Что, если бы СК был совсем другим

Я вижу SC только нормальным космическим симулятором, все эти банальные стрелялки уже давно надоели, хоть бы какое то подобие жизни в ОМЕ добавили.

По моему сравнивать СК и Еву это как сравнивать Циву с Квейком, ну или яичницу с беконом и мороженку, как бы разные продукты.

читал я такой читал…пока до конечного “вывода” не дочитал…чо тут скажешь - эсминец головного мозга у человека.но я смеялся.очень неожиданный сюжетный поворот так сказать.а я бы поиграл в SC конца 15 года.стабильный без добавления новых неведомых орудий\модулей\модификаторов\кораблей в игру.насчет респауна после смерти…ну такое…с одной стороны я понимаю его необходимость(няшки на стенку полезут от невозможности воскреснуть),с другой мой любимый режим всегда был стандартные маячки где умирать было можно,но 1 смерть на корабль(так бы я и оставил пожалуй во всех режимах-4 слота есть,4 раза можешь максимально умереть-а дальше жди конца боя) мне так очень даже нравилось как компромисс вполне сгодица.насчет модулей(и их кд) в корне не согласен-именно грамотное и частое применение модулей-и показывало скил игрока(вторичный-первичный всё же пилотирование и стрельба).и при грамотном распределении модулей по таймингам игрок поумнее всегда выходил победителем даже из не особо выгодной для него ситуации.и это хорошо,а не плохо.проблема в том какие модули были тогда(2-3 года назад) и какие есть сейчас(большую часть их я бы выкинул к чертовой матери-ибо они то как раз всё и портят)

в общем я посмеялся над тем как товарищ ведро в очередной раз вместо того чтобы признать уже наконец что эсминцы этой игре не нужны-предложил выпилить всё кроме них.гениальное решение ничего не скажешь.но земля ему как говорица пухом.а моё мнение вы все давно знаете.всех благ.

24 минуты назад, Druche сказал:

читал я такой читал…пока до конечного “вывода” не дочитал…чо тут скажешь - эсминец головного мозга у человека.но я смеялся.очень неожиданный сюжетный поворот так сказать.а я бы поиграл в SC конца 15 года.стабильный без добавления новых неведомых орудий\модулей\модификаторов\кораблей в игру.насчет респауна после смерти…ну такое…с одной стороны я понимаю его необходимость(няшки на стенку полезут от невозможности воскреснуть),с другой мой любимый режим всегда был стандартные маячки где умирать было можно,но 1 смерть на корабль(так бы я и оставил пожалуй во всех режимах-4 слота есть,4 раза можешь максимально умереть-а дальше жди конца боя) мне так очень даже нравилось как компромисс вполне сгодица.насчет модулей(и их кд) в корне не согласен-именно грамотное и частое применение модулей-и показывало скил игрока(вторичный-первичный всё же пилотирование и стрельба).и при грамотном распределении модулей по таймингам игрок поумнее всегда выходил победителем даже из не особо выгодной для него ситуации.и это хорошо,а не плохо.проблема в том какие модули были тогда(2-3 года назад) и какие есть сейчас(большую часть их я бы выкинул к чертовой матери-ибо они то как раз всё и портят)

в общем я посмеялся над тем как товарищ ведро в очередной раз вместо того чтобы признать уже наконец что эсминцы этой игре не нужны-предложил выпилить всё кроме них.гениальное решение ничего не скажешь.но земля ему как говорица пухом.а моё мнение вы все давно знаете.всех благ.

Не читал основное, ибо не читаю посты безграмотных авторов без знания пунктуации. Прочитал только нижний абзац. Ну и в очередной раз убедился, что многие просто не умеют читать и вникать. Протицируй мне, что я что-то предложил. Я взглянул в СК под другим углом и представил, что было бы, если бы описанный мною СК был изначально таким, а не внезапно переделанным сейчас, в 2018 году. Но ты и этого не пойдёшь, ибо не умеешь. 

В 27.11.2018 в 00:39, SynaPse сказал:

у меня волосы дыбом встают от просьб некоторых людей убрать режимы кроме командного боя

Их можно понять, ибо командный бой самый понятный тип боя, в котором все классы имеют равные шансы на реализацию. 

 

5 часов назад, VEDROLET сказал:

Их можно понять, ибо командный бой самый понятный тип боя, в котором все классы имеют равные шансы на реализацию. 

Он не просто самый понятный, он самый сбалансированный. Если в командном бою союзники в начале нафидили, всегда есть шанс набить больше фрагов и победить.

А вот когда на маяках ты видишь 2-3 слитых маяка, ты ничего не сделаешь, как и на бомбах, где перехваты доминируют в большинстве случаев.

2 часа назад, SpaseNight сказал:

Он не просто самый понятный, он самый сбалансированный. Если в командном бою союзники в начале нафидили, всегда есть шанс набить больше фрагов и победить.

А вот когда на маяках ты видишь 2-3 слитых маяка, ты ничего не сделаешь, как и на бомбах, где перехваты доминируют в большинстве случаев.

Я бы в качестве эксперимента сделал во всех пвп локациях командный бой. Возможно, даже с разными местами респауна. А маяки и детонацию убрал в потасовки, сделав там ежедневную смену режима.

Вот только это вряд ли понравится старым игрокам.