRussian сказал:

Нене, ты не так понял. Фиксированная цена на все предметы. Без какой-либо градации. Или 100 ирисок на всё, или 10 ирисок так же на всё. Так будет удобнее и корпе и фармерам, и пвпшерам.

Понимаешь ли за т5 приходится пилить в Опу мира, это либо время либо ирис, тут нужно и окупаемость выходить, к примеру снаряд с возмещением или самоотдача на т3 дабываются не так далеко как резервные ускорители на т5. Тут можно сделать тупо разницу для низкоуровневых модулей и высокоуровневых, без градации на промежуточные ранги, просто как описание до т3 включительно и с т4 включительно.

Только что, Maximus_4 сказал:

Понимаешь ли за т5 приходится пилить в Опу мира, это либо время либо ирис, тут нужно и окупаемость выходить, к примеру снаряд с возмещением или самоотдача на т3 дабываются не так далеко как резервные ускорители на т5. Тут можно сделать тупо разницу для низкоуровневых модулей и высокоуровневых, без градации на промежуточные ранги, просто как описание до т3 включительно и с т4 включительно.

Я в Оме не одного модуля прост не добывал ) Думал, что они одинаково добываются  ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”) Тогда да, какая-то градация нужна.

1 минуту назад, DeviantRussian сказал:

Я в Оме не одного модуля прост не добывал ) Думал, что они одинаково добываются  ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png “:alien3:”) Тогда да, какая-то градация нужна.

У меня нет из нужного только резервных на мамонта и дуэлянта на найтингела и берсеркера, на найтингела просто не летал за ним, а остальные пока не нашёл место дропа.

Только что, Maximus_4 сказал:

У меня нет из нужного только резервных на мамонта и дуэлянта на найтингела и берсеркера, на найтингела просто не летал за ним, а остальные пока не нашёл место дропа.

Всм не нашёл? Там же в атласе всё сказано. Валишь мобов поопасней и всё падает. Хммм а тут возможен абуз на обналичивание ирисок корпы. Берётся 12 человек звеном в 1 локу идут на сверхлабых пушках(например сортир центр или граница паллады) встают у респа неписей по выстрелу в каждого дают и убивают мобов. С каждого моба может сразу нескольктм выпасть дроп. Например в границе паллады каждые 2-3 убийства чужих приносят контейнер. Чужие ресаются 120-150с то есть 4 дропа за волну. Кому-то сверх позарез ириски нужны он на эсме прилетит ему накидают всего он быстро сгрузит всё в клан и получит ириски на контейнер. Или прилетят в 12 эсмов и за часок набьют полные трюмы мобуле разных из локи и сгрузят это всё растащив все ириски корпорации. Даже если 1 мод стоить будет 10 ириса то эсмы стырят 1440 ириса за заход. Но я сомневаюсь в такой маленькой цене.

Кстати с моим предложением про фракции зашло бы наверно. Скажем фракция раздавала бы ириски корпам.

 

44 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Всм не нашёл? Там же в атласе всё сказано. Валишь мобов поопасней и всё падает. Хммм а тут возможен абуз на обналичивание ирисок корпы. Берётся 12 человек звеном в 1 локу идут на сверхлабых пушках(например сортир центр или граница паллады) встают у респа неписей по выстрелу в каждого дают и убивают мобов. С каждого моба может сразу нескольктм выпасть дроп. Например в границе паллады каждые 2-3 убийства чужих приносят контейнер. Чужие ресаются 120-150с то есть 4 дропа за волну. Кому-то сверх позарез ириски нужны он на эсме прилетит ему накидают всего он быстро сгрузит всё в клан и получит ириски на контейнер. Или прилетят в 12 эсмов и за часок набьют полные трюмы мобуле разных из локи и сгрузят это всё растащив все ириски корпорации. Даже если 1 мод стоить будет 10 ириса то эсмы стырят 1440 ириса за заход. Но я сомневаюсь в такой маленькой цене.

Это если глава им ещё и выдаст эти ириски, они в буфер набрасают а он оп и не выдал. Что-дальше? И можно видосик где с 1 моба 2 игракам упало по контейнеру?

Данное предложение сломает экономику. Ибо много возможности абуза, это первое. Второе привязвает главу и вициков к игре. Допустим глава уехал в отпуск а вицик один в командировке у второго комп сломался у еще двоих долгосрочный отпуск. Покидали модулей а выдать их или заплатить некому. Далее за просто так выдавать модули, а з какого корнеплода? Просто от того что Вася Пупкин в корпе?

Во третьих породит волну типа: “я у вас в корпе поэтому все вы мне должны!” Это так к примеру. Это психология. Возможность получить что то халявное обычно превращается в обязанность для вышестоящих.

Во четвертых передача модуля пилоту для корпорации по факту ничего не прибыльного не принесет.

Что для корпорации в целом будет плюс?

  • Повышение рейтинга: пвп, пве, завоевание и тд.

  • пополнение в казну ресурсов,

  • пополнение иридиума(вынес отдельным пунктом так как он еще дополнительно может тратится корпорацией)

От этого нужно идти. Просто так за красивые глаза смысл что либо выдавать.

И кроме того в локациях выпадает очень много модулей никому особо не нужных, этими модулями просто забьют склад действительно редкие модули врядли туда попадут. Ибо в корпе и так обмениваются из присутствующих в чатике корпы, так и будет происходить минуя склад. 

Да, чёт много абуза получается.

 

4 часа назад, DeviantRussian сказал:

Вообще, так будет даже удобнее — будет вариант массово крафтить модуль или доставлять/получать со склада готовый модуль. Отличная идея! 

Вот так и оставим. Возможность крафтить с помощью чертежей кучу плюшек, либо передавать плюшку, найденную пилотом прямиком на склад корпы. Добавил строчку об этом в первый пост  ![:001j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001j.png “:001j:”)

1 минуту назад, DeviantRussian сказал:

Вот так и оставим. Возможность крафтить с помощью чертежей кучу плюшек, либо передавать плюшку, найденную пилотом прямиком на склад корпы.

Вы вообще играли в игры, где такое реализовано? Там одному человеку по месяцу что-то достают всей корпой.

Потому что в противном случае любой твинк, любой новый игрок одевается с иголочки с первых минут игры.

1 минуту назад, STORM50934 сказал:

Вы вообще играли в игры, где такое реализовано? Там одному человеку по месяцу что-то достают всей корпой.

Потому что в противном случае любой твинк, любой новый игрок одевается с иголочки с первых минут игры.

Сейчас это реализовано самими игроками, причём несколькими методами. Но всё это очень криво и неудобно.

Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.

Здесь же всё будет сделано красиво и удобно.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

Только что, DeviantRussian сказал:

Сейчас это реализовано самими игроками, причём несколькими методами. Но всё это очень криво и неудобно.

Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.

Здесь же всё будет сделано красиво и удобно.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

красиво и удобно - это не нужно лететь в очередной раз в ОМ и выбивать эту плюшку. а можно достать консерву со склада? - Губу раскатали ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

11 минуту назад, DeviantRussian сказал:

 

Если нового игрока приняли в корпу, то приняли не за красивые глаза. Можно и плюшек отсыпать.

Здесь же всё будет сделано красиво и удобно.  ![:012j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/012j.png “:012j:”)

В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота. 

1 минуту назад, Velarsu сказал:

В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота. 

тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют  ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)

1 минуту назад, Razor127 сказал:

тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют  ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)

Не было бы прокачки модулей, то да, но я такого нигде не видел, только все говорят, видать хранить историю плюшки не резон и если игрок принёс что-то на склад, а потом взял себе обратно, чья она корпоративная или его?

7 минут назад, Velarsu сказал:

В начале он будет в одной корпе получит плюшки потом пойдет в другую корпу и таким серфом пройдет с 10 корп которые ему отсыпят нужное и каждый останется при своих пилот с плюшками а корпа без пилота. 

У руководства корпы должна быть голова на плечах. Если пилот недавно в корпе, зачем осыпать его плюшками? Пусть покажет и докажет, что он чего-то стоит.

 

5 минут назад, Razor127 сказал:

тогда делается такая штука… при которой всё полученное от корпы ложится опять к ней на склад, если пилота увольняют  ![:006:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006.png “:006:”)

Тоже годно. Пометить такие модули “корпоративным лейблом”. Кстати говоря, это можно “упаковать” в предложение о “корпоративной пушке”. Но сделать это только для модулей, скрафченных в лаборатории по чертежам. А если пилот сдал модуль в корпу, то он перестаёт им владеть.

26 минут назад, DeviantRussian сказал:

 

Тоже годно. Пометить такие модули “корпоративным лейблом”. Кстати говоря, это можно “упаковать” в предложение о “корпоративной пушке”. Но сделать это только для модулей, скрафченных в лаборатории по чертежам. А если пилот сдал модуль в корпу, то он перестаёт им владеть.

это не моя идея… просто где-то слышал раньше… ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)

з.ы. Это конечно здорово… но не для СК… для такого менеджмента в корпорациях нужны совершенно др. масштабы…

но помечтать то мы можем… ![:fed_cool:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed_cool.png “:fed_cool:”)