Помощь и эффективность, вообще в этом режиме ничего не значат. Вы играете сами за себя. Не на команду. Поэтому, только фраги что то значат.
Батл рояль - это бой без правил. А у Вас прописывается правило, в котором игрок взявший манеру кемпера - выиграть уже не сможет. ИМХО это не очень хорошо ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Батл рояль - это бой без правил. А у Вас прописывается правило, в котором игрок взявший манеру кемпера - выиграть уже не сможет. ИМХО это не очень хорошо ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
Тут тоже свои правила. Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать. Тем кто еще не додумался, подсказываю…
Очень часто, в этот режим выигрывают пацифисты. Которые прячутся, с тем чтоб последним оказатся в сжимающей точке. И что самое смешное, статуэтка дается не за победы, а за фраги в этом режиме…
А мины можно и перехватить ![:yes_yes_yes:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/yes_yes_yes.gif “:yes_yes_yes:”). В видео - последним остался РЭБ, причем в шарике ![:006j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/006j.png “:006j:”) (насколько я понял концовку)
Тут тоже свои правила. Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать. Тем кто еще не додумался, подсказываю…
Очень часто, в этот режим выигрывают пацифисты. Которые прячутся, с тем чтоб последним оказатся в сжимающей точке. И что самое смешное, статуэтка дается не за победы, а за фраги в этом режиме…
Если статуетка будет даваться за победы то я ее никогда не получу. У меня максимум 2 место было. Смысл режима выжить а не набить фрагов побольше.
Получается что статуэтка, это премия - лучший стиллер/шакал боя ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Ведь зачем набивать фраги честно от начала до конца, если можно поступать по другому? Или статуэтка выдается все таки по эффективности?
1 минуту назад, lotlondir сказал:
Тогда может стоить предложить увеличить время перед полным закрытием зоны? Чтоб на финальной зоне было больше времени.
Хотелось рассказать еще немного про ситуацию с Paladins и Realm Royale.
В Paladins тоже хотели свой батлрояль с персонажами самой игры без существенных изменений. В итоге стало понятно, что обеспечить баланс между персонажами довольно сложно. Там пытались это сделать на основе фидбека с лайв-сервера на протяжении месяца. В итоге ничего особо не добились и решили выделить Paladins Batlegrounds в отдельную игру, которая теперь называется Realm Royale. Там ушли от концепции персонажей, но для разнообразия сделали несколько классов с различными ХП и скоростью передвижения, а так же сделали возможность подбирать скиллы. На самом деле, этот режим решили выделить не только из-за сложностей с балансом, но так же из-за необходимости включать DX11 и x64-клиент, из-за значительного роста объема клиента, который мешал тем, кому это режим не был интересен (хотя эти проблемы особо не касаются СК, на сколько я понимаю).
Но Серакс правильно говорит, что новая игра в интересном сеттинге и в всё ещё популярном жанре привлечёт больше людей, чем режим в старой игре. Те, кому не понравились обычные активности в Стар Конфликте, вряд ли зайдут, чтобы посмотреть на интересный режим.
Получается что статуэтка, это премия - лучший стиллер/шакал боя ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”). Ведь зачем набивать фраги честно от начала до конца, если можно поступать по другому? Или статуэтка выдается все таки по эффективности?
Сфера сжимается. Постоянно приходится сдвигатся к центру карты. То что центр сжимается только в одном направлении, в конце концов приведет к тому, что это условное место, додумаются минировать.
На сколько я понял, сфера сжимается в направлении скопления игроков.
Хотелось рассказать еще немного про ситуацию с Paladins и Realm Royale.
В Paladins тоже хотели свой батлрояль с персонажами самой игры без существенных изменений. В итоге стало понятно, что обеспечить баланс между персонажами довольно сложно. Там пытались это сделать на основе фидбека с лайв-сервера на протяжении месяца. В итоге ничего особо не добились и решили выделить Paladins Batlegrounds в отдельную игру, которая теперь называется Realm Royale. Там ушли от концепции персонажей, но для разнообразия сделали несколько классов с различными ХП и скоростью передвижения, а так же сделали возможность подбирать скиллы. На самом деле, этот режим решили выделить не только из-за сложностей с балансом, но так же из-за необходимости включать DX11 и x64-клиент, из-за значительного роста объема клиента, который мешал тем, кому это режим не был интересен (хотя эти проблемы особо не касаются СК, на сколько я понимаю).
Но Серакс правильно говорит, что новая игра в интересном сеттинге и в всё ещё популярном жанре привлечёт больше людей, чем режим в старой игре. Те, кому не понравились обычные активности в Стар Конфликте, вряд ли зайдут, чтобы посмотреть на интересный режим.
Да никто новый проект не будет начинать из-за одного режима. Тут целая огромная мета, которую как-то надо интегрировать. Пусть даже частично. Обсуждать надо КАК это сделать, а не выделение режима в других играх в отдельную игру.