Собрание общих рекомендаций по разным аспектам игры для новичков =)

 

 

Скрытый текст

 

Нигде этого в одном месте нету, а теперь будет =)
Здесь буду собирать всю полезную информацию по игре (любая инфа которая не впихиваеца тебе самой игрой камнемвлицо).
Общие советы и фичи неизвестные новичкам (пособия по прохождению ПВЕ мисий; по поведению в разных ПВП боях; советы и нюансы по отдельным модулям, модификаторам, кораблям и их комбинациям…).
Полезная информация для игры (расположения почтовых дронов, присутствующие в локацыи ресурсы, враги, преобладающий тип урона…).

 

Можете флудить потеме и высказывать свое “цабэ” (в том числе указывать на неверность информацыи и сообщать отсутствующую). Все полезное я буду добавлять в первых пост, дабы новичкам было легко все подчерпнуть из одного поста.

 

Прошу всех чтото пишущих, писать максимально понятно с указанием полных названий боевых модулей, модификаторов, имплантов и кораблей (роль/ранг/фракция) (с указанием их сленговых/сокращеных названий в скобках).

 

Спасибо =)

 

Использованы следующие материалы:

Скрытый текст

[Обучение/Краткие(Не очень) факты](< base_url >/index.php?/topic/61859-obucheniekratkiene-ochen-fakty/)
[А Вы знали, что…?](< base_url >/index.php?/topic/43373-%D0%B0-%D0%B2%D1%8B-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8-%D1%87%D1%82%D0%BE/)
[Отдел картографии ЕЦН - карта нового ОМа](< base_url >/index.php?/topic/60078-otdel-kartografii-etsn-karta-novogo-oma/)
[Таблица дропа лута по секторам в ОМе](< base_url >/index.php?/topic/60417-tablitsa-dropa-luta-po-sektoram-v-ome/)
[Онлайн таблица модулей и оружия в открытом мире](< base_url >/index.php?/topic/61949-onlain-tablitsa-modulei-i-oruzhiya-v-otkrytom-mire/)
[Поиск почтовых дронов в новом ОМе](< base_url >/index.php?/topic/59909-poisk-pochtovykh-dronov-v-novom-ome/)
Почтовые дроны в ОМ
Миссии (PvE) - Star Conflict Wiki

 

 

Может быть полезным к ознакомлению:

Скрытый текст

[Гайд: Помощь молчунам, или как говорить без микрофона.](< base_url >/index.php?/topic/50743-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D1%87%D1%83%D0%BD%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B0/)

Несколько полезных фактов новичкам

[[Гайд] Где моя энергия, чувак?](< base_url >/index.php?/topic/50838-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%B3%D0%B4%D0%B5-%D0%BC%D0%BE%D1%8F-%D1%8D%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D1%87%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BA/)
[Гайд по сопротивлениям](< base_url >/index.php?/topic/43160-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC/)
[Гайд для новичков. Основы.](< base_url >/index.php?/topic/57751-gaid-dlya-novichkov-osnovy/)
[Краткий словарь терминов SC](< base_url >/index.php?/topic/47139-kratkii-slovar-terminov-sc/)
[Обучение фигурам боевого пилотирования!](< base_url >/index.php?/topic/55883-obuchenie-figuram-boevogo-pilotirovaniya/)

[Блог разработчиков от 10 июля: “Сопротивление урону”](< base_url >/index.php?/topic/35891-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-10-%D0%B8%D1%8E%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83/)

 

 

 

ОГЛАВЛЕНИЕ

Скрытый текст

  1. РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ
  2. ПВП
    1. ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ И ИНФОРМАЦИЯ ПО ПВП
    2. РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ТАКТИКЕ БОЯ В ПВП НА КОРАБЛЯХ ОТДЕЛЬНЫХ РОЛЕЙ
    3. ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ЛЮБОЙ БОЙ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ (Командный бой)
    4. ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА ЗАХВАТ АКТИВНЫХ МАЯКОВ (Охота на маяк)
    5. ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА УДЕРЖАНИЕ МАЯКОВ (Контроль)
    6. ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ВЗРЫВ СТАНЦИЙ (Детонация)
    7. ПОТАСОВКИ
    8. CO-OP
  3. ПВЕ
    1. ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
    2. НИТЬ АРИАДНЫ
    3. КОНТРАКТ НА ОБОРОНУ
    4. ВЕРФЬ «БЛЭКВУД»
    5. ЗАХВАЧЕНЫЙ ДРЕДНОУТ
    6. ОПЕРАЦИЯ «МОНОЛИТ»
    7. НАЛЕТ НА ФАБРИКУ «ЭЛЛИДИУМ»
    8. ОПЕРАЦИЯ «АЛАЯ МГЛА»
    9. ДОБЫВАЮЩАЯ СТАНЦИЯ
    10. АТАКА НА ПИРАТСКИЙ ФОРТ
    11. ОПЕРАЦИЯ «ЛЕДЯНОЙ ПОЯС»
  4. СПЕЦОПЕРАЦИИ (СО)
    1. РАЗРУШЫТЕЛЬ
    1. Т3 (7-9 РАНГИ)
    2. Т4 (10-12 РАНГИ)
    3. Т5 (13-15 РАНГИ)
2. ОСКВЕРНИТЕЛЬ
  1. БОЙ ЗА СЕКТОР (БЗС)
  2. ЛИГИ
  3. КОСМОС (ОМ)
  4. КРАТКИЕ СОВЕТЫ И ФИЧИ КАСАТЕЛЬНО РАЗНЫХ АСПЕКТОВ ИГРЫ
  5. ОБЩИЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ
  6. ИНТЕРФЕЙС
  7. СПЕЦМОДУЛИ
  8. БОЕВЫЕ МОДУЛИ
  9. МОДИФИКАТОРЫ
  10. ОРУЖЫЕ (ОСНОВНОЕ И РАКЕТНЫЙ ОТСЕК)
  11. ИМПЛАНТЫ
  12. КОРАБЛИ
  13. БОИ (ПВП/ПВЕ)
  14. КОСМОС (ОМ)
  15. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
  16. РАСПОЛОЖЕНИЕ ПОЧТОВЫХ ДРОНОВ
  17. МОБЫ В ЛОКАЦИЯХ — УРОН — РЕСУРСЫ
  18. МЕСТА ВЫПАДЕНИЯ МОДУЛЕЙ/ОРУЖЫЯ/МОДИФИКАЦЫЙ
  19. ПОДРОБНАЯ КАРТА КОСМОСА (ОМ)
  20. ОБНОВЛЕНИЕ

 

 

РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ

Скрытый текст

ПВП (Общие советы и ситуацыоные тактики по поведению пилотов в том или ином типе боя)

Скрытый текст

Может быть полезным к ознакомлению:

[“Азы” тактики в ПВП для начинающих](< base_url >/index.php?/topic/35233-%D0%B0%D0%B7%D1%8B-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D0%B2%D0%BF-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85/)
[Руководство по режимам ПВП](< base_url >/index.php?/topic/50812-%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%B2%D0%BF/)
[StarConflict. Зачем мне летать на разных ролях и почему мне бомбят в чат?](< base_url >/index.php?/topic/50353-starconflict-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%85-%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BC%D0%BD%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D1%8F%D1%82-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82/)

 

 

ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ И ИНФОРМАЦИЯ ПО ПВП

Скрытый текст

В игре действуют четыре очереди подбора игроков в команды в ПВП боях, зависящие от ранга установленной в слоты техники:

  • 1 очередь для кораблей 1 - 7 рангов;
  • 2 очередь для кораблей 7 - 10 рангов;
  • 3 очередь для кораблей 10 - 13 рангов;
  • 4 очередь для кораблей 13 - 17 рангов.

 

Вам нужно жыть, умирать нельзя. Наблюдение за боем от вида других пилотов или наблюдение таймера - зло которого нужно избегать. Неубейте, незахватите, убегите но останьтесь жывы.

 

Направляйте своих союзников (пишыте в чат что делать, куда лететь, чего не делать). Кто, если не вы?! Неорганизованое стадо - убойное мясо.

 

РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ТАКТИКЕ БОЯ В ПВП НА КОРАБЛЯХ ОТДЕЛЬНЫХ РОЛЕЙ

Скрытый текст

ФРЕГАТ ИНЖЕНЕРНЫЙ

Скрытый текст

Ваша единственная задача - лечить союзников, такчто…:

  • Если вы кудато летите - вы летите к союзнику дабы он находился в зоне действия вашых модулей!
  • Если вы стреляете в когото - вы стреляете в союзника с поврежденым корпусом/щитом!
    • Орудие Установка «Затмение» (все корабли роли Фрегат Инженерный) способно востанавливать корпус союзникам, Излучатель WL 13-EL (только корабль Waz`Got) и Излучатель WL 13 (только корабль Brokk) способны востанавливать и корпус и щит (первым будет востанавливаца корпус).
  • Все ваши боевые модули, импланты, модификаторы и спецумение направлены на помощ союзникам!

 

Никогда не прожымайте ваши модули лиш для получения асиста (в самом начале боя, или когда все почти целы).

 

На момент прожатия боевого модуля Облако нанодронов / Массовый генератор щитов для максимального эфекта нужно накопить максимальный объем энергии, и чем большый объем энергии в наличии, тем больше эфект востановления. Это заранее нужно учесть при сборке корабля, в этом нам помогут два импланта Бета-катализатор «Fortis» (7-1) и Нейроускоритель «Хищник II» (14-2), модификаторы энергоблока Калибратор утечек и Многофазный генератор, модификатор корпуса Пассивная броня и модификатор щита Компактный генератор щита. Следите за состоянием корпуса и щита ваших союзников и применяйте свои умения тогда, когда это наиболее нужно (принесет максимальную пользу всем союзникам).
Эфективное использование этих модулей:

  • Подождать накопления полной энергии.
  • Прожать Облако нанодронов / Массовый генератор щитов.
  • Прожать Излучатель энергии, который поможет быстро востановить запас энергии.
  • После накопления энергии, прожать второй модуль (не прожатый во втором пункте).
  • Повторить цикл.

ФРЕГАТ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ (Империя)

Скрытый текст

Помните, спецмодуль Дезинтегратор - ваше второстепеное оружие для сверх большых дистанций, основное оружие это шесть Орудий которые способны выдать куда большый ДПС нежели спецмодуль.

 

При игре на корабле Фрегат Дальнобойный Империи, с спецмодулем Дезинтегратор, самое главное внимание следует уделять позиционированию. Не стоит начинать стрельбу прямо с респауна. Для наиболее результативной игры необходимо располагаца на растоянии 6-8 км от противника и при этом стараца расположыца так, чтобы находица в пределах дальности стрельбы союзных кораблей роли Фрегат Инженерный, но при этом и не попадать в основную плоскость боя, где довольно много АОЕ-урона. Самым лучшым вариантом будет расположение над / под основной картой в 6-8 км от основной групировки противников и не дальше 4 км от союзных кораблей роли Фрегат Инженерный. В процесе игры необходимо постояно следить за ситуацией на карте и вовремя применять боевой модуль Реверсивный ускоритель таким образом, чтобы попрежнему иметь возможность вносить максимальное количество урона.

 

В настройках HUD нужно обязательно включать постояное отображение некоторых элементов:

  • ХП противника (позволяет быстро добить противника, который думает, что уже смог уйти из под фокуса на отхил.).
  • Роль корабля противника (в первую очередь нужно снимать самые дамажные роли (Перехватчик Диверсии, Штурмовик Ударный, Фрегат Дальнобойный) и корабли Фрегат Инженерный).
  • Название корабля противника (Если до этого сыграть хоть десяток боёв на каждом из кораблей в игре, становица сразу понятно, как имено противник может увернуца и подкоректировать свой выстрел).
  • Ник противника (Очень многие игроки отличаюца особой мстительностью и, потеряв корабль летят мстить. Если эти моменты отслежывать по общей карте и вовремя замечать таких мстительных товарищей, их можно сбивать ещё на подлёте. И с каждой попыткой они становяца всё более нетерпеливыми и всё хуже уворачиваюца.
  • Метка упреждения (Дело в том, что у спецмодуля Дезинтегратор есть луч, который подсвечивает линию выстрела. И, поскольку при обычных настройках метка упреждения появляеца только после наведения прицела на корабль противника, враг может успеть заметить этот самый луч и увернуца. А самые внимательные ещё и направление засекут и полетят сбивать тебя самого. Поэтому лучше включить отображение всех меток упреждения у всех вражеских кораблей и целица сразу в эти метки, не наводя прицел на сам корабль).

 

Также следует учитывать особености каждого из кораблей. Например:

  • Gargoyle (корабль Фрегат Дальнобойный, Империя, 11 ранг) заряжаеца первыми двумя выстрелами об Эсминцы или Фрегаты и прекрасно ваншотит третьим выстрелом с примененым боевым модулем Тахионный рывок (только для кораблей Фрегат Дальнобойный) любые корабли роли Перехватчик и почти все корабли роли Штурмовик.
  • Atlas (корабль Фрегат Дальнобойный, Империя, 12 ранг) лучше всего подходит для ПВЕ и ПВП против нубов, ибо он может весь бой находица в радарной невидимости, ни на секунду не появляясь на радарах противника.
  • Black Dragon (корабль Фрегат Дальнобойный, Империя, 15 ранг) лучше всего подходит для дальнобойных перестрелок. На растоянии больше 8 км этот корабль может сдержывать фокус трёх вражеских кораблей роли Фрегат Дальнобойный (Империя, спецмодуль Дезинтегратор) и Эсминец Подавления, практически не теряя хп.
  • Project 1011 (корабль Фрегат Дальнобойный, Империя, 17 ранг), находясь на 6-8 км от противника может стрелять по нему с 4 км, гораздо чаще попадая по вёртким целям. 

 

Лучшым решением при игре только на кораблях Империи, роли Фрегат Дальнобойный, будет иметь в слотах несколько различных кораблей.

 

Выстрел из Дезинтегратора должен делаца в захваченую цель. Но захват в прицел противник сразу заметит и начнёт уворачиваца. Я нашёл такой способ обойти эту проблему: в компьютер ставлю Разогнанный процессор, плюс имплант 2-1 (Нейроконтроллер «Oculus») и ставлю автозахват цели в настройках. При таком способе стреляю я по метке упреждения незахваченой цели, и противник не видит, что по нему стреляют. А к тому моменту, как выстрел долетает до цели, противник уже в захвате и донаводка работает. Однако следует учитывать, что не все корабли Империи, роли Фрегат Дальнобойный, можно так зафитить.

 

Маленькое дополнение к последнему абзацу от автора темы:

Цитата

При такой сборке корабля вы теряете эфективность основных орудий.

Корабли роли Фрегат Дальнобойный медленны и неповоротливы, и при этом значительно уступают другим кораблям роли Фрегат в прочности, соответствено стрелять им лучше находясь на растоянии от 4000 м. Дабы такое растояние было эфективным и вашы орудия наносили максимальный урон (неуказаный в описании оружыя) их максимальная дальность стрельбы должна быть ~ от 5700 м. Исключением являюца орудия с снарядами разрывного типа, взрывающимися в точке попадания (Рельсовый Миномет…).

  1. Одним из способов достижения этого есть имплант (2-2) Нейроконтроллер «Альбатрос», который мы уже не можем взять.
  2. Вторым способом набора максимальной дальности атаки есть модификатор компьютера Система «Горизонт», один из которых мы лишаемся возможности установить, если выбираем модификатор Разогнанный процессор, или лишаемся возможности установить модификатор Усиленный сканер и остаемся надеяца на союзников, вчасности корабли роли Перехватчик Разведки.

Также становица менее эфективным сборка корабля направленая на нанесение сверхурона через крит. Хоть мы и берем имплант (2-1) Нейроконтроллер «Oculus» на шанс критического удара, мы теряем одно место модификатора компьютера под Инфракрасный сканер (критический шанс) или Сопроцессор наведения (критический урон).

 

ИТОГ: Данный фит подразумевает использование спецмодуля Дезинтегратор как основного вооружения.

 

ФРЕГАТ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ (Иерехон)

Скрытый текст

Помните, спецмодуль Управляемая торпеда - ваше второстепеное оружие для сверх большых дистанций, основное оружие это шесть Орудий которые способны выдать куда большый ДПС нежели спецмодуль.

 

Обязательно имейте имплант (4-2) Альфа-ингибитор «Жало» и применяйте спецумение лиш вместе с боевым модулем Тахионный рывок, дабы минимизировать то время, в течении которого вы не можете стрелять.

 

Применяйте спецумение в случаях если:

  • Нужно демаскировать вражеский корабль роли Фрегат Дальнобойный находящегося под действием боевого модуля Радиопоглощающее поле. Он начнет двигаца, выходя из облака, и действие боевого модуля прервеца.
  • Нужно (находясь в безопасности) добить вражеский недобитый корабль спрятавшыйся за препятствием.
  • Нужно выкурить изза препятствия вражеский корабль.
  • Акт самопожертвования с целью уничтожения вражеского корабля (зачастую роли Перехватчик) находящегося в непосредственной интимной близости (делаеца двойным прожатием спецмодуля за мгновение до вашей смерти).

 

 

ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ЛЮБОЙ БОЙ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ (Командный бой)

Скрытый текст

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

Держитесь вместе.

  • Не улетайте далеко от своей команды - вас растреляют одного.
  • Не гонитесь за отступающим к своим союзникам противником.
  • Не пытайтесь ценой своего корабля убить вражеский.

 

Выбор места боя (встречи противника). Не летите ожыдая встречи с противником где придеца - займите удобную позицию. На картах всегда есть астероиды/строения за которыми можно спрятаца. Не ведите бой прикрываясь ничем.

 

Следите за кораблями роли Перехватчик (особенно за представителями ролей Диверсии (могут нанести много урона и уничтожить) и РЭБ (лишают игроков возможно управлять кораблями) ), и не давайте им навещать союзные Фрегаты (роли Дальнобойный и Инженер).

 

Если видите вражеский корабль роли Фрегат Дальнобойный стоящий в 6-10 км от центра боя и…:

  • Использующего спецумение Управляемая торпеда (фракция Иерехон) - игнорируйте, от него ни вреда ни пользы.
    • По сравнению с тем, сколько бы он мог принести пользы атакуя своим основным вооружением находясь на дистанции 3-5 км и используя свое спецумение Управляемая торпеда как дополнительную атаку для специфических целей.
  • Использующего спецумение Дезинтегратор (фракция Империя) - игнорируйте, хоть он и может навредить вам.
    • Иначе ваши попытки его уничтожыть приведут или к тому что вы оба будете уничтожены, или уничтожат только вас.
    • Но, если вы на корабле роли Штурмовик Заградитель или Перехватчик Разведки и точно уверены что сможете уничтожыть вражеский корабль и вернуца к своей команде - можете рискнуть:
      • Обязательно лететь только с готовыми к использования умениями (будь то уникальные модификации корабля автоактивируемые в определенных ситуациях; боевые модули и полный ракетный отсек).
      • Атаковать начинайте находясь за вражеским кораблем.

 

ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА ЗАХВАТ АКТИВНЫХ МАЯКОВ (Охота на маяк)

Скрытый текст

За 50 секунд до активацыи следущего маяка уже нужно к нему лететь.

 

Если видите на следущем активируемом маяке превосходящие силы противников, летите сразу все на следущий маяк.

 

Не нужно пытаца перезахватить уже захваченый врагами маяк, летите все сразу на следущий маяк.

 

Не гоняйтесь за фрагами (перезахват вражеского маяка на последних секундах его активности, погоня и попытки убить отступающих противников), ваша задача взять маяк.

 

Не нужно прикладывать черезмерные усилия для удержания захваченого вами маяка, взяли активный и полетели к следущему. Причем сразу, не нужно его удержывать, убегайте (перепендикулярно направлению движения врагов к маяку) от противников и летите к следущему маяку.

 

Всегда заранее (сразу после захвата текущего или понимания что пытаца взять его сейчас уже нецелесообразно) прожымайте пару раз “Внимание!” на следущий маяк (но не более, иначе игра лишыт вас такой возможности на некоторое время), каждые 5-10 секунд. Не все понимают когда нужно лететь на следущий маяк, не все знают где он, так вы им поможете и скоординируете действия.

 

 

ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА УДЕРЖАНИЕ МАЯКОВ (Контроль)

Скрытый текст

Достаточно захватить и удержывать два маяка (средний и крайний) для победы.

 

Не летайте за отступающими врагами, ваша задача удержать маяк. Если разлетитесь, вас всех перестреляют.

 

Захватив два маяка, не летите за третим, стойте и охраняйте захваченые.

 

Если на ваш маяк идут превосходящие силы противников - улетайте. Если есть вражеский маяк, и на нем меньшие силы или никого нет, тогда летите к нему. 

 

 

ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ВЗРЫВ СТАНЦИЙ (Детонация)

Скрытый текст

Ваша первостепеная задача защита своих станций и уничтожение вражеских. Все! Больше ничего, остальное второстепено.

 

Если вы остались с одной станцыей ее должен ктото охранять, желательно выделить на это два корабля.

 

Внимательно отслежывайте всех врагов и вовремя замечайте тех, кто подобрал бомбу. Очень часто, вы сами или ваш противник, заигрываетесь в убивание и не замечаете как ктото ставит бомбу на станцию.

 

Никогда не летите прямым/коротким путем к станции от места подбора бомбы (разве что вы прямо возле маяка (2-3км)). На таких всегда обращают внимание и выносят совмесным огнем. Летите в обход, облетайте карту снизу (или со стороны), под всеми астероидами/скалами. Сразу после подбора бомбы улетайте перпендикулярно основным силам и центра за препятствия и вниз под карту. Неопытные пилоты и любители перестрелок не полетят за вами.

 

Модификатор энергоблока корабля Аварийный барьер и имплант (14-2) Нейроконнектор «Альбатрос II» сбрасывают бомбу при активации.

 

При поднятии бомбы и использовании модулей создающих копии-голограмы корабля, метка бомбы будет на всех копиях. Но сама бомба (крутящаяся вокруг корпуса корабля), будет только на корабле управляемом игроком.

 

 

ПОТАСОВКИ

Скрытый текст

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

 

CO-OP

Скрытый текст

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

 

 

ПВЕ

Скрытый текст

Может быть полезным к ознакомлению:

[[ПвЕ] Лёгкое прохождение миссий](< base_url >/index.php?/topic/44045-%D0%BF%D0%B2%D0%B5-%D0%BB%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9/)

[Список содержимого контейнеров с особо ценным грузом](< base_url >/index.php?/topic/55901-spisok-soderzhimogo-konteinerov-s-osobo-tsennym-gruzom/)

 

Мисии деляца на 3 групы по рангам и сложности:

  • 1-5 ранги включительно, сложность — легкая;
  • 6-10 ранги включительно, сложность — средняя;
  • 11-17 ранги включительно, сложность — высокая.

ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА

Скрытый текст

PvE миссия “Огневая поддержка” - Star Conflict Wiki

Этап всего один. Задачи активируюца последовательно:

  • Задача 1 — Уничтожыть атакующие фрегаты.
  • Задача 2 — Уничтожыть снайперов врага.
  • Задача 3 — Уничтожыть командира противника.
  • Задача 4 — Не дать крейсеру долететь до станцыи.

 

ПОДРОБНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Скрытый текст

Противниками против Вас будут Рейдеры (Ревенанты) которые будут пребывать из Порталов рейдеров.
Первыми вас встретят 2 группы Налетчиков с ракетными залпами систем Спрут (кинетический урон). Так же их могут поддержывать группа Снайперов, стреляющих из Дезинтеграторов (термический урон) или 1 Подавитель — корабли класа Эсминец. Ранг, вооружение и модули зависят от сложности мисии(6-10 ранг — эсминцы 8-ого ранга, 11-15 — 11-ого ранга).
Далее появяца ещё группа Снайперов и могут встретица 2 новых серьёзных противника помимо Подавителя — Ракетный корабль , дающий ракетный залп (урон кинетический) и Мясник , запускающий электромагнитые сферы.
Следующие противники появяца почти по всей остальной части карты разрознено. Состав случайный, из представленых выше типов врагов, новым будет только Черепаха — таранит и наносит кинетический урон из основного оружыя(с большым разбросом как Залповое орудие), имеет спереди щит. Как раз против этого противника отлично подходит оружые с сплэшем , либо атакуйте с боку или сзади Черепаху, но старайтесь не подпускать их к себе близко.
После того как вы зачистите всех врагов, на вас пойдёт масированая атака Рейдеров , состоящая из всех перечисленых выше врагов плюс Подрывники — опасные “малявки”, наносят термических урон подлетая к вам вплотную и взрываюца(очень хилые старайтесь их уничтожыть сразу, стреляя по их скоплениям из миномётов). А возглавляет эту атаку Командир — это либо очень мощный фрегат запускающий электромагнитные сферы и бьющим вокруг себя Пульсаром (термический урон), либо это, более сильный чем Подавитель, эсминец. Он имеет разный набор модулей эсминца , но для вас будут наиболее опасными (только на сложности выше 11 ранга) Гравитационая линза и Фотоный излучатель. Первое затягивает вас так называемую “черную дыру” , нанося кинетический урон сразу по корпусу игнорируя щит , в второе — наносит большой ЭМ урон и снижает сопротивления корабля.
Когда вы расправитесь с Командиром , против вас выдвинеца Крейсер рейдеров. Начнёца финальная часть мисии — ваша задача остановить Крейсер любой ценой , не дав ему дойти до завода. Крейсер представляет собой огромный корабль с большым количеством турелей (турели спереди наносят ЭМ урон , ракетные установки — термический).
Слабое место у него — его двигатели. С них и стоит вам начать. Уничтожыв их , вы нанесёте серьёзные повреждения ему и самое главное — сильно замедлите, чтобы потом спокойно добить его.
Далее фокусируйте огонь на турелях, уничтожая их вы будете наносить Крейсеру существеный урон. Не забывайте про Подрывников , которые будут появляца у носа. Стреляйте по Крейсеру до его полного уничтожения.

Скрытый текст

%D0%94%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%

 

%D0%92%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%

 

 

НИТЬ АРИАДНЫ

Скрытый текст

PvE миссия “Нить Ариадны” - Star Conflict Wiki

Этап всего один. Враги появляюца бесконечно небольшыми группами после уничтожения предыдущей группы, а так же при выполнении каждой подзадачи. Выбираюца случайным образом из нескольких типов. Задачи активируюца последовательно:

  • Задача 1 — Захватить 2 маяка
  • Задача 2 — Уничтожыть 2 станцыи
  • Задача 3 — Уничтожыть флагман противника

 

Дополнительные задания

  • За выполнение каждой дополнительной мисии вы получите +10% к награде.
  • Уничтожыть антену глушытель (далеко (порядка 12000м), делать только на Перехватчиках, в идеале Разведки)
  • Сопроводить союзный эсминец (нужно как можно быстрее всех убить и закончить мисию, так как эсминец будет яро пытаца самоубица)
  • Подобрать украденые контейнеры
  • Подобрать тело погибшего капитана
  • Уничтожыть угнаный эсминец
  • Уничтожыть отряд дезертиров
  • Уничтожыть сбежавшые при экспериментах элитные корабли кристаллидов
  • Уничтожыть группу кристаллидов

КОНТРАКТ НА ОБОРОНУ

Скрытый текст

PvE миссия “Контракт на оборону” - Star Conflict Wiki

Этап всего один. Задачи активируюца последовательно:

  • Задача 1 — Уничтожыть атакующие фрегаты.
  • Задача 2 — Уничтожыть снайперов врага.
  • Задача 3 — Уничтожыть командира противника.
  • Задача 4 — Не дать крейсеру долететь до станцыи.

 

ПОДРОБНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
(совпадает с прохождением ПВЕ мисии «Огневая Поддержка»)

ВЕРФЬ «БЛЭКВУД»

Скрытый текст

PvE миссия “Верфь «Блэквуд»” - Star Conflict Wiki
 

Этапы:

  • Первый — Вторжение. Необходимо уничтожыть все корабли противника и не потерять станцыи контроля.
    • Игрок — постояное востановление корпуса.
    • Враги — появляюца в три волны большыми группами. Увеличено термическое сопротивление корпуса.
  • Второй — Контроль сектора. Необходимо уничтожыть все станцыи наведения.
    • Игрок — увеличен шанс критического урона. Игрок — постояное востановление щитов.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами через равные промежутки времени.
  • Третий — Флагманская атака. Необходимо уничтожыть экспериментальный прототип “Каратель”. Целостность станций значения не имеет.
    • Игрок — постояное востановление корпуса и щита.
    • Враги появляюца небольшыми группами, когда прочность флагмана падает до определеного значения.

 

Каратель использует крайне мощный выжыгающий пульсар, наносящий термический урон всем кораблям наемников на любом растоянии. Частота применения — низкая. Для защиты от него необходимо спрятаца за препятствием. Перед атакой будет оповещение. (Лучше всего подавить его непрерырвным огнем, нет Карателя — нет пульсара =)

ЗАХВАЧЕНЫЙ ДРЕДНОУТ

Скрытый текст

PvE миссия “Захваченный дредноут” - Star Conflict Wiki

 

Этапы:

  • Первый — Отключение защиты. Захватите все станцыи контроля.
    • Игрок — Увеличен наносимый урон и постояное востановление корпуса и щита.
    • Враги — Появляюца бесконечно небольшыми группами через определеный промежуток времени.
  • Второй — Уничтожение орудий. Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.
    • Игрок — увеличен шанс нанесения критического урона и постояное востановление щита.
    • Враги — Появляюца бесконечно небольшыми группами через определеный промежуток времени.
  • Третий — Последний оплот. Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута. Ракетные установки защищены неуязвимым щитом и включаюца поочередно через определеный промежуток времени.
    • Игрок — Постояное востановление корпуса и щита.
    • Враги — Появляюца бесконечно небольшыми группами через определеный промежуток времени.

 

Особые враги:

  • На третьем этапе ракетные турели имеют три разных вида атаки. В зависимости от сложности местоположение их меняеца.
  • Одна установка атакует очень мощной торпедой. Перезарядка низкая.
  • Вторая атакует дальнобойной ракетой оставляющей облако. Перезарядка средняя.
  • Третья атакует бесконечным потоком нурсов. Перезарядка очень высокая.
  • Каждая установка атакует самый ближайшый к ней корабль наемника находящийся на линии атаки. Спрятавшыеся пилоты игнорируюца.

ОПЕРАЦИЯ «МОНОЛИТ»

Скрытый текст

ПОДРОБНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ МИСИИ

Со всеми возможными сценариями победы.
[Изображение содержащее все сценарии прохождения мисии с дополнительными задачами](<fileStore.core_Attachment>/monthly_2018_07/1326878230_(11).png.3335d6b4463128e8d1e79b6b66972649.png)

Скрытый текст

 

 

НАЛЕТ НА ФАБРИКУ «ЭЛЛИДИУМ»

Скрытый текст

PvE миссия “Налет на фабрику «Эллидиум»” - Star Conflict Wiki

Этапы:

  • Первый — Подавление обороны. Уничтожьте все элементы питания снабжающие оборону.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами через определеный малый промежуток времени. Уничтоженые турели и установки не востанавливаюца.
  • Второй — Высадка. Защитите транспортники с десантным отрядом.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами через определеный малый промежуток времени. Уничтоженые ракетные установки востанавливаюца через некоторое время.
  • Третий — Вторжение. Враг выслал подкрепление, необходимо избавица от его кораблей.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса.
    • Враги — появляюца небольшыми группами в начале фазы, а после появления командного корабля в ряд моментов, когда целостность командира падает до определеного уровня.

 

Особые враги:

  • Во втором раунде ракетные установки востанавливаюца со временем. Если за этим не следить, то они могут внезапно начать атаковать транспортники с тыла.
  • В третьем раунде командный корабль врага обладают способностью “постояный пульсар”, который наносит средний урон всем врагам на ближней дистанцыи. Частота применения — постояно.
  • Этот корабль атакует самонаводящимися шарами, особо опасными на дальней дистанцыи. Частота применения — часто.

ОПЕРАЦИЯ «АЛАЯ МГЛА»

Скрытый текст

PvE миссия “Операция «Алая мгла»” - Star Conflict Wiki

Этапы:

  • Первый — Подавление обороны противника. Уничтожьте форпосты Анклава питающие щит основной станцыи.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса.
    • Враги — корабли появляюца бесконечно, турели после уничтожения не востанавливаюца.
  • Второй — Захват. Пролетите коротким путем через основную базу и захватите две станцыи контроля на другой стороне астероида.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса.
    • Враги — корабли появляюца бесконечно, турели после уничтожения не востанавливаюца.
  • Третий — Прорыв. Уничтожьте все корабли с десантом противника, направляющиеся к радарной станцыи, возводя турели в специальных точках.
    • Игрок — постояное востановление щита и корпуса. Уничтоженые турели можно построить заново.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами. Так же вместе с транспортниками появляюца группы сопровождения.

 

Особые враги:

  • Турели на платформах могут стрелять только в той полусфере с которой стороны находяца. Платформа турели непроницаема для любого оружыя.
  • В первом раунде, если уничтожыть турели на форпосте, то они они взорвуца и нанесут дополнительный урон.
  • В третьем раунде транспортники получают меньше урона от орудий модулей и ракет наемников.
  • В третьем раунде защитные турели строяца тем быстрее, чем больше игроков находица рядом с ними.
  • Турели наносят дополнительный урон транспортникам врага.
  • Турели, в первую очередь, атакуют корабли сопровождения.
  • В случае потери турель можно востановить.

 

Станцыи на первом этапе можно уничтожыть БМ корабля Перехватчик РЭБ Взлом систем / Троян “Восстание”.

  • Подлететь на растояние действия БМ.
  • Прожать БМ.
  • Станцыя уничтожыца ~ через 10 секунд.

Использование боевого модуля Троян “Восстание” удобней тем, что нет необходимости ждать спадания защитных полей, его можно применять на станцыи сразу по окончании его перезарядки, не дожыдаясь уничтожения предыдущих станцый.

ДОБЫВАЮЩАЯ СТАНЦИЯ

Скрытый текст

PvE миссия “Добывающая станция” - Star Conflict Wiki

Этапы:

  • Первый — Уничтожение конвоя. Уничтожьте все грузовые корабли с энергетическими ресурсами идущими на помощь защитникам станцыи.
    • Игрок — постояное востановление корпуса и щитов и увеличен урон, наносимый основным вооружением.
    • Враги — появляюца группами вместе с транспортниками.
  • Второй — Подавление защиты. Уничтожьте все ракетные установки на станцыи.
    • Игрок — увеличен шанс нанесения критического урона и постояное востановление корпуса и щитов.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами.
  • Третий — Защита добычи. Защитите транспорты с награблеными ресурсами.
    • Игрок — Постояное востановление корпуса, щитов и энергии.
    • Враги — Появляюца небольшыми группами на определеном этапе полета транспортников.

 

Особые враги:

  • Ракетные установки второго раунда разбросаны по всему комплексу и защищены обычными турелями.
  • Луч лазерного бура наносит очень много урона.

АТАКА НА ПИРАТСКИЙ ФОРТ

Скрытый текст

PvE миссия “Атака на пиратский форт” - Star Conflict Wiki
 

Этапы:

  • Первый — Проникновение. Разделен на две большые задачи.
    • Задача 1. Уничтожьте энергосеть станцыи. Уничтожение сети комплексов питающих защитный купол.
    • Задача 2. Уничтожыть защитные комплексы станцыи.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами в определеный момент времени.
  • Второй — Эвакуация. Обеспечить защиту транспорта по пути следования к звёздным вратам.
    • Враги — появляюца небольшыми группами когда транспортник достигает определеной точки. Турели после уничтожения не востанавливаюца.
  • Третий — Обеспечение защиты. Уничтожыть флагман пиратского барона.
    • Враги — появляюца небольшыми группами через определеный момент времени.

 

Особые враги:

  • На втором этапе необходимо позаботица о ракетных установках заранее. Они наносят очень большой урон транспортнику и легко могут его уничтожыть.
  • На третьем этапе для помощи барону появляюца три мощных элитных корабля.
  • Барон атакует очень мощным оружыем, но с очень медлено летящими снарядами. Никакими другими способностями не обладает.

ОПЕРАЦИЯ «ЛЕДЯНОЙ ПОЯС»

Скрытый текст

PvE миссия “Операция “Ледяной пояс”” - Star Conflict Wiki
 

Этапы:

  • Первый — Уничтожение защитных сооружений. Необходимо уничтожьте ракетную оборону дредноута.
    • Игрок — постояное востановление корпуса и щитов.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами в определеное время, в недостающем количестве до единовременого максимума.
  • Второй — Захват контрольных станций. Необходимо взять под контроль станцыи управляющие ремонтом дредноута.
    • Игрок — постояное востановление корпуса и щитов.
    • Враги — появляюца бесконечно небольшыми группами в определеное время, в недостающем количестве до единовременого максимума.
  • Третий — Отражение контратаки. Необходимо уничтожыть корабль вражеского лидера.
    • Игрок — постояное востановление корпуса и щитов.
    • Враги — появляюца сразу группой, а затем небольшыми группами, когда прочность флагмана падает до определеного значения.

 

Особые враги:

  • Флагманский корабль обладает крайне мощным вооружением. Подкрепление небольшое, средней силы.

 

 

 

СПЕЦОПЕРАЦИИ (СО)

Скрытый текст

РАЗРУШЫТЕЛЬ

Может быть полезно к ознакомлению:

[Прохождение Спецоперации Разрушитель](< base_url >/index.php?/topic/62211-prokhozhdenie-spetsoperatsii-razrushitel/)

 

Скрытый текст

Т3 (7-9 РАНГИ)

Скрытый текст

Пустя…  ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

Т4 (10-12 РАНГИ)

Скрытый текст

Пустя…  ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

Т5 (13-15 РАНГИ)

Скрытый текст

Пустя…  ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

ОСКВЕРНИТЕЛЬ

Скрытый текст

Может быть полезно к ознакомлению:

[Аналитическая записка по спецоперации Осквернитель](< base_url >/index.php?/topic/53519-analiticheskaya-zapiska-po-spetsoperatsii-oskvernitel/)

 

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

 

БОЙ ЗА СЕКТОР (БЗС)

Скрытый текст

Может быть полезно к ознакомлению:

[Основы БЗС](< base_url >/index.php?/topic/50738-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-%D0%B1%D0%B7%D1%81/)

 

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

ЛИГИ

Скрытый текст

Может быть полезно к ознакомлению:

[Лиги для самых маленьких](< base_url >/index.php?/topic/52556-%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85/)

 

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

 

КОСМОС (ОМ)

Скрытый текст

Может быть полезным к ознакомлению:

Скрытое Пиратство (Натуральное Пиратство)

 

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

КРАТКИЕ СОВЕТЫ И ФИЧИ КАСАТЕЛЬНО РАЗНЫХ АСПЕКТОВ ИГРЫ

Скрытый текст

Актуальные и нет, указывайте - удалю. =)

 

ОБЩИЕ АСПЕКТЫ ИГРЫ

Скрытый текст

Может быть полезным к ознакомлению:
Руководство для новичков

 

Вы не будете делать криты всегда, имея 100% крит шанс.

 

Вы можете передвигать маленькие астероиды и прятаца за ними.

 

Уровень получаемой синергии тем выше, чем сильнее противник, и наоборот — чем слабее ваш враг, тем меньше синергии вы получите за его уничтожение. fdb302bc5b81f382ab7eab70d01d.png

 

В игре есть автоматическая донаводка выстрела, пропорциональная пингу. Включаеца/выключаеца в настройках игры.
Для точечного орудия (выстрел cпецмодуля (корабля Фрегат Дальнобойный) Дезинтегратор, орудия Позитронная пушка или Пушка Гаусса с накоплеными зарядами (но не лазерного оружыя) донаводка работает только по захваченой цели. Для остальных орудий донаводка работает по всем целям, но для захваченой область донаводки больше.
Донаводка может сработать в момент варп-прыжка, если выстрел по цели был сделан до того, как цель прыгнула, и снаряд не долетел на малые доли секунды, выстрел благодаря донаводке попадёт так, словно бы цель не успела прыгнуть. Причём, даже если цель переместилась далеко за пределы дальности действия орудий, выстрел всё равно попадёт в полном объёме.

 

В бою можно захватить в прицел одного противника. Очень важна кнопка ответного захвата, ибо позволяет среди толпы противников определить имено того, кто залочил тебя и собираеца атаковать. Ещё более важная функция — это снятие захвата. Если после выстрела Дезинтегратора или пары обычных выстрелов быстро снять захват, противник не сможет понять, кто имено его атаковал.
Также в настройках игры есть настройка автозахвата с выбором из нескольких вариантов:

  • Не захватывать цели автоматически. 
  • Захватывать автоматически цель, по которой ведёца огонь. 
  • Захватывать автоматически цель, по которой ведёца огонь, если не захвачена другая цель.

ПЛЮСЫ

  • Корабль противника и метка упреждения подсвечиваюца более ярко.
  • По цели проходит 100% урон (без взятия в прицел 95%).
  • Донаводка по взятой в прицел цели работает в большей области. 

МИНУСЫ

  • Противник видит, что его взяли в лок и начинает маневрировать, уходить в инвиз…
  • Противник может отследить, кто имено взял его в лок. 
  • Импланты 9-1 (Бета-катализатор «Gigas II») и 9-3 (Бета-катализатор «SR Mark III»), а также некоторые модификаторы, повышают резисты за каждое взятие в прицел.

 

В Star Conflict можно использовать сочетания клавиш. Их нужно вводить в расположеный по даному адресу Documents\My Games\StarConflict&nbsp;файл “user_bindings.xml” → <bind name=“yawLeft” key1=“Сtrl+a” key2="" /> в такой форме.

 

Можно отключить все маркеры в игре (HUD) комбинацией клавиш “Alt+H”.

 

ИНТЕРФЕЙС

Скрытый текст

Необходимо сменить краткую информацию о кораблях на расшыреную.

 

Выставить отдаление камеры на максимальное значение для увеличения поля обзора.

 

Поставить автоматическое пополнение боезапаса, ракет и авторемонт кораблей после боя.

 

2D карта и радар (3D карта) — вылетаем в Открытый Мир (Космос/ОМ) (делаеца тока там) и настраиваем расположение всех элементов на экране. Включаем как отображение плоской карты, так и сферического радара. Меняем расположение всего, чего вам надо изменить.

 

НАСТРОЙКА HUD
Может быть полезно к ознакомлению:
[Гайд по настройке боевого интерфейса HUD](< base_url >/index.php?/topic/51557-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0-hud/)

 

Общие

  • Направление на объект: минимально необходимо выставить «Ключевые объекты» («Скрыть союзников» и «Все» на свое усмотрение).
  • Направление на корабли: на свое усмотрение («Вокруг эллипса прицеливания» удобней, значки и не налазят друг на друга и не далеко у края экрана).
  • Направление урона: (на свое усмотрение, не мешает, но могут быть ситуацыии в которых поможет сооринтироваца на атакующего).
  • Прозрачность HUD: полностью виден (100%).
  • Вражеский урон и эфекты: обязательно включить, помогает ориентироваца в том, какой урон где преобладает (особенно полезно для кораблей Фрегай Прикрытия с их спецмодулем Фазовый Щит).
  • Прицел: установить максимально заметный (цвет для вас) прицел и метку упреждения, они должны выделяца на фоне всего.
  • Отображать обводку кораблей: отключить (ничего не дает, не мешает и не помогает).
  • Динамический размер маркеров: отключить (ничего не дает, не мешает и не помогает).
  • Прозрачность на расстоянии: отключить (ничего не дает, не мешает (иногда мешает) и не помогает).
  • Скрывать рамки наведения: : отключить (их наличие делает корабли более заметными на растоянии в большой групе врагов/союзников).
  • Цифр. Статус захвата маяка: включить.
  • Упреждение при наведении: включить (активирует метку упреждения, указывающию область в кою необходимо стрелять, дабы попасть в цель (с учетом скорости снаряда вашего орудия а также направления и скорости движения объекта)).

 

Метки

  • В зоне видимости: Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита, Рамки зоны поражения.
  • Под прицелом: Имя, Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита, Рамки зоны поражения.
  • Выбран целью: Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита, Рамки зоны поражения.

 

Союзники

  • В зоне видимости: Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита (если вы на корабле Фрегат Инженерный).
  • Под прицелом: Имя, Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита(если вы на корабле Фрегат Инженерный).
  • Выбран целью: Статус объекта, Расстояние, Роль, Прочность корпуса и щита(если вы на корабле Фрегат Инженерный).

 

Пояснение

  • Имя: полезно в ПВП при отслежывании особо мстительных товарищей любящих забивать на бой и любой ценой лететь мстить убийце =)
  • Статус объекта: обязательно! Позволяет видеть корабль Капитана (в режыме боя Выживание) и корабль с бомбой (как союзный так и вражеский) (в режыме боя Детонация).
  • Расстояние: хм, дострелю ли я чем угодно до цели? Основные орудия, ракеты, атакующие БМ и дебафающие БМ, бафающие БМ и ремонтные БМ. Без знания растояния до цели, можно атаковать/сапортить пустоту =)
  • Роль: позволяет концентрировать огонь на более приоритетных для твоего корабля целях (пример: выпиливать (боевой модуль Плазменная дуга, Рад-распылитель) на кораблях роли Перехватчик Диверсии вражеские корабли Фрегат Инженерный, Эсминец Подавления…, как более приоритетные цели (может меняца в зависимости от типа боя и ситуацыи)).
  • Прочность корпуса и щита: (метка для врагов) позволяет видеть сколько выжываемости осталось у противника, помогает замечать убегающие недобитые корабли и быстро их перерождать =); (метка на союзниках) при игре на корабле Фрегат Инженерный (на остальных в этом нет нужды и будет только мешать) позволяет вовремя отхиливать самых дохленьких =)
  • Рамки зоны поражения: делает вражеские корабли более заметными на растоянии.

 

СПЕЦМОДУЛИ

Скрытый текст

Во время варп-прыжка (спецмодуль корабля Перехватчик Разведки, врата на карте, боевой модуль Ускоряющие врата корабля Фрегат Инженерный), нажав на любую клавишу, вы прервете его.

 

Варп двигатели выключаюца за несколько сотен метров перед препятствием, и в движение корабль приводит только инерция. То есть если совершыть варп прыжок в стену на растоянии в 1 км от неё, вы не разобьетесь. Скорость при выходе из варпа гасица не мгновено, если чтото нажать, то можно расшыбица. Есть препятствия перед которыми автоматического замедления не происходит?!

 

В момент падения (нанесения урона (от одного взрыва/снаряда/иного одинарного источника урона) превышающего имеющийся в момент нанесения объем щита), Диффузионный щит полностью поглощает весь урон любого размера и ничего не передает на щит/корпус.

 

Плазменная сеть (спецмодуль корабля Перехватчик Диверсии), накинутая на корабль Штурмовик Заградитель, через несколько секунд после активацыи им невидимости (спецмодуль ODG «Хамелеон») отключит её.

 

Урон спецмодуля Дезинтегратора (корабль Империи Фрегат Дальнобойный) зависит от разового (не ДПС) урона основного орудия (ничем не усиленого) (если оружые не лазер).

 

БОЕВЫЕ МОДУЛИ

Скрытый текст

Боевой модуль корабля Перехватчик Разведки «Боты-шпионы» можно сбросить, ударившысь о препятствие.

 

При использовании боевого модуля Реверсивный ускоритель (корабль Фрегат Дальнобойный) невозможно разбица о препятствие, а если встать под двигатели кораблю во время использования им боевого модуля Реверсивный ускоритель, то он останеца на месте.

 

Время действия каждого последующего боевого модуля Генератор стазиса или Ионный рассеиватель уменьшаеца (корабль Перехватчик РЭБ), пока цель не будет уничтожена (т.н. диминишынг).

 

Ауры от нескольких одинаковых кораблей роли Фрегат Инженерный или Штурмовик Командный не складываюца друг с другом, действует только самая сильная аура.

 

Если вы включили боевой модуль Адаптивный камуфляж на корабле Перехватчик Диверсии, след от форсажа четко виден. Старайтесь летать по инерцыи, вас быстрее потеряют.

 

На момент прожатия модуля Облако нанодронов / Массовый генератор щитов (корабль Фрегат Инженерный) для максимального эфекта нужно накопить максимальный объем энергии, и чем большый объем энергии в наличии, тем больше эфект востановления.

 

Модули кораблей Эсминец Подавления имеют конечную скорость поворота. Если резко повернул камеру — подожди 0,5-1с прежде чем применять модули, иначе они могут сработать не в нужном направлении.

 

Как правило, боты почти не получают урон от столкновения, что делает Отталкивающий луч (корабль Эсминец Подавления), Притягивающий снаряд (корабль Фрегат Прикрытия Boremys (17 ранг, Федерация)) и Грави-волна (корабль Фрегат Инженерный Waz’Got (Эллидиум)) менее полезными против них. 

 

Ионный рассеиватель, Генератор стазиса, Генератор метастабильного энергетического поля (корабль Перехватчик РЭБ) имеют “отключающий” эфект. Т.е. они прерывают поддержываемые модули, такие как Пульсар, Экстренная зарядка щита, Инжектор жидкого метала, Точечный целеуказатель, Поглотитель щита, Блокирующий луч и им подобные. Они также уничтожают любые автономные объекты, созданые целями, такие как Станции, Врата и Барьер корабля Фрегат Инженерный, Дроны корабля Штурмовик Заградитель, Дроны и Барьеры корабля Эсминец Подавления, Микропеленгатор и Нанопеленгатор корабля Перехватчик Разведки и так далее.

 

На эфекты ослепления, такие как Система “Белый шум”, DDoS сенсоров, Массовый генератор помех, Инфракрасный пульсар и им подобные не влияет диминишынг.

 

На корабль Перехватчик РЭБ с активированым бонусом от боевого модуля Саботаж ремонтных систем, не действуют негативные эфекты, наносящие урон, такие как: Плазменная сеть, Лучевой дезинтегратор, Массовое плазменное возмущение, Магнитный рассеиватель и тому подобные.

 

Микропеленгатор, Нанопеленгатор и Кристалл сбора мгновено уничтожают любые голограммы. 

 

МПУ (Массовый подавитель ускорителей) выключаеца Ионным рассеивателем.

 

Любые способы стать прозрачным для снарядов врага не оберегают вас от урона наносимого БМ или СМ, таких как: Пиро-излучатель, Плазменная сеть, Пульсар и т.д.

 

МОДИФИКАТОРЫ

Скрытый текст

Аварийный барьер (модификатор энергоблока) это обычный модуль с перезарядкой — т.е. имплант Нейроконектор «Rapidus III» (13-1) влияет на его перезарядку. Аналогично для всех иных модификаторов активируемого типа.

 

Для включения модификаторов Адаптивный щит и Адаптивная мембрана (Адаптивка) форсаж и модули влияющие на ускорение не нужны. Достаточно большых стрейфов. Адаптивка требует величину вектора скорости больше маршевой + активированый форсаж. Значит при стрейфе (который больше маршевой) достаточно зажать кнопку форсажа, как активируеца адаптивка — при этом никакого движения вперёд нет.

 

ОРУЖЫЕ (ОСНОВНОЕ И РАКЕТНЫЙ ОТСЕК)

Скрытый текст

Можно получить урон от собственой торпеды, перегнав ее (или находясь в радиусе ее взрыва).

 

Все неуправляемые ракеты выпускаюца в направлении прицела-камеры (курсора), а управляемые по направлению носа корабля (статичная метка в центре экрана). Соответствено при стрельбе самонаводящимися ракетами по кружащейся вокруг вас цели, необходимо стрелять направив нос корабля перед кружащимся (заходящим на поворот) кораблем. Аналогично при стрельбе неуправляемыми ракетами, нужно направлять курсор/прицел на область перед меткой упреждения (на растояние индивидуальное для каждого случая и зависящее от растояния до цели, скорости ее движения и скорости полета ракеты).

 

Чтобы нанести лучевым оружыем полный урон цели, нужно задержать луч на ней минимум на 1 секунду.

 

А вы знаете, что Ионный излучатель при стрельбе понижает сопротивление цели к термоурону до 100 ед. Снижение сопротивления цели при стрельбе из Ионного излучателя по Диффузионному щиту скажеца на сопротивлении щита/корпуса цели сразу после снятия Диффузионного щита. Другими словами, эфект снижения резистов не зависит ни от чего, кроме самого попадания по цели.

 

Предел скорострельности орудий — 300 выстрелов в минуту.

 

Кинетические нагнетатели корабля Перехватчик РЭБ наносят урон по союзникам облаком осколков.

 

Урон от взрывов (все, что взрываеца) по кораблям Эсминец наносит 175% урона, по Фрегатам 125%, по Штурмовикам 100% а по Перехватчикам - 66%.

 

Генератор сингулярности (орудие корабля Штурмовик) имеет клас "Урон от взрывов " и получает соответсвующий бонус/штраф к урону при атаке кораблей тех или иных ролей.

 

Захватив противника в прицел вашы орудия будут наносить 100% урона, а не захватывая цель — лишь 95%.

 

Ставьте орудие Затмение на корабли Фрегат Инженерный и следите за состоянием корпуса союзников, дабы по возможности востанавливать его выстрелами.

 

В игре существует понятие “Оптимальная дальность”. Это та дальность, в пределах которой орудия наносят полный урон (100% урон, не указан в описании орудия) (с учётом взятия цели в лок и без учёта резистов цели). За пределами оптимальной дальности вашы орудия наносят 70% урона (с учётом взятия цели в лок и без учёта резистов цели). Растояние оптимальной дальности составляет 70% от максимальной. На максимальной дальности наносица 70%/30% урона (то что указано на пушках). Орудия стреляющие разрывными снарядами, наносят полный урон на любой дальности. Урон указаный в описании оружыя, есть ее немаксимальный (уменьшеный) урон для максимальной дистанцыи. (ПРОВЕРИТЬ!)

 

Технически, ракетный отсек являеца модульным слотом. Помните об этом, когда будете находица под действием вирусной атаки (ПОЯСНЕНИЕ?).

 

У орудий с накоплением зарядов, при его накоплении шанс крита увеличиваеца, а величина критического урона падает. Основная формула расчета повреждений для орудия с накоплением зарядов выглядит следующим образом:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+(A*X)*(B/X))

  • Где Х — это количество зарядов.
  • DMGbasic — это базовый урон орудия.
  • А — Шанс нанесения критических повреждений.
  • B — Показатель критического урона.

 

В случае критического повреждения, формула приобретает следующий вид:
DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B/X))
Примечание: X*A не может быть больше 1 (так как это вероятность события), поэтому, если вы используете механику зарядки и ваш шанс нанесения критических повреждений превышает 34%, то при третьем заряде оружыя, вы можете потерять часть эфективного урона. (ПРОВЕРИТЬ ФОРМУЛЫ!)

 

ИМПЛАНТЫ

Скрытый текст

Пустя…  ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

 

Если есть актуальная информация по данной теме, пишите - добавлю =)

 

 

 

КОРАБЛИ

Скрытый текст

Корабли Элидиума имеют увеличеный трюм, Перехватчик - 5 слотов, Штурмовик и Фрегат - 7 слотов.

 

Указаная в ТТХ характеристика максимальной регенерацыи энергии достигаеца примерно на 33% от максимального объема конденсатора энергоблока.

a0415a1cfcf4.png

 

Эфекты кораблей Перехватчик РЭБ могут накладываца все вместе.

 

Корабли роли Перехватчик получают 50% востановления корпуса/щита от лечащих модулей Фрегата Инженера, Штурмовик - 75%, Фрегат - 100% и Эсминец - 175%.

 

При полном конденсаторе регенерация щита сильно увеличиваеца

 

Если снимать щит кораблем Перехватчик Разведки с корабля Фрегат Прикрытия, то его боевой модуль Пульсар какоето время, не причиняет тому никакого вреда.

 

Щит имеет форму сферы и растояние от центра корабля до щита примерно равно: у кораблей роли Штурмовик - 30м; Перехватчик - 20м; Фрегат - 60м; Эсминец - 130м. И если подлететь очень близко к противнику, то можно бить сразу по корпусу, игнорируя щит. Защитит ли от этого Бета-катализатор «SR Mark III» (имплант 9-3) ?

 

Корабли Эсминец Подавления имеют +150% к повреждениям получаемым от противников на дистанцыи ближе 1250м, -45% к защите от эфектов контроля (дляца дольше) и при потери любого модуля (а также двигателя и конденсатора) корабль получает дополнительный урон раный 5-15% от объема корпуса за каждый модуль.

 

Корабль невозможно разогнать выше 700 м/с обычным путём модифицирования скорости. Скорость выше 700 достигаеца при помощи активных модулей сверх-быстрого перемещения, а также гравитационых воздействий. При скорости выше 700 столкновение с чем-либо означает мгновеную смерть.

 

Все корабли Элидиума обладают 50% штрафом к востановлению корпуса и щита от любых источников.

 

Диффузионный щит, а также любые дополнительные щиты, например, Аварийная капсула, Резервный заслон или щит от тактического экранирования не имеют сопротивления к урону, т. е. оно нулевое, и повысить его невозможно.

 

БОИ (ПВП/ПВЕ)

Скрытый текст

Неуязвимость после респауна длица 10 секунд и (НЕ?) сбрасываеца стрельбой или активацией модуля.

 

Капитан в режыме боя Потасовки Разведка боем получает бонус к урону +75% и видит все корабли на любом растоянии сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обеих команд. Пока жыв капитан, количество вылетов не ограничено. Если капитан погиб, повторно использовать корабли нельзя.

 

Корабль, несущий бомбу, не может двигаца с полной скоростью (снижение скорости на 18-30%), использовать форсаж. При использовании средства мгновеного перемещения любого типа или модулей временого бесмертия, бомба автоматически сбрасываеца.

 

Форсирование систем корябля, Форсирование двигателя, Дифузионый щит и Анализатор гравиполя не сбрасывают бомбу в режыме “Детонация” с ее носителя.

 

Аварийный барьер (в режыме боя Детонация) сбрасывает бомбу при активацыи.

 

Если корабль прячеца за препятствием, то можно попытаца попасть в его щит, который выглядывает из-за препятствия К примеру можно сбивать захват маяка, когда цель пытаеца спрятаца за ним.

 

В битве за сектор есть огонь по своим.

 

В Своем бою можно выполнять квесты не требующие строгого проведения ПВП или ПВЕ боя.

 

Если сталкиваца корпусом о синий маяк (свой), то вы не получаете урон от столкновения, а если об красный, то получаете.

 

Чертежы и ресурсы для крафта (руда, части корабля, детали и т.д.) не занимают место на складе. Один вид боеприпасов или ракет занимает одно место на складе независимо от количества.

 

Нельзя подобрать два дрона чужых в Левиафане. Сперва придёца выбросить из инвентаря артефакт чужых, полученый при подбирании предыдущего дрона, затем подобрать дрон, и тогда уже подобрать сброшеный артефакт.

 

При пролете через крейсер в ПвЕ “Изотопный харвестер” (Tyrant, Эсминец Подавления, Иерихон, 14 ранг) востановит 50-100к щита.

 

Захват активных маяков. Если вы погибнете пока активный маяк находица под контролем вашей команды, то не сможете выйти в бой пока он не деактивируеца или не перейдет под контроль врага.

 

КОСМОС (ОМ)

Скрытый текст

Большая часть урона в космосе кинетическая, кроме локаций с кристалидами/чужими, они стреляют электромагнитными шарами.

 

ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Скрытый текст

РАСПОЛОЖЕНИЕ ПОЧТОВЫХ ДРОНОВ

Скрытый текст

Комплекс Наберия-392 
0A80DF994C4683F1F194E1DE96B242AE23F2ED91

 

 

Крушение “Northstar” 
04F2BD7E407028AFA66E564239D08DCF8B0825F3

 

Водосбор (PVP) 
По курсу прицела - ПД (Почтовый дрон)
33C23259EFECF78AD226BC48663D4CA88B9C45D4DD2C4F07F4863CB8B684D52B35559CA1D22E5267

 

 

Добывающая станция
7F47EC91A5BDC9D816AEFA713CE92A8112B6889F

AA4322EA9A408C75D66B0E27E56CE646428B7C76

 

Убежище контрабандистов
D882899806D73E87C5A4ED7F619A79FAAE9AC2D8

 

Станция “Новый Эдем”
A95580504E01AA3092558ECA707CB90002C25742

 

 

Ремонтный цех
1737ED3B485724AF9995D99B801235826B797B31

 

Разработка Астероидов
0E4D0F53BF7F824BE9FA5D5A7A6BF2C028BD5EC0

 

 

Станция добычи газа
152688DF354DD4073C3CB0A353C2293A70C93779

7655793259B618F285FB03AAA87FD5597A44D0EE

 

 

Станция “Мендес-IX”
7264F171780D52E645318F79776D04E823000588

 

Сортировочный центр
F8B62D35DCF79C333C34F39E7D7AA1A62E3AEA7E

 

Научный комплекс
EEBED59E870C8E9E4CC805F4F5D2B5F4557C9953

 

Покинутый аванпост
E017E199FCE135FC514454651F5EBA53D7238920

 

Станция терраморфинга
CEE9F2AE1B107E5726340B15742514BB6572044D

 

 

Заброшенный форпост
9C2CEA8B5766C336CF7CA6D56359B4912FC393EA

 

Иридиевые копи
769716D56E40F91F464C778A7546E925A4B4F799

D25035D1E6AF3A521E5AED77F47FB66BACEF26D5

 

 

Станция “Страж-17” 

 

2D6F487FA61D554BFF300ED29D23EEA261DC650E

 

Захваченный дредноут
710A53B9A7C6B31A052B4676B5F68103DCC187D8

 

Полигон Рейдеров
D938B922C1C812BE4047950704275176A6DEE17D

Иридиевый пот

Комплекс “Альфа-7” 
6CCC975B230FB963ABB4D4B0C509F1D446A4135D

 

 

РВ-42

 

 

Область раскопок №6

 

 

 

Иридиевый поток

 

 

 

Ледяной пояс

 

 

 

Восточная добывающая станция

 

 

Верфь “Блэквуд”

 

 

Покинутая фабрика “Эллидиум”

 

 

Центр колонизации (PVP)

 

 

 

 

 

ВРАГИ, РЕСУРСЫ, БМ, МОДИФИКАТОРЫ, ОРУЖЫЕ

Скрытый текст

Может быть полезно к ознакомлению (неактуально?):
[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/50819-открытый-мир-база-знаний/](< base_url >/index.php?/topic/50819-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B8%D1%80-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B0-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9/)

 

Таблица мобов, ресурсов и выпадения Боевых модулей, Орудий и Модификаторов в космосе

Две версии, таблицы и документ, последний подогнан для распечатки.

Враги, ресурсы, БМ, модификаторы, оружые

 

МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ ПИРАТСКОГО ТАЙНИКА И ТАИНСТВЕННОГО КОНТЕЙНЕРА

Скрытый текст

Пиратский тайник и таинственный контейнер появляюца периодически в одних и тех же местах, зная эти места можно более продуктивно фармить в ОМе. =)

Буду выкладывать здесь скриншоты мест где встречаеца ПТ / ТК. Захотите, давайте и свои скриншоты таких мест, добавлю =)

Если на скриншоте нету самого ПТ / ТК, значит он появляеца там, куда указывает курсор.

Если какаято информацыя неверная, пишыте, поправлю =)

 

ПИРАТСКИЙ ТАЙНИК

Скрытый текст

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ТАИНСТВЕННЫЙ КОНТЕЙНЕР

Скрытый текст

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОДРОБНАЯ КАРТА КОСМОСА (ОМ)

Скрытый текст

Карта космоса, большая
https://drive.google.com/drive/folders/1_jzEbp-ViLO6WbPR9NMX02Pp5L8qggJO?usp=sharing

 

Карта космоса, маленькая
https://drive.google.com/drive/folders/1Z01FgNwroHRzKTKa3uI9KPw5C_UqJW25?usp=sharing

 

Карта космоса, маленькая, цветная, разбитая для печати на шести листах А4 (ну, я себе печатал =)
https://drive.google.com/drive/folders/1AOqUbzncwXInMnQmMUFWyEDa-OoJXsMq?usp=sharing

 

Карта космоса, маленькая, черно-белая, разбитая для печати на шести листах А4 (ну, я себе печатал =)
https://drive.google.com/drive/folders/1918SCXHNtf42UngJLT9diYBefz0vh9kP?usp=sharing

 

ПРИВЯЗКА КЛАВИШ (БИНД)

Скрытый текст

Может быть полезным к ознакомлению:

[Гайд по привязке клавиш, или сборник личных биндов пилотов. [в работе]](< base_url >/index.php?/topic/49568-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5/)

 

Опишу то, какие и почему, мною выбраны клавишы на клавиатуре и мышы для тех или иных действия в игре.

 

ПИЛОТИРОВАНИЕ

Скрытый текст

Лететь вперед: E
Лететь назад: D
Смещение влево: S
Смещение вправо: F
Смещение вверх: Пробел
Смещение вниз: Alt
Вращение влево: W
Вращение вправо R

 

Смещение клавиш на одну вправо, это позволяет увеличить количество доступных клавиш слева от основной комбинацыи. При смещении на две клетки, становяца труднодоступными клавишы Alt & Ctrl. Поэтому оптимально остановился на позицыи ESDF.

 

УПРАВЛЕНИЕ СКОРОСТЬЮ

Скрытый текст

Увеличить дискретно: Стрелка вверх

Уменьшить дискретно: Стрелка вниз

Форсаж: Shift

Авто-форсаж: Caps Lock

 

Увеличить/уменьшыть дискретно использую лиш при долгий медленых перелетах (когда нужен “автопилот”), достаточно нажать клавишу Авто-форсаж и один раз Стрелка вверх для постояного движения корабля на максимальной скорости. Спокойно заменяюца установками любых удобных клавиш на Установить на 0 и Установить на максимум. Caps Lock выбран по причине того, что его удобно спецыально нажать и трудно случайно.

 

ВООРУЖЕНИЕ И МОДУЛИ

Скрытый текст

Стрельба орудиями: ЛКМ

Стрельба ракетами: ПКМ

Активировать модуль: G

Активировать модуль: V

Активировать модуль: C

Активировать модуль: B

Активировать спецмодуль: СКМ

Взаимодействие: Кнопка мыши 4

 

Выбрана комбинацыя GVCB для активацыи БМ. Она находица рядом и полностью доступна для прожатия указательным пальцем. На G выставляю основное лечение, легко прожымаеца смещением пальца на сантиметр. На C выставляю или доп лечение на случай предсмерти или БМ требующие моментального прожатия в определеные короткие моменты времени, так как прожымаеца без смещения указательного пальца с его основной позицыи (F), можно нажать основанием первой фаланги.
Активация спецмодуля перемещено для удобства на СКМ.
Взаимодействие установлено на дальнюю боковую клавишу мышки (Кнопка мыши 4), так как нажымаеца она неудобно для меня.

 

ЦЕЛЕУКАЗАНИЕ

Скрытый текст

Захватить цель под прицелом: Кнопка мыши 5

Ответный захват: Z

Сбросить цель: X

 

Ответный захват (Z) удобно нажымаеца мизинцем, Сбросить цель (X) можно удобно прожать большым пальцем.

Играю без автозахвата при стрельбе, использую часто, для освобождения левой руки, установлено на ближнюю боковую кнопку мыши (Кнопка мыши 5). Так же часто использую для Внимание на объект! - двойное нажатие кнопки Захватить цель под прицелом.

Остальные не использую за ненадобностью.

 

ОБЗОР

Скрытый текст

Показать/скрыть карту: Tab

Посмотреть назад: Q

Осмотреться: T

Приблизить камеру: Колесо вниз

Отодвинуть камеру: Колесо вверх

Свободный прицел: Ctrl

Глобальная карта: 1

Показать/скрыть трюм: 2

Сканирование: 3

 

Все комбинацыи (Ctrl/Q/T) выбраны по причине их близкого и удобного для пальцев расположения. Можно нажать Посмотреть назад, Осмотреться и при этом иметь возможность контролировать свое перемещение (пальцы остаюца на ESDF). Аналогично для Свободный прицел, нажымаеца мизинцем вместо Форсаж (с возможным предварительным прожатием этим же пальцем Авто-форсаж)

 

КОНТЕКСТНЫЕ СООБЩЕНИЯ В ЧАТ

Скрытый текст

Внимание на объект!: A

 

Легко нажымаеца безымяным пальцем, рядом с основной комбинацыей движения.

 

ПРОЧЕЕ

Скрытый текст

Отображать FPS: 6

Снимок экрана (JPEG): 4

Снимок экрана (PNG): 5

 

СКРИНШОТ НАСТРОЕК ПРИВЯЗКИ КЛАВИШ ИЗ ИГРЫ

Скрытый текст

 

 

 

 

 

Файл “user_bindings.xml” со всеми вашыми комбинацыями расположен по адресу: “Documents\My Games\StarConflict”.

Мой файл с настройками привязки клавиш:

https://drive.google.com/drive/folders/1d5EBC4q0F_xizYe6KVI730rUyofQ1TSt?usp=sharing

ОБНОВЛЕНИЕ

Скрытый текст

ОБНОВЛЕНИЕ ОТ:

2018/10/20

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МОБЫ В ЛОКАЦИЯХ — УРОН — РЕСУРСЫ

Обновил файлы “Таблица врагов в космосе” (добавил первую имеющуюся инфу).

 

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • РАСПОЛОЖЕНИЕ ПОЧТОВЫХ ДРОНОВ

Добавил отсутствующие места с почтовыми дронами.

 

2018/10/22

Скрытый текст

  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ
    • ПВП
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ЛЮБОЙ БОЙ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ (Командный бой)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА ЗАХВАТ АКТИВНЫХ МАЯКОВ (Охота на маяк)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА УДЕРЖАНИЕ МАЯКОВ (Контроль)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ВЗРЫВ СТАНЦИЙ (Детонация)

Обновление материалов раздела (добавлены рекомендации для новичков).

 

2018/10/23

Скрытый текст

  • ОГЛАВЛЕНИЕ

Создание раздела.

 

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ВЫПАДЕНИЯ МОДУЛЕЙ/ОРУЖЫЯ/МОДИФИКАЦЫЙ

Обновление материалов раздела (добавлены отсутствующие предметы, все локации отсортированы в алфавитном порядке).

 

2018/10/24

Скрытый текст

 

  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ
    • ПВП
      • ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ И ИНФОРМАЦИЯ ПО ПВП
      • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ТАКТИКЕ БОЯ В ПВП НА КОРАБЛЯХ ОТДЕЛЬНЫХ РОЛЕЙ
        • ФРЕГАТ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ (Иерехон)

Добавлены первые материалы в раздел.

 

  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ
    • ПВП
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ЛЮБОЙ БОЙ НА УНИЧТОЖЕНИЕ ПРОТИВНИКОВ (Командный бой)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА ЗАХВАТ АКТИВНЫХ МАЯКОВ (Охота на маяк)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - БОЙ НА УДЕРЖАНИЕ МАЯКОВ (Контроль)
      • ОБЩИЕ СОВЕТЫ - ВЗРЫВ СТАНЦИЙ (Детонация)
      • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ТАКТИКЕ БОЯ В ПВП НА КОРАБЛЯХ ОТДЕЛЬНЫХ РОЛЕЙ
        • ФРЕГАТ ДАЛЬНОБОЙНЫЙ (Империя)
        • ФРЕГАТ ИНЖЕНЕРНЫЙ

Обновление материалов раздела.

 

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ВЫПАДЕНИЯ МОДУЛЕЙ/ОРУЖЫЯ/МОДИФИКАЦЫЙ

Обновление материалов раздела. Предметы присутствующие в даной теме “[Таблица дропа лута по секторам в ОМе](< base_url >/index.php?/topic/60417-tablitsa-dropa-luta-po-sektoram-v-ome/)” и отсутствующие в этой теме “[Онлайн таблица модулей и оружия в открытом мире](< base_url >/index.php?/topic/61949-onlain-tablitsa-modulei-i-oruzhiya-v-otkrytom-mire/)” были добавлены в общий файл.

 

 

2018/10/29

Скрытый текст

 

  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ
    • ПВП
      • ОБЩИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ И ИНФОРМАЦИЯ ПО ПВП

Обновление материалов раздела.

 

 

2018/10/31

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ВЫПАДЕНИЯ МОДУЛЕЙ/ОРУЖЫЯ/МОДИФИКАЦЫЙ
    • МОБЫ В ЛОКАЦИЯХ — УРОН — РЕСУРСЫ

Объединение материалов разделов в один файл. Удаление разделов.

 

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • ВРАГИ, РЕСУРСЫ, БМ, МОДИФИКАТОРЫ, ОРУЖЫЕ

Создание раздела. Добавление материала.

 

2018/11/02

Скрытый текст

  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ

    • ПВЕ
  • РЕКОМЕНДАЦЫИ ПО ПОВЕДЕНИЮ / ПРОХОЖДЕНИЮ

    • ПВЕ
      • СПЕЦОПЕРАЦИИ (СО)
        • РАЗРУШЫТЕЛЬ

Добавление материалов в раздел.

 

2018/11/03

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • ПОДРОБНАЯ КАРТА КОСМОСА (ОМ)

Обновление материалов раздела.

 

2018/11/09

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • ПРИВЯЗКА КЛАВИШ (БИНД)

Создание раздела. Добавление материала.

 

2018/11/21

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ ПИРАТСКОГО ТАЙНИКА И ТАИНСТВЕННОГО КОНТЕЙНЕРА
      • ПИРАТСКИЙ ТАЙНИК
      • ТАИНСТВЕННЫЙ КОНТЕЙНЕР

Создание раздела. Добавление материала.

 

2018/11/28

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ ПИРАТСКОГО ТАЙНИКА И ТАИНСТВЕННОГО КОНТЕЙНЕРА
      • ПИРАТСКИЙ ТАЙНИК

Обновление материалов раздела.

 

2018/12/04

Скрытый текст

  • ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
    • МЕСТА ПОЯВЛЕНИЯ ПИРАТСКОГО ТАЙНИКА И ТАИНСТВЕННОГО КОНТЕЙНЕРА
      • ПИРАТСКИЙ ТАЙНИК
      • ТАИНСТВЕННЫЙ КОНТЕЙНЕР

Обновление материалов раздела.

 

2018/12/…

Скрытый текст

 

 

Как же режут глаза эти грубейшие ошибки. Попытался прочесть, но это просто невозможно. 

Скрытый текст

РЕКОМЕНДАЦЫИ, впихиваеца, активацыи,  локацыи, информацыи, чтото, ситуацыоные, востановления, располагаца, стараца, отслежывать…

 

Читать дальше не смог. Сдали нервы.

 

Причём, очень неприятные и нервирующие ошибки допущены даже в чужих гайдах. По дезам тут точь-в-точь мой краткий гайд из другой темы. Только после копирования (без указания авторства) ТС умудрился добавить ошибок в каждое второе слово. 

 

У нас вроде официальным языком форума является русский. Было бы очень круто писать гайд именно на этом языке, а не на том непонятном, который изобрёл ТС. Очень надеюсь, что тему удалят, ибо своего в этой теме вообще ничего нет. Просто украдены чужие гайды и добавлено в них множество очень грубых ошибок. Так делать не очень хорошо. 

 

Ну про ошибки и говорить нечего, ТС либо не русский, либо первый класс. 

 

Я прошу удалить эту тему, представляющую из себя сборник наглого плагиата, в том числе и из моих советов. Причём везде, судя по всему, специально изуродована грамматика.

 

P.S. Паренёк, тебя никто не просил делать подобное. 

Модеры спят. Яп не пропустил так оформленный топик.

Задумка так, ничо. Вроде как всё в одном месте, но место этому на Вики. 

Полезность инфы спорная, впрочем на нашем форуме это нормально.

В том плане,что далеко не каждый нуб приходит сюда почерпнуть мудрости, а для остальных эти нюансы уже в разряде дискуссионных.

В общем: задумка,хоть и не нова - нормас, реализация - отстой.

Ну и по-пеняю на подачу инфы: в приличном обществе принято со старта обозначать на какие тезисы каких людей будет опираться фабула топика. Потому, что нехорошо чужое выдавать за своё, есть цопики для этого.

Яп не стал предъявлять, если б топик начинался со слов: спасибо этим игрокам (список авторов исходных топиков) за полезную информацию. 

И дальше уже как есть. Было бы лучше. Имхо.

задумка оч хорошая и видать много работы проделал парень, но оформление и качество материала(( выколи глаз
ссылки как минимум можно было обрамлять тематическим названием, с невидимым линком…а не голые ссыли, ну грамматика

Пользуясь темой)

 

 

Лафаэль прийде, грамматику наведе!

Этот раздел свободный для публикаций, следовать советам и гайдам или нет - выбор каждого игрока.

37 минут назад, Katrine69 сказал:

Пользуясь темой)

 

 

Кэт, у эсмиков уже давно много делать по 9 модификаторов) ну так, на всякий случай ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

1 минуту назад, Vector_Armado сказал:

Кэт, у эсмиков уже давно много делать по 9 модификаторов) ну так, на всякий случай ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

 Забыла кстати, рил надо будет переделать хз зачем ._.)

29 минут назад, Katrine69 сказал:

 Забыла кстати, рил надо будет переделать хз зачем ._.)

мне кажется что есть люди, которые так и летают в рандоме на 6 модификаторов и потом кричат, что баланс плохой xDD

1 час назад, Deelena сказал:

Этот раздел свободный для публикаций, следовать советам и гайдам или нет - выбор каждого игрока.

А целиком копипастить чужие тексты, выдавая за свои и коверкая грамматику, тоже теперь уже можно? 

Уря, типерь можна песать так, наканецта!

5 часов назад, _Vans сказал:

Уря, типерь можна песать так, наканецта!

![:014j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/014j.png “:014j:”) пейсать,от слова пейсатиль жи!

Хрен с ним,с русским языком, он слишком сложный,но олбанцкей жи можна асвоеть, ита нитрудна  ![:010:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/010.png “:010:”)

Цитата

C:\Users*Users name*\Documents\My Games\StarConflict\user_config.xml

 

найти “<cam_backOffsetAdditionalFactor val=“1.5” />” и выставить значение “3”, чтоб было так: “<cam_backOffsetAdditionalFactor val=“3” />”

в свойствах файла выставить галочку у значения “только чтение”

 

новое меню настройки хада и новые пункты

 

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36760-блог-разработчиков-от-03-сентября/](< base_url >/index.php?/topic/36760-%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D1%82-03-%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8F/)

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44666-вопросы-разработчикам-игры-star-conflict-за-февраль-2015-г/page/2/&tab=comments#comment-935984](< base_url >/index.php?/topic/44666-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-star-conflict-%D0%B7%D0%B0-%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C-2015-%D0%B3/page/2/&tab=comments#comment-935984)

 

 

Увеличение скорострельности (например через теплоотводы или форсирование систем) увеличивает скорость накопления заряда?

Ответ от Skula1975: “Увеличивает”

 

 

В 21.08.2019 в 02:43, xKostyan_ сказал:

В 20.08.2019 в 18:36, ADRIL сказал:

Как будет работать имплант 14-3 если мне заряд дезы снимет щит? Оставшийся урон заряда дезы пойдет на корпус без учета +100 резистов от импланта или с ними?

То есть поалияет ли имплант на урон того же заряда/выстрела/урона который его активировал или он будет работать только на урон следующий за первичным (активирующим) уроном?

Остаточный урон от выстрела, что проходит в корпус, будет расчитываться уже с учетом импланта (даже если этот выстрел его активировал)

 

 

пве заброшенная станция

не лететь дальше камней

 

изменение 3д разрешения для повышения фпс

 

пиратский тайник, другой скрин сделать.

Скрытый текст

 

 

новые настройки хада

Скрытый текст

В 10.09.2019 в 12:59, Dedaaaaa сказал:

Если рэб сначала накидывает откачку энергии, а потом модули контроля, ударка не может прожать перезагрузку. 

В 10.09.2019 в 12:55, Krestvol сказал:

ставишь 2 универсалки. за ±4 секунды улететь можно уже далеко

Скрытый текст

Пн, чт, вс эдем

Вт, сб, вс разрушитель

Ср, пт, вс оскри

 

Вс:

8-10 оскри

10-12 разр

12-14 эдем

14-16 разруш

16-18 оскри

18-20 эдем

20-22 оскри

22-0 разруш

 

Кроме вс спецоперации в 10-12, 14-16, 18-20 и 220

 

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1380597](< base_url >/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1380597)

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1379806](< base_url >/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1379806)

[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1380599](< base_url >/index.php?/topic/64106-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-sentyabr-2019g/&tab=comments#comment-1380599)

 

Скрытый текст

для гаусса

X*DMGbasic*( 0.85 +1*(B*/X)) с критом 

X*DMGbasic*( 0.85 +0*(B*/X))без крита

 

для позитронки

X*DMGbasic*( 0.65 +1*(B*/X)) с критом

X*DMGbasic*( 0.65 +0*(B*/X)) без крита