Запись полного боя в новом режиме "Последний герой"

1 минуту назад, Dedaaaaa сказал:

Помощь и эффективность, вообще в этом режиме ничего не значат. Вы играете сами за себя. Не на команду. Поэтому, только фраги что то значат. 

Увы это не так ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

Можно на подсосе набить 15 фрагов и сдохнуть на 5 месте, а в финал выйдут 2 игрока с ноль фрагов\помощи, как ты их разделишь? 

 

Только что, KotMypkot сказал:

Увы это не так ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) 

Можно на подсосе набить 15 фрагов и сдохнуть на 5 месте, а в финал выйдут 2 игрока с ноль фрагов\помощи, как ты их разделишь? 

 

 

Кого-то сфера уничтожит ПЕРВЫМ ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”) даже с разницей в кадр, но кто-то умрёт первым

5 минут назад, Dedaaaaa сказал:

Помощь и эффективность, вообще в этом режиме ничего не значат. Вы играете сами за себя. Не на команду. Поэтому, только фраги что то значат. 

Батл рояль - это бой без правил. А у Вас прописывается правило, в котором игрок взявший манеру кемпера - выиграть уже не сможет. ИМХО это не очень хорошо  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

2 минуты назад, Kirovles сказал:

Батл рояль - это бой без правил. А у Вас прописывается правило, в котором игрок взявший манеру кемпера - выиграть уже не сможет. ИМХО это не очень хорошо  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

 

Тут тоже свои правила. Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать. Тем кто еще не додумался, подсказываю… 

Очень часто, в этот режим выигрывают пацифисты. Которые прячутся, с тем чтоб последним оказатся в сжимающей точке. И что самое смешное, статуэтка дается не за победы, а за фраги в этом режиме… 

1 минуту назад, Dedaaaaa сказал:

 

… а за фраги в этом режиме… 

![:00:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/00.png “:00:”)

 

А мины можно и перехватить  ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”). В видео - последним остался РЭБ, причем в шарике  ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) (насколько я понял концовку)

Только что, Dedaaaaa сказал:

 

Тут тоже свои правила. Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать. Тем кто еще не додумался, подсказываю… 

Очень часто, в этот режим выигрывают пацифисты. Которые прячутся, с тем чтоб последним оказатся в сжимающей точке. И что самое смешное, статуэтка дается не за победы, а за фраги в этом режиме… 

Если статуетка будет даваться за победы то я ее никогда не получу. У меня максимум 2 место было. Смысл режима выжить а не набить фрагов побольше.

Мины тайкина вроде не перехватываются…

1 минуту назад, lotlondir сказал:

Если статуетка будет даваться за победы то я ее никогда не получу. У меня максимум 2 место было. Смысл режима выжить а не набить фрагов побольше.

 

Выжить и умереть только потому что не успел оказатся в центре сжимающего барьера последним…

4 минуты назад, Dedaaaaa сказал:

Мины тайкина вроде не перехватываются…

Или ядерку шугануть погибнут все но кто-то раньше…

2 минуты назад, Dedaaaaa сказал:

 

Выжить и умереть только потому что не успел оказатся в центре сжимающего барьера последним…

Тогда может стоить предложить увеличить время перед полным закрытием зоны? Чтоб на финальной зоне было больше времени. 

Получается что статуэтка, это премия - лучший стиллер/шакал боя  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Ведь зачем набивать фраги честно от начала до конца, если можно поступать по другому? Или статуэтка выдается все таки по эффективности?

 

1 минуту назад, lotlondir сказал:

Тогда может стоить предложить увеличить время перед полным закрытием зоны? Чтоб на финальной зоне было больше времени. 

![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)

Хотелось рассказать еще немного про ситуацию с Paladins и Realm Royale. 

В Paladins тоже хотели свой батлрояль с персонажами самой игры без существенных изменений. В итоге стало понятно, что обеспечить баланс между персонажами довольно сложно. Там пытались это сделать на основе фидбека с лайв-сервера на протяжении месяца. В итоге ничего особо не добились и решили выделить Paladins Batlegrounds в отдельную игру, которая теперь называется Realm Royale. Там ушли от концепции персонажей, но для разнообразия сделали несколько классов с различными ХП и скоростью передвижения, а так же сделали возможность подбирать скиллы. На самом деле, этот режим решили выделить не только из-за сложностей с балансом, но так же из-за необходимости включать DX11 и x64-клиент, из-за значительного роста объема клиента, который мешал тем, кому это режим не был интересен (хотя эти проблемы особо не касаются СК, на сколько я понимаю).

Но Серакс правильно говорит, что новая игра в интересном сеттинге и в всё ещё популярном жанре привлечёт больше людей, чем режим в старой игре. Те, кому не понравились обычные активности в Стар Конфликте, вряд ли зайдут, чтобы посмотреть на интересный режим.

1 минуту назад, Kirovles сказал:

Получается что статуэтка, это премия - лучший стиллер/шакал боя  ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Ведь зачем набивать фраги честно от начала до конца, если можно поступать по другому? Или статуэтка выдается все таки по эффективности?

 

![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”)

 

Квесты на фраги, и помощь в фрагах… Так что тут все честно… 

24 минуты назад, Dedaaaaa сказал:

 

 Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать.

 

На сколько я понял, сфера сжимается в направлении скопления игроков.

8 минут назад, wlast сказал:

Хотелось рассказать еще немного про ситуацию с Paladins и Realm Royale. 

В Paladins тоже хотели свой батлрояль с персонажами самой игры без существенных изменений. В итоге стало понятно, что обеспечить баланс между персонажами довольно сложно. Там пытались это сделать на основе фидбека с лайв-сервера на протяжении месяца. В итоге ничего особо не добились и решили выделить Paladins Batlegrounds в отдельную игру, которая теперь называется Realm Royale. Там ушли от концепции персонажей, но для разнообразия сделали несколько классов с различными ХП и скоростью передвижения, а так же сделали возможность подбирать скиллы. На самом деле, этот режим решили выделить не только из-за сложностей с балансом, но так же из-за необходимости включать DX11 и x64-клиент, из-за значительного роста объема клиента, который мешал тем, кому это режим не был интересен (хотя эти проблемы особо не касаются СК, на сколько я понимаю).

Но Серакс правильно говорит, что новая игра в интересном сеттинге и в всё ещё популярном жанре привлечёт больше людей, чем режим в старой игре. Те, кому не понравились обычные активности в Стар Конфликте, вряд ли зайдут, чтобы посмотреть на интересный режим.

 

Да никто новый проект не будет начинать из-за одного режима. Тут целая огромная мета, которую как-то надо интегрировать. Пусть даже частично. Обсуждать надо КАК это сделать, а не выделение режима в других играх в отдельную игру.

28 минут назад, wlast сказал:

На сколько я понял, сфера сжимается в направлении скопления игроков.

Нет. Она сжимается в сторону аномалии. Это проверенно не одним боем. Некоторые уже сознательно сразу ползут туда. забивая местечко…

О вы бАивой рояль вздумали чудить,  ну ок посмотрим. 

 

42 минуты назад, Dedaaaaa сказал:

Нет. Она сжимается в сторону аномалии. Это проверенно не одним боем. Некоторые уже сознательно сразу ползут туда. забивая местечко…

только что видел, как область схлопнулась за пределами астероидного поля.

 

9 минут назад, wlast сказал:

только что видел, как область схлопнулась за пределами астероидного поля.

походу я ошибся

перенесено