Тут не совсем про медальки речь. В КоД можно было например вертолет вызвать. Вообще полезность этого спорная, и я слабо представляю как такое можно прикрутить к нашей игре.
ну например в звездных волках был скил вызов вкс он наводил на цель три призванных перехватчика .Что мешает тут сделать нечто подобное так как этот режим для веселья придумывается .И не так сложно если всем взяться и продумать может что дельное и получится
Как вариант - запросить артилерийскую поддержку или залп управляемыми ракетами со своего авианесущего крейсера, откуда мы стартуем в бой. 3-5 сек. артобстрела по площади.
Тут не совсем про медальки речь. В КоД можно было например вертолет вызвать. Вообще полезность этого спорная, и я слабо представляю как такое можно прикрутить к нашей игре.
1 фраг - можно вызвать “просветку”, которая подсвечивает всех противников на радаре 15 секунд время от времени.
3 фрага - можно вызвать 1 дрона с ПРО (кд 15 сек.)
6 фрагов - вызов штурмовика поддержки, который атакует указанную цель в течении 30 секунд полным арсеналом.
9 фрагов - волна помех, накладывающая на всех противников рандомные дебаффы с разной длительностью.
12 фрагов - корабль игрока заменяется на продвинутую экспериментальную версию с серьезными усилениями ТТХ.
P.S. Можно много чего придумать - минные поля вокруг маяков, сторожевая платформа с несколькими мощными орудиями; восполнение запаса ракет; защитное поле вокруг маяка; усиленные управляемые ракеты, которые прилетают из-за края сектора; неподвижные дроны с различными аурами в определенной точке и так далее.
Задача - набить максимальное количество очков эффективности.
Каждый игрок враг другому, т.е. вообще без союзников. Без сквадов.
У каждого игрока собственный респ.
Один воюешь против всех игроков.
Возможно будут появлятся спонтанные временные союзы на уничтожение одного из противников, и тут же распадаться.
Награду получают (победа) первая половина игроков набившая максимальное количество очков эффективности. Как вариант можно это количество ограничить (один, трое, пятеро и т.д.).
P.S. Если противники не дураки, то они будут “охотиться” на игроков занимающие на текущий момент времени верхние строчки в “табелях о ранге”.
Категорически против что награда только первой половине игроков набивших максимальное количество очков. За первых 2 дня игры я наверно только один раз поднялся чуть выше половины в списке награжденных за победу.
Но режим все против всех сам по себе не плох.
Еще полезно будет режимы типа один Т3 против 2-3 Е2.
Или один Т3 против 4-8 Т1.
И вообще один или два Т4 против 16 Т1.
Ктото хочет почувствовать свою крутизну, тогда самый раз выходить один против толпы. Надеяться на то что это случиться само собой во время стандартного и игроки не “дураки”, нет пока возможности. поскольку:
как вообще узнать кто крутой а кто нет? Помнить наизусть имена? Это шутка такая да? Вот если бы на тактической карте можно было потыкать на самолетики противников и они бы в игре как-то по особому подсвечивались, тогда да.
как кооперироваться во время боя? Щас такое месилово, что на чат нет времени отвлекаться и ни разу не видел чтобы ктото писал во время боя сообщения.
12 фрагов - корабль игрока заменяется на продвинутую экспериментальную версию с серьезными усилениями ТТХ.
Увеличение ТТХ у “крутого” игрока не есть хорошо, он и так всех выносит, а тут ему еще и бонус упал, он же всех порвет… Не стоит этого делать.
как кооперироваться во время боя? Щас такое месилово, что на чат нет времени отвлекаться и ни разу не видел чтобы ктото писал во время боя сообщения.
Никак, в этом вся и прелесть.
Категорически против что награда только первой половине игроков набивших максимальное количество очков. За первых 2 дня игры я наверно только один раз поднялся чуть выше половины в списке награжденных за победу.
Всего в бою участвует 32 игрока (условно), награду получают все, но те кто в верхней половине списка (первые 16 игроков) получают как за победу, те кто в нижней (с 17 по 32 игрока) получают награду как за поражение.
хм, давайте еще в разных нычках/спотах,норах,тоннелях - в общем в неожиданных местах дезматч карты - артефакты предтеч, по аналогии с квейковскими - на дамаг, на реген, на броню и т.д.
Ежели по поводу договоренностей - то тут вопрос сложный. При должном онлайне попасть друг с другом сложновато будет.
сложный, хотя бы потому, что чем больше онлайн, тем больше приток новобранцев у клана.
сложный, хотя бы потому, что чем больше онлайн, тем больше приток новобранцев у клана.
Берем онлайн соседа (WT) 3000 чел. В клане 100 чел. одновременно в онлайне весь клан не может быть, возьмем половину 50 чел. Вероятность их попадания в один бой?