20 минут назад, Neltharaku сказал:
Рега в соло иногда формирует интересные бои, где с первого взгляда даже не понятно, на чьей стороне преимущество, но рега парой - уже заметный риск попасть к звену из 4 уфо/аовар(автослив). Рега в 3 - самоубийство, поскольку почти всегда есть четверка, а четверка безбожно сливает тройку, ну а рега четверкой (помимо небольшого шанса слить тройку, см. предыдущий пункт) забрасывает на сильных рочей, против которых нужно сразу и а) сыгранное звено, и б) дикая удача, чтобы в союзниках не оказались аовары/уфо. В общем, иногда бои не приносят никакого удовольствия, поскольку исход известен с самого начала.
рега в соло формирует действительно хорошие бои, но это до тех пор, пока у тебя не повысился “вес пилота” и ММ посчитал тебя за Бога игры и поэтому,к тебе в команду закинет овощей, а против тебя парни с одной корпы либо просто более адекватные пилоты, чем твои тиммейты. Уже все наслышаны о сказках по по поводу рандомного ММ на Лигах.
Потенциальных решений всего несколько, но они носят временной характер и построены на концепциях такого типа:
- Пилотами насильно навязывают играть Лиги. В таком случае, добыть текущие ресурсы не представляется возможным нигде больше и большая половина боев будет происходит за пару мин, либо это будет дикий фидон со стороны рандома(солоку, звенья). Сложно спрогнозировать как это скажется на общем онлайне СК, особенно на пвеширах, так что шансов не много, но они есть.
- У игроков есть выбор, получить “уникальные” вещи либо тупо забить на Лиги и фармить и дальше свое ПвЕ. По скольку награды с Лиг не являются уникальными, то и спросу на них будет мало, не говоря уже об торговле. Так же, нет лут-точек по окончанию боев, а ведь туда можно так же было запихнуть чо-нить интересное - декоры, части на зету, пве значки, прем. на 1-3 дня, немного ГС, ресы на крафт, лут-боксы(которые можно потом сливать на торговле) и куча-куча еще разных плюшек. Увы это требует разного вида вложений и шансы снова не велики.
Третье решение, а скорей всего “дополнение”, имело название “Система фракций”, аля как в “олдскулл бзс” формата 2013(4) года. Эта система существует и сейчас, но только от части, т.к “фракций” выступает целая “корпа”, но все же это не работает так, как задумано. И так же не известен исход этой ситуации, ведь как уже всем ясно “никто не хочет фидонить”, банально только из-за этой причины онлайн на лигах опускается еще ниже.
2 часа назад, anvin2 сказал:
поэтому самое разумное - договариваться с потенциальными противниками
этим решением уже руководствуются все, с момента запуска даже старых Лиг.
Так же, временным но верным решением было б наличие информации об очереди на Лигах, что б игроки заранее понимали, что сегодня бои будут или нет.
Во всяком случае, все это сводиться к простой ситуации, когда что-то хочешь получить - нужно чем-то пожертвовать, вопрос только это будет действительно актуальным и стоящим решением для разрабов?