Модули для эсминцев ч.2

Вечер добрый. Сразу к делу.

  1. РСЗО “Анафема”. У нас есть буря, где мы имеем 20 наводящихся на цели ракет. Есть ребята, которые умеют использовать бурю против эсминцев таким образом, что вся двадцатка влетает в несчастного. Я же предлагаю просто дать игрокам альтернативу - реактивную систему залпового огня. Во-первых, это очень красиво. Во вторых, это просто прямо летящие ракеты. В третьих, это даже не ракеты, а реактивные снаряды и как вариант можно сделать полный неуяз наших снарядов к разнообразным ПРО (у нас же не ракеты).

Работает модуль следующим образом. Имеется определенное число зарядов. 10-20-40. Собственно, количество балансится соответственно с уроном. Если мало ракет - урон побольше. Если много - поменьше. При нажатии и удержании клавиши боевого модуля начинается расходование зарядов - выстрелы. При отпускании - прекращается. Когда все заряды улетают угощать гостей в прицеле - модуль уходит на кд.
Так же я не до конца определился с уроном снарядов. Либо они просто дамажат по одной цели, имея маленький сплеш , либо они дамажат по области и имеют разброс (назовем это "реактивные снаряды с термобарической боевой частью) . Второй вариант интереснее, потому как он больше отличается от бури и может стать альтернативой гравитационной линзе, ибо можно давать залп по маякам и накрывать не малую область.

Видео для визуализации -

  1. Гарпунная установка. Всё просто. Мы либо гарпуним цели, которые подлетели в определенный радиус, не давая им улететь (гарпунится цель на определенное время), либо гарпуним себя к статичным объектам (чтобы линза нас в себя не засасывала)

  2. А это уже модификатор. Энергоблока ли, двигателя ли, компьютера ли, тут уж не мне решать. Назовем его “Директива Чардж”. Активируется связкой клавиш, по типу телепорта в двигателях, который активируется на двойное нажатие на пробел. При активации способности корабль немного теряет в управляемости, но приобретает в скорости. И при этом запас прочности начинает расходоваться. Что-то знакомое? Да. Ред алерт 3. Дирижабль Киров. Может получить прибавку к скорости, но вынужден платить за это истощением запаса прочности.

  3. Снова ред алерт 3. Юнит - эсминец. Имеет способность “магнитная броня” или что-то типа такого. Вокруг корабля образуется сфера. весь урон, попадающий по сфере, идёт в эсминец. Этой броней эсминец обычно накрывал дружественные боевые единицы, защищая их.  Не плохой боевой модуль для того, чтобы не просто какать грави-линзами на маяки, но и прикрывать союзников. 

Спасибо.

Сверчек - переросток из кросова заверните, 3 шт. 

Тут даже изобретать особо  не надо, “экспериментальную” механику бури с разлетом ракет в “конусе” повторно использовать.

 

гарпун серьезно…  в область увеличения урона по себе - всяких диверов да стигреев затягивать ? 

 

Сириус 700  догоняющих перехваты -  нет спасибо, уже сталкивались.  ЗЫ  потеря хп компенсируется 3 дронами.  Предложил бы лучше ускоритель отката модулей за счет хп.

 

Хз хз.

  1. Как ты и сказал, слишком близко к Бури, то что это нурсы, а не самонаводка не принципиальное отличие, нужно что-то посущественнее. (я так думаю такой аналог будет у тентаклэсма, только по дизайну он будет в виде роя, прямолетящего и всех пожирающего, рсзо “Саранча”).

 

  1. Очень похож на механику покрышек с притягивалками, так что тоже не вижу смысла.

 

  1. Вполне может быть, типа крейсерки, но с КД и тратой корпуса.

 

  1. Возможно только если будет разделение эсмов на различные роли, на данный момент эсмы у нас дамажилки-вреднючки.

1 — тот же пиро-луч, с немного изменённой визуализацией. Против.

2 — Гарпун уже есть у Рипера. Против.

3 — у эсмов есть варп, зачем им крейсерка? Против.

4 — интересная весчь. За.

19 минут назад, DeviantRussian сказал:

3 — у эсмов есть варп, зачем им крейсерка? Против.

Чтобы освободить 1 БМ ? 

15 минут назад, SpaseNight сказал:

Чтобы освободить 1 БМ ? 

Не, не надо. Имбовато получится.

нужен ещё мод “томос”,который будет всё резать и делить…)

Ну вроде ни чего особо нагибучего нет. Но тут надо глубже капнуть.

  1. Вроде нурсы как у ударки. И там что то про похожие механики писали. Но есть то что отличает этот модуль от остальных. Ручная донаводка это что то типа ракетной пушки толь с магазином. Никто не мешает выпустить 5 ракет подвинуть прицел и еще пяток потом перевести ракетный залп на другую цель. Точность то выше получается.

  2. Это конечно вроде и не имба но вот если задуматься. Остановить прихват в толпе противников или оттащить врага от цели например от станции в детонации или кэпа в капитанке. Тут как говорится что пошло не так. При том эсм сильно толстая цель чтоб так просто от него отделаться.

  3. Ну тут как бы незачем даже заморачиваться.

  4. Если только кинет ибо лучи и энергетические поля притягивать не эффективно. Да и эсм просто будет тащить за собой пару хилок и убивать всё живое на пути к вражескому респу.

В принципе интересно. Особой имбы не вижу однако хотел бы уточнить по гарпуну. 

Было бы не плохо если бы он не гарпунил мелкие корабли но мог гарпунить тех же эсмов или разные объекты по типу дронов. Ну и при удержании клавиши притягивал эсм к камушку за который он зацепился.

Хех. Тогда может сделаем  корабль с наведением на врага ваншотящей установки? Может дадим возможность прихвату залезать в эсм и изнутри его ломать…  Или сделаем оружие, которое можно переключить в плазменный миноукладчик? Или  сделаем мигу ограниченный боезапас, но он будет способен им что угожно развалить?

2 часа назад, Vladblodemag сказал:

Хех. Тогда может сделаем  корабль с наведением на врага ваншотящей установки? Может дадим возможность прихвату залезать в эсм и изнутри его ломать…  Или сделаем оружие, которое можно переключить в плазменный миноукладчик? Или  сделаем мигу ограниченный боезапас, но он будет способен им что угожно развалить?

Не понял, что ты такое сказал. Ничего особо имбового из предложенных модулей нет. Самое такое сложное в плане баланса - магнитная броня. Потому как уже сказали - командная игра и эсм будут хилять инжи под куполом магнитной брони. И получится бессмертная связка пары инжей с эсмом. Тут нужно либо давать штраф к отхилу, либо полный иммунитет к входящему лечению.

Вообще, во многих играх реализована подобная штука. Например, Властелин Колец онлайн. Страж имел способность бастион. Кидаешь её на союзника, и весь урон, который проходит по нему, получаешь ты. Но только в определенном радиусе. И с расходом энергии. Просто немного поразмыслить, потестить и всё.

Насчет реактивной системы залпового огня - красивая анимация, красивое звуковое сопровождение. И неуправляемые реактивные снаряды. В нынешних реалиях, где полно аима, такой модуль, который игрок должен применять сам - выглядел бы довольно интересно.

Гарпун тоже не слишком имбовая штука. Сделать его механику работы без лока цели. Куда прицелился - то и получает, так сказать, статус, гласящий о том, что этот объект не может отдалиться от тебя. Стоишь ты такой на своем эсме. И тут видишь, в дали бедную крышечку затягивает в белую дырку. Цепляешь её и её больше не затягивает.

Чардж тоже был бы полезен. Нужно, допустим, Иерихонскому эсминцу выйти побыстрее из радиуса поражения какого-нибудь излишне дальнобойного эсминца. И вот пока его щит сносят, он активирует эту директиву и получает некоторый прирост к скорости. И потерю прочности корпуса. Каждый плюс уравнен каким-то минусом, в общем.

В 21.10.2018 в 16:48, interve сказал:

Не понял, что ты такое сказал. Ничего особо имбового из предложенных модулей нет. Самое такое сложное в плане баланса - магнитная броня. Потому как уже сказали - командная игра и эсм будут хилять инжи под куполом магнитной брони. И получится бессмертная связка пары инжей с эсмом. Тут нужно либо давать штраф к отхилу, либо полный иммунитет к входящему лечению.

Вообще, во многих играх реализована подобная штука. Например, Властелин Колец онлайн. Страж имел способность бастион. Кидаешь её на союзника, и весь урон, который проходит по нему, получаешь ты. Но только в определенном радиусе. И с расходом энергии. Просто немного поразмыслить, потестить и всё.

Насчет реактивной системы залпового огня - красивая анимация, красивое звуковое сопровождение. И неуправляемые реактивные снаряды. В нынешних реалиях, где полно аима, такой модуль, который игрок должен применять сам - выглядел бы довольно интересно.

Гарпун тоже не слишком имбовая штука. Сделать его механику работы без лока цели. Куда прицелился - то и получает, так сказать, статус, гласящий о том, что этот объект не может отдалиться от тебя. Стоишь ты такой на своем эсме. И тут видишь, в дали бедную крышечку затягивает в белую дырку. Цепляешь её и её больше не затягивает.

Чардж тоже был бы полезен. Нужно, допустим, Иерихонскому эсминцу выйти побыстрее из радиуса поражения какого-нибудь излишне дальнобойного эсминца. И вот пока его щит сносят, он активирует эту директиву и получает некоторый прирост к скорости. И потерю прочности корпуса. Каждый плюс уравнен каким-то минусом, в общем.

Я говорю о твоей страсти к использованию  идей ред алерта третьего. Тогда можно например взять из звёздных волков жатку: берётся ракета по курсу, делится на много мелких. И они просто взрываются: в итоге наносится большой урон по площади,  иногда способный уничтожить даже огромную базу(размером с крейсер с пвешек). Или лазер предтеч, который мгновенно жарил врага.

В 23.10.2018 в 20:34, Vladblodemag сказал:

Я говорю о твоей страсти к использованию  идей ред алерта третьего. Тогда можно например взять из звёздных волков жатку: берётся ракета по курсу, делится на много мелких. И они просто взрываются: в итоге наносится большой урон по площади,  иногда способный уничтожить даже огромную базу(размером с крейсер с пвешек). Или лазер предтеч, который мгновенно жарил врага.

Я только за. Множество интересных механик, но вместо них я всё чаще вижу названные по другому копии. Разные орудия, имеющие одни и те же модельки. Разные орудия, имеющие одни и те же звуки. Одинаковые орудии с одинаковыми механиками, имеющими разные анимации и названия. А новье где?

Ракета, которая разделяется и наносит большой урон по площади имеет реальный прообраз. У нас это называется кассетными боеприпасами.
Вообще, столько всего можно реализовать взглянув на простую реальность. Термобарические боеголовки, ракеты с тандемной боевой частью, наносящие часть урона по щиту и часть по корпусу. Но нет. Вместо этого вулкан с темпом стрельбы в 400 выстрелов в минуту, когда реальный прототип способен делать все 6 тысяч (в чем кстати и его фича), и архангел, который наносит зверский урон даже по перехватам под адаптивками и аварийными щитами несмотря на пониженный взрывной урон по перехватам. Обидно. Хочется интересных механик. Помнится, когда тайкин ввели, было просто чудесно, телепорты разные, куча интересных спецмодулей, бмов и прочего. Эх, было время.

9 часов назад, interve сказал:

Я только за. Множество интересных механик, но вместо них я всё чаще вижу названные по другому копии. Разные орудия, имеющие одни и те же модельки. Разные орудия, имеющие одни и те же звуки. Одинаковые орудии с одинаковыми механиками, имеющими разные анимации и названия. А новье где?

то что некоторые модельки  и звуки  - копи паста, дык  издержки ограниченного бюджета.  

 

а на счет механик сложно что то придумать новое.  вариаций всего ничего: “кол” и “шар” - остальные это производные от них и жрут ресурсы движка еще сильнее. 

     кассетная ракета уже есть у покрышек как бы …

3 часа назад, DimkakmiD сказал:

то что некоторые модельки  и звуки  - копи паста, дык  издержки ограниченного бюджета.  

 

а на счет механик сложно что то придумать новое.  вариаций всего ничего: “кол” и “шар” - остальные это производные от них и жрут ресурсы движка еще сильнее. 

     кассетная ракета уже есть у покрышек как бы …

Кассетный боеприпас при подрыве рассеивает по площади множество мин или бомб, (сюда немного подходит под описание минная сеть штурмовика), которые либо остаются минами (минирование местности), либо синхронно подрываются. Эффективны потому, что имеют большую площадь покрытия. А у покрышек и экзекутора не то. Ракета, которая разделяется на несколько малых, которые наводятся на цели. Это не то.

9 минут назад, interve сказал:

Кассетный боеприпас при подрыве рассеивает по площади множество мин или бомб, (сюда немного подходит под описание минная сеть штурмовика), которые либо остаются минами (минирование местности), либо синхронно подрываются. Эффективны потому, что имеют большую площадь покрытия. А у покрышек и экзекутора не то. Ракета, которая разделяется на несколько малых, которые наводятся на цели. Это не то.

 

из одного объекта с одной траекторией  по карте рассыпается неесколько объектов, каждый со своей траекторией. 

затем одновременно нужно запустить анимацию взрывов (внезапно, когда большая часть эффектов происходит последовательно те одновременно эффектов всего 2-3-4) 

в точках анимации найти игроков и объекты (цели) в зоне подрыва  каждому отмерить урон (если фиксированный то все просто, а у на резисты там  всякие бафы\дебафы. 

 

 

итог:  привед лаги у тех кто под обстрелом,  или у всех  (вспоминаем релизную “дисперсию”). 

 

зы  [читай >это<](< base_url >/index.php?/topic/61587-chetyre-originalnykh-modulya-dlya-esmintsev/)  

38 минут назад, DimkakmiD сказал:

 

из одного объекта с одной траекторией  по карте рассыпается неесколько объектов, каждый со своей траекторией. 

затем одновременно нужно запустить анимацию взрывов (внезапно, когда большая часть эффектов происходит последовательно те одновременно эффектов всего 2-3-4) 

в точках анимации найти игроков и объекты (цели) в зоне подрыва  каждому отмерить урон (если фиксированный то все просто, а у на резисты там  всякие бафы\дебафы. 

 

 

итог:  привед лаги у тех кто под обстрелом,  или у всех  (вспоминаем релизную “дисперсию”). 

 

зы  [читай >это<](< base_url >/index.php?/topic/61587-chetyre-originalnykh-modulya-dlya-esmintsev/)  

Поэтому я не предлагал вводить в игру кассетные бомбы. Хотя если упрощать, то можно сделать ракету/торпеду, которая наносит урон по большой площади и имеет анимацию подрыва основного носителя, рассеивания суббоеприпасов и последующего подрыва всего этого. А считается всё просто - все, что попало в сферу взрыва, получает урон. Нам ведь не обязательно механика нужна, как в реальности. Нам нужна зрелищность.