Можно подробнее о балансе между маленькими и большими корпами?
10 человек смогут победить 200?
Встречаются в боях игроки из малочисленной корпорации пропорционально реже, т.е. тут вопрос не в количестве игроков, а в их мастерстве.
Но количество, тем не менее, тоже играет некоторую роль - очки набираемые на нейтральных игроках распределяются по всем войнам равномерно, но их доля не велика, и чем больше войн ведёт корпорация - тем меньше вклад. За уничтожение игрока из корпорации, с которой ведётся война очков на порядок больше.
Если честно, какая-то топорная и не креативная система. На словах по крайней мере. Да и по описанию, непонятно, что получают пилоты победившей корпорации. Но, надеюсь, что будет интересно.
Ага, то есть в пвп начнётся сплошная беготня на фрагами из-за войн корпораций?
Вступать в корпорацию пока что желания не появилось - не хочу, чтобы за мной постоянно гонялись какие-то шизики, из-за “войны”.
Ну тут многое не понятно. И как объявление будет в плане самой механики и у кого будет право объявлять и что будет получать пилоты и корпорация. Это анонс надеюсь что с патчем будет все подробно описано.
3 минуты назад, CerberusS сказал:
Представляю как Гранды объявят войну всем корпам и уничтожат их за счёт числа пилотов ![:01515:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01515.png “:01515:”) ![:01313:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/01313.png “:01313:”)
Самому уже страшно…
Вопрос разрабам:
Будут ли обозначаться вражеские пилоты каким нибудь значком?
Про ом не сказали будет ли не действовать пве-режим у вражеских сторон?
Будет ли в счет войн корпорации идти бзс если они встретились по разную сторону дредноутов?
тревога в ангаре, голосовое предупреждение всем собраться, техники начинают суетиться…)
Ну хоть так, вот это сюрприз будет ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”) Если с ОМ более менее понятно, боюсь себе рандом PvP представить. Тиммейт оказался с враждебной корпы - значит ни бафа ему, ни помощи, ни хилки и вообще пусть погибает вражина триклятая. Так что ли?
Ну это же не гора черепов ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) В крайности впадать не надо просто ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
Будут ли пилоты воюющих корпорация по-особому обозначаться друг для друга? (по логике, должны)
Будет ли присваиваться статус “агрессор” и “преступник” для пилотов воюющих корпораций? (по логике, не должен)
Если защита снимается от нанесённого урона, а не от кол-ва фрагов, то мы увидим перехват-конфликт?
нет, решили пока в боях не подсвечивать - чтобы не портить обычные пвп, ну и правила других режимов не меняются, в том числе опенспейса, просто у владельцев зон появляется смысл включать пвп-режим иногда.
Ну хоть так, вот это сюрприз будет ![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”) Если с ОМ более менее понятно, боюсь себе рандом PvP представить. Тиммейт оказался с враждебной корпы - значит ни бафа ему, ни помощи, ни хилки и вообще пусть погибает вражина триклятая. Так что ли?
нет, с момента ввода тревоги, из игры невожно выйти)
нет, решили пока в боях не подсвечивать - чтобы не портить обычные пвп, ну и правила других режимов не меняются, в том числе опенспейса, просто у владельцев зон появляется смысл включать пвп-режим иногда.
Но убиенные вражины будут считатьсяиз всех пвп режимов и турниры и бзс и пвп?
Будет ли в счет войн корпорации идти бзс если они встретились по разную сторону дредноутов?
будет - это же ПвП, тут как-раз появится смысл крылом идти на локацию противника.
2 минуты назад, TTPUCTAB сказал:
боюсь себе рандом PvP представить
посмотрим, но я бы особо не переживал за обычное пвп, там слишком всё случайно, да и противник запросто может оказаться не тем кем кажется ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) и гоняться за ним может оказаться пустой тратой времени.
нет, решили пока в боях не подсвечивать - чтобы не портить обычные пвп, ну и правила других режимов не меняются, в том числе опенспейса, просто у владельцев зон появляется смысл включать пвп-режим иногда.
С пвп понятно. С ОМом - нет. Если пилоты участвуют во взаимных и полноправных “тёрках” то почему другие должны иметь неправильное представление о том, кто на самом деле преступник, и каков смысл этого статуса вообще? Более того что при включенном ПВП-режиме, менты на твоей же локации будут агриться на тебя же потому что ты преступник/агрессор.
С другой стороны, механика “агрессора” не позволяет прыгать одному пилоту за другим целых 30с, зато убегающий пилот может уйти в инвиз на 5с и за 4с выйти в ангар. Тут больше проблема в том что тот кто убегает, имеет больше привилегий свалить, потому что у него нету таймера, по которому ему бы разрешался прыжок или выход из игры после того как он получит урон, причем неважно от кого или чего.
да, но когда игрока заменяет бот (как в БЗС иногда например) за него идёт гораздо меньше очков, даже меньше чем за нейтрального игрока.
Т.е. в любом пвп режиме увидев вражину можно принять решение убить его и получить сколько там очков или сбежать не умерев самому.
В период войн будут предварительные результаты например корпорация А обьявили корпорации Б войну, но по происшествиюнедели войны корпорация пока не является победителем или корпорации идут ноздря в ноздрю и решится в несколько очков (килов). Положение воинствующих корпораций будет отслеживаться?
Если защита снимается от нанесённого урона, а не от кол-ва фрагов, то мы увидим перехват-конфликт?
я не очень понял вопрос, но защита станции, от того что корпорации в состоянии войны - не снимается, надо искать место - где она снята (пвп-зоны), либо быть владельцем зоны и снимать эту защиту на время за корпоративный ирридиум (который и является основной валютой корпоративных войн)
по поводу лиг - уже был анонс их скорого перевода на карту БЗС, но кнопка у них останется своя с ограничением на корабли и модули и геймплей “захват маяков” в отдельный временной регион, только матчмейкер будет от БЗС (гаратирующий бой с настройками 8х8), по поводу наград будет отдельное оповещение, во всём БЗС вводятся награды за владение и само владение будет более долгим (сейчас владелец теряет 50% влияния в день + часть владения претендентов, будет меньше)
В период войн будут предварительные результаты например корпорация А обьявили корпорации Б войну, но по происшествиюнедели войны корпорация пока не является победителем или корпорации идут ноздря в ноздрю и решится в несколько очков (килов). Положение воинствующих корпораций будет отслеживаться?
в новой закладке корпорации: войны, будут все текущие войны с прогрессом + список корпорации которым можно объявить войну с указанием стоимости в корпоративном ирридиуме (лимит подняли до 100000).