30 минут назад, xKostyan_ сказал:
Отключи донаводку в настройках и не будет залипания.
Да это работает но не стоит забывать о том что у каждого снаряда в этой игре есть своя настройка донаводки, и тот же гаус без неё не попадёт.
30 минут назад, xKostyan_ сказал:
Отключи донаводку в настройках и не будет залипания.
Да это работает но не стоит забывать о том что у каждого снаряда в этой игре есть своя настройка донаводки, и тот же гаус без неё не попадёт.
23 минуты назад, DENDII сказал:
Да это работает но не стоит забывать о том что у каждого снаряда в этой игре есть своя настройка донаводки, и тот же гаус без неё не попадёт.
Всмысле “своя”? У всех пушек размер (площадь срабатывания) донаводки одинаковый
Само-собой, кроме тех у которых донаводка выключна вообще, ака лозеры
хм **[Semgarus](< base_url >/index.php?/profile/85683-semgarus/ “Перейти в профиль Semgarus”) **есть одно важное уточнение, пульки лазеров не должны быть в этом случае мгновенными, а иметь конечную скоростью хоть и большую не мгновенную.
В другом случае это тот же лазер вид в профиль. только урон вкатывается “тиками”.
зы небольшой разброс тоже не помешает …
У меня нет пулек, только лучи. Смысл вливания тиками в том, что по корпусу перехвата ещё надо попасть. Ты сможешь вести лазером тайку или другой упоротый в манёвры перехват? А подгадать и жмякнуть всё же попроще, при этом всё равно надо целиться. Я играл раньше и могу сказать, что разница есть. Это не обычный лазер в профиль. Пушки с такой механикой почти исчезли из игры, остался импульсный лазер у самих перехватов, но это не то. Разумеется, раз скорость мгновенная, то урон или перегрев должны быть соответствующими. Но без АИМа.
Все равно средний урон упадет. перехват же маневрирует и не каждый тик попадет в цель.
Теперь тот же тайкин будет куда более живуч, поэтому только встречный нерф перехватов или их обработка приведет к нужным результатам.
Так для тебя проблема не в том, что попадать будут слишком часто?
5 минут назад, Semgarus сказал:
Так для тебя проблема не в том, что попадать будут слишком часто?
Действительно для меня это не проблема,
Попадать будут реже - чем реже выдача урона по маневрирующей цели тем больше шанс что весь урон уйдет мимо.
50-60 выстрелов в минуту это нормально. Да и лучевым дезинтегратором пользоваться можно даже без стоп-крана. Тут лучше попробовать своими руками. Стрельба будет примерно как разогнанным фазером. Сложность попадания можно будет компенсировать параметрами урона без особых проблем.
А мне бы хотелось спросить у Инферно, для кого они создают игру, насколько спортивной они её видят, на сколько фановой ?
Еще больше ребов и диверов? Убирайте аим, давайте всем бабах по площади тогда АОЕ. Если серьезно, то придется перетряхивать много чего, а некому.
30 минут назад, STR0Y сказал:
Еще больше ребов и диверов?
А ради чего по твоему все они топят за снятие аима ? Чтобы им ничего не мешало гнуть двумя кнопками тем, что они называют манёврами.
6 часов назад, SpaseNight сказал:
А ради чего по твоему все они топят за снятие аима ? Чтобы им ничего не мешало гнуть двумя кнопками тем, что они называют манёврами.
Что только не скажут бедные фрегатоводы, лишь бы плюнуть в перехватов.  Жалкое зрелище.
Не знаю но в пвп перехваты чаще досаждают в детонации так как загружаешься в бой а 1-2 станции уже нет или вроде заьрасывает одновременно всех но ты только появился а тайка уже маяк крутит это раздражает ибо степень шанса победы определяет сколько в твоей команде таек и рэбов и сколько у противника.
В остальных режимов ± сдерживание перехватов происходит, в командном бою их вообще мало и такие пушки бесполезны.
Другое дело бзс, там что либо сделать уже нельзя. Съедают своим неуязом и перегрупперовкой модули в раз едва успеваешь их отогнать. А теперь если представить что нет тилита?
Прежде чем говорить о том как их законтрить полетайте на бзс т3 против нубсов.
1 час назад, VEDROLET сказал:
Что только не скажут бедные фрегатоводы, лишь бы плюнуть в перехватов.  Жалкое зрелище.
Только вот у фрегатоводов нет тилита.
1 час назад, VEDROLET сказал:
Что только не скажут бедные фрегатоводы, лишь бы плюнуть в перехватов.  Жалкое зрелище.
Жалкое зрелище, когда люди бегают поджав хвост от инженеров,а на тех самых прихватах, играют от укрытия.
11 минуту назад, SpaseNight сказал:
Жалкое зрелище, когда люди бегают поджав хвост от инженеров,а на тех самых прихватах, играют от укрытия.
Жалкое зрелище, когда фрегат с дагнитом надеется, что все враги под дебафом будут сразу отдаваться на месте, не пытаясь сопротивляться. И причём тут укрытия? А, очередные домыслы, ясн. Топорные мысли - топорное мнение.
11 час назад, SpaseNight сказал:
А ради чего по твоему все они топят за снятие аима ? Чтобы им ничего не мешало гнуть двумя кнопками тем, что они называют манёврами.
Ты что-то не то говоришь.
Прихват - то прихват, он обязан быть быстрым и шустрым. При чём тут АИМ?
А,без него не попасть в прихватика?
Ты ж вроде знатный крыховод, должен понимать как с прихватами бороться, и если тебе для того необходимы аимные стволы…Печалько.
37 минут назад, Vurdolak сказал:
Ты что-то не то говоришь.
Прихват - то прихват, он обязан быть быстрым и шустрым. При чём тут АИМ?
А,без него не попасть в прихватика?
Ты ж вроде знатный крыховод, должен понимать как с прихватами бороться, и если тебе для того необходимы аимные стволы…Печалько.
Скрытый текст
Это касательно аима, не хочу даж мараться об него.
Касательно прихватов, я оцениваю манёвры только с точки зрения обычного ТТХ, а не с точки зрения какого-то выдающегося скилла (не говорю что его нет, но он лишь часть общего скилла), коим он не является и как любые ТТХ они могут быть имбовыми. Особенно в купе с другими достоинствами которые комбинируют друг с другом (например малые размеры+подвижность). Собственно я против именно имбовых показателей подвижности, когда они значительно превосходят те ТТХ, которым они противодействуют (шансу попадания по кораблю).
Вот приведу пример из популярной МОБЫ, есть герой основанный на скорости (условно убийца) у него есть навых на увороты от вражеский атак, но такие увороты никогда и негде нельзя разогнать до 100% (то есть до неуязвимости), а если и можно, но кратковременно в виде навыков защиты (у нас это можно сравнить с квантовой).
Но в СК не так, прихваты по своим ТТХ вполне могут обеспечить себя уворотами от 100% атак, за счет совокупности всех действий (как манёвров, так и сейвов) и это не правильно.
Вот маленькую картинку нарисовал, как примерно я примерно себе представляю действующий сейчас баланс классов.
Скрытый текст
То есть с точки зрения потенциала, если правильно реализовать каждую роль, то прихваты самые имбовые (не берём в расчет АИМ). Но при этом, мало кто может играть на максимальных возможностях, а большинство так вообще ниже других классов.
И вот тут наглядно видно влияние АИМа, когда по логике он должен контрить тех кто на “вершине”, но на деле страдают все (слои прихватов) без исключения.
При этом, у других ролей (если не брать в расчет отдельные исключения, например Стингрей штурмов) меньше возможностей для реализации максимального потенциала, что по моему тоже не правильно и лично мне хотелось бы, чтобы эти 3 полоски были ± равными, чтобы не было так, что одна роль для слоупоков (даже если они не хотят ими быть), а другие для спортсменов.
Ни когда не испытывал проблем в борьбе с перехватами больше чем с другими ролями(кроме тайкина), разве что квантовая реально напрягает, а выдумки что перехваты лютая имба это просто выдумки.
Сам на перехватах не летаю.
На сервере человек 15 наверно есть кто может в перехваты а остальные внимание только отвлекают и умирают по кд.
А по теме аима, кроме наводящихся ракет в руках ни разу ни чего не держал, поэтому мне про это говорить сложно.
Ругаюсь только на оружие боремиса дамаг большой и реализация простая.