3 минуты назад, Glavnook сказал:
Оно не то что “нереально в данный момент и ближайшее будущее” оно не реально в принципе исходя из концепции игры и тратить время на изображение некого подобия киберспорта считаю бессмысленным.
Где это видано что бы в киберскорте была прокачка? Да я про модули, модификаторы, пушки и пр. . .
Возьмем примеры:
контрстрайк - ни каких прокачек и улучшений нет
овервотч - аналогично классический шутер только еще более сильно завязан на командной работе нежели контра
дота - в ней тоже берешь героя с определенным набором умений и билдом и вперед
Одно другому не мешает. Да и киберспортивной эту игру делает как раз боевая система и схема управления кораблём в целом - они достаточно скиллозависимые (если упустить автоаим и дамаг одной кнопкой), динамичные и от этого очень драйвовые.
Мы же, заинтересованные, просим такие Лиги потому что СК был спроектирован как сессионный шутер с боевой системой не имеющей аналогов в мире, и он же, будучи единственным в своём роде, реально может занять своё место среди почитаемых киберспортивных дисциплин, и он вполне может заинтересовать тех кто, к примеру, устал от читаков или чего-либо ещё в своей игре.
15 минут назад, Glavnook сказал:
По этому надо развивать то что уже есть и развивать в сторону смеси экшена с РПГ, то есть ОМ надо развивать и со временем переносить всю тусню именно в ОМ оставив классические режимы фанатам оных.
Поскольку эта игра была сделана сессионной, то ей не потянуть ОМ, т.к. для того чтобы ОМ был живым, в нём как минимум должно быть много игроков. А мы уже знаем о том, что при наличии 24-х человек на карте одновременно серваки начинают захлёбываться от нагрузки.
16 минут назад, Glavnook сказал:
Так же развивать функционал именно РПГ составляющей
В игре почти 250 кораблей и больше тысячи вариантов их фитинга - куда ещё больше? Ведь настанет тот момент, когда балансить это для ПВП будет невозможно впринципе, и все что останется - это реально переносить весь движ в ОМ (или ПВЕ), где имбалансность будет контриться численным превосходством. Но тот самый вопрос - смысл от ОМа на костылях с ограничением в 24 человека на локации? Как можно организовать численное превосходство против имб, имея такое ограничение? А каков смысл от наматывания кругов в пве против реально глупых и неинтересных ботов для заработка значков и прохождения ещё большего уровня?