18 часов назад, Ehooo сказал:
Если все работает как написал Деда тогда смысла в этой темке нет, я думал может найдутся умные люди которые предложат свое видение скилла а разрабы это заметят и хоть немного раздвинут тески третьей очереди что бы стало меньше боев 2х2 и 3х3 или вообще не заброса в бой.
Принцип работы нынешнего матчмейкера таков:
Разработчики разбили всех игроков на три условных очереди. Где первая очередь это игроки, скил которых не превышает 1000 ед. Вторая 3000 ед. А третья очередь, как последняя, начинается с минимального скила в 3000 ед и не чем не ограничивается.
Между этими тремя очередями, есть две под очереди. 700-1500 и 2500-3500. Зачем это сделано? Этот вопрос каждый со временем задаст себе. Смысл такой прослойки, в моем посте выше. Когда к менее скиловым игрокам бросает более скилового, они вынуждены защищатся. В результате, скиловый игрок гибнет. А тому кто его убил, или помог убить, начисляются на несколько пунктов очков больше, чем если бы он убил равного себе по скилу. Таким образом, более слабых игроков, стимулируют на повышение скила не линейного, а скачкообразного. В какой то степени, такая система (с тремя очередями) идеальна. Так как в такой системе, игроки с низким скилом, могут постепенно прокачивать кораблики, повышать ранги, уровень допуска, и играть в своей прослойке. Но в этом случае игрокам третьей очереди было бы некомфортно. Так как им бы целую вечность пришлось ждать когда игроки подрастут до их уровня. И именно для этого и появились прослойки. Они вызывают дискомфорт для тех кто в более низкой очереди, но при этом стимулируют их на развитие, и повышение скила более быстрыми темпами. Попытка что либо изменить в этой системе, сразу приведет к тому, что для тех кто имеет более высокий скил, время ожидания увеличится, или уменьшится, но тогда тем кто имеет скил низкий, придется постоянно страдать от того что их фармят (что может привести к оттоку онлайна). Вот и приходится разработчикам балансировать между теми и теми.
Так что учтите, что чтобы вы не предлагали, эти три очереди все равно будут. Они основа всего этого баланса. Без них ни как. Любой вариант отменяющий эти очереди, приведет к тому, что придут омоновцы на детскую площадку, и начнут избивать всех. И детей (тех у кого скил до 1000 ед) и их родителей (тех у кого скил в районе 2500 ед), после чего те перестанут вообще на улицу выходить…