Сделать стрельбу с альтом для оружия с накачкой

Вчера долго экспериментировал с вооружением на Т1~Т2.

Град понерфили, да урон большой, но пользоваться стало страшно неудобно, без поддержки команды градовик обречён.

Залповые рейлганы очень годные, на перехватчике лучший выбор. Для остальных тоже норм. НО, мне не нравится сам принцип - выстрел с накачкой и обычный выстрел - всё на одной кнопке, очень бесит. Во всех “нормальных” шутерах для этого есть кнопка альт. стрельбы оружия.

Остальные плазмо- и реил- ганы стали практически неюзабельны - тяжело пострадали из-за перегрева и дичайшего разброса.

Лазеры. В принципе, практически не изменились, однако дальнобойные лазеры стали неприменимы в ближнем бою из-за меееееедленного поворота турелей, да и перегрев через пять выстрелов… Экономичные неплохи, но слишком неточны. Тяжёлых у меня нет и, что там остаётся… штурмовые - а вот это просто супер. На фриге с перками на дальность это практически универсальное оружие. Мгновенное наведение, стабильный дамаг, одинаково удобно снайперить из-за скалы и выжигать мошкару, пытающуюся закрутить наш фрегат. Главное - то что сам выбираешь “дозу” излучения, а не тупо, как на дальнобойных, жарит даже если там полпроцента у чувака.

мне не нравится сам принцип - выстрел с накачкой и обычный выстрел - всё на одной кнопке, очень бесит. Во всех “нормальных” шутерах для этого есть кнопка альт. стрельбы оружия.

Аналогично. Можно было реализовать это модификатором оружия.

принцип не удобный???да,а в бою альт тыкать чтобы выстрел с накачкой сделать-удобно??когда еще много кнопок нужно юзать,а на т4 геймплей какой,еще и альт искать…нуну,на т1 еще пойдет,а выше?

У самого фригаты град онли!! Очень удобно-прицелился и отпустил-круто,если цель маневреная,тогда просто палю,если вижу что отходит или по прямой летит-коплю и палю…что может быть удобнее??альт??-категорически против прежложения-не трогайте плазму,не надо,она идеальна сейчас!!

П.С.: сори за многобукав и орфографию,писалось эмоционально,но от сердца=)