Улучшение умолчания. Лишние элементы боевого интерфейса.

Конечно хорошо бы если сделали. Но моё мнение такое:
1. За. 
Правда, показ опыта на экране мешает немного новичкам, те кто давно играет уже привыкли (лично я, да)

2. За.
Сфера конечно хороша, но она больше подойдёт _ определённым ролям _, которые её используют напрямую. Например деза, которой нужно смотреть на какой высоте от неё находится противник…
3. Против.
Новым пилотам это как раз таки и помогает, особенно начинающим дезам, которые торпеды сбивают. Им это нужно для понятия, что торпеда взята в лок и последующего выстрела в неё.
 Так же это и помогает вульфхаунду, краем глаза увидеть что цель в локе и выпустить архангел

радар не трогайте, остальное - ок.

 

Что за бред, трогать радар - единственное что помогает ориентироваться и наводится на противника в 3-х мерном пространстве…

  1. Отображение опыта - это элемент моментальной «награды» за совершенные действия. Важный элемент в плане психологии игрока. Большинство этого просто не понимает, но надеюсь разработчики это понимают)

Тут скорее польза отображения именно в ПвП режимах опыта непонятна, я бы сделал так:

В ПвП показывать очки эффективности, а в ОМ и ПвЕ опыт.

 

2 и 3, в принципе можно и сделать, согласен, что миникарта новичку понятнее будет, да.

16 минут назад, SeraX сказал:

Отображение опыта - это элемент моментальной «награды» за совершенные действия. Важный элемент в плане психологии игрока.

Я понимаю эту точку зрения. Но всё, о чём думает игрок в бою - это враги, стрельба, геймплей и т.п. Игра во время сессии должна дать игроку насладиться местным геймплеем. Никто не сидит с высунутым языком и не втыкает в показатель начисления опыта при попадании)) Весь опыт показывается в статистике после боя. По-моему, этого вполне достаточно.