1 час назад, Atnvof сказал:
И да отправлять вражин в ангар тоже норм тактика если что.
И я думаю, что так должно быть. Вот только нет никакого профита это делать, если, в основном, быстрые корабли будут решать исход боя, захватывая маяк за маяком. Геймплей постоянных перелётов между маяками на медленных кораблях не интересен, людям хочется убивать и выигрывать, а не надеяться на быстрые корабли союзников и вообще хоть как-то от них зависеть. Советую почитать этот пост:
Скрытый текст
[https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/64052-okhota-na-mayak/&do=findComment&comment=1379385](< base_url >/index.php?/topic/64052-okhota-na-mayak/&do=findComment&comment=1379385)
Цель любого матча - победить. И сколько бы ты фрагов не набил - удовольствия от поражения не будет. А любой игрок играет только ради удовольствия
Ты просто их тех, кто уже адаптировался к игре, разобрался, поборол трудности, и тебе это кажется простым. Но времена, когда игрок подстраивался под игру - давно прошли (в конце нулевых ещё). Сейчас всё наоборот: простота - залог успеха. Потому в СК и играют те немногие, которым плевать на трудности и у них “нет пива под рукой”)).
1 час назад, Atnvof сказал:
Проблема с онлаеном вытекает из проблемы мэнеджеров проэкта, которые как бы хотят оставить можно сказать уникальный проэкт, но при этом собирать кассу как типичные представители волшебноэльфийских гриндилок. Эти метания и привели к тому что без наличия определённых сущностей обычному игроку, особенно новичку, трудно действовать с необходимой эффективностью в любом режиме. И получается интересная система тонны гринда или кеш. Конечно никому это интересным не кажется. Раньше можно было эксперементировать с фитом и тактики пробовать. Сейчас игра свелась к гринду (донату) конкретного набора сущностей для нормальной игры.
Гринд есть в любой бесплатной игре. Игру никто не покупает, а игры делают с целью заработка. Откуда разработчику брать деньги на дальнейшее развитие игры? Это либо нагиб за деньги, либо ускоренная прокачка за деньги, первый вариант - ужасен, проверено временем. Гринд мало влияет на геймплей - если тот интересен, игроку действительно нравится сама игра, никакой гринд не заставит игрока её покинуть.
Про какие метания, приведшие к трудности действовать в любых режимах с необходимой эффективностью, ты говорил, я не понял.
1 час назад, Atnvof сказал:
1)Самое логичное и многократно предложенное - запилить обучающие видосы по 2-3 минуты и втиснуть их в компанию на этап обучения и далее по мере необходимости… Основные моменты и коментарии. (Это настолько просто но до сих пор не сделано).
Тоже за это. Можно не видео, можно “насильное” обучение, которое нельзя пропустить, и которое будет показывать и подсвечивать все важные элементы геймплея и интерфейса прямо в ангаре, затемняя остальное при показе. И (очень-очень) желательно, с озвучкой.