Обсуждение вещей в Завоевании, не касающихся "баланса".

Для начала нужно сделать радарную видимость при пересечении кораблём “горизонта” карты! А то ведь много народу любит лететь “за пределами” карты даже не включая инвиза! Ибо как толоько вы вышли за предел карты - игроки вас перестают радарно видеть. Чочень часто пользуются всякие “любители пошмалять издалека”. И этопроблема не только БЗС - в игре много подобных карт, где “невозбранно” можно уходить за горизонт!!!

7 часов назад, ADRIL сказал:

[@Sshedi](< base_url >/index.php?/profile/1099022-shedous/), голосовалку запили, со всеми вариантами, с пунктом “Против” под каждым вариантом.

Не вижу смысла:) Это обсуждение, а не предложение. 

Если сейчас отрубить порезку дальности , то мы увидим : Лазера на 5 км , Зет на 6-7.5 км оптимальной стрельбы , потоки на 7 км , обычных эсмов на 7км . И прочее дальнобойное г0вно . Поиграть в стоялово на бзс ? Это было ДО порезки этой самое дальности . Хоть и не спорю до порезки можно было ставить 3 горизонта. С 1 сторону если её отменить , то будут юзаться фиты на коры из пвп , а не делаться другие фиты спецом для бзс . А это уже может привезти к зафармливанию за 2-4 минуты , вместо 4-8 сейчас , а надо-ли оно ?

25 минут назад, miha6227 сказал:

Зет на 6-7.5 км оптимальной стрельбы

С плазмомётом - 10км ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)

И забыли термосферу на 8+км ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

26 минут назад, miha6227 сказал:

Поиграть в стоялово на бзс ? Это было ДО порезки этой самое дальности .

раздвинуть кораблики наверно не судьба? Это как-бы проще. например на 20км между рубками. Хотя и 15-16к с головой хватит. К слову - а сейчас какая дальность между рубками?

24 минуты назад, miha6227 сказал:

это уже может привезти к зафармливанию за 2-4 минуты , вместо 4-8 сейчас , а надо-ли оно ?

 Зафармливания как самого не будет (именно убийств игроков, не трогая текстурную войну и модули), из-за капа на возрождения. Вылетели 2 крыла, тут же убитые с обоих сторон и возрождением по 25 секунд. Выход их, снова смерть и кд уже 35 секунд и так до 90 секунд. А дальше приходит лимит 2 минут которые нужно прожить, чтоб счетчик с 90 секунд сбросился на минимум.
Проблема будет в том, что тем кого бьют, будет трудно восстановить линию фронта и отдавить противника, так как они всегда будут в меньшинстве и выходить по одному. Они с самого начала начинают проигрывать только из за этого элемента.

Бои быстрее не станут, открутив командную и перебив всех игроков, всё равно придется играть весь бой. Текстурки и т.д. чтобы ускорить бой. 

 

Так что Анвин был прав в своё время, совокупность элементов не даст уменьшить время боя до 4 минут, даже если очень стараться. 6 - 8 минут предел (с бомбами на модули: ведь мы не забыли ведь, что ком рубку нужно сносить бомбами? -100 очков за одну, -100 очков за другу и -300(250) за снос? Все модули нужно сносить бомбами, чтобы ускорить бой).

6 минут назад, SiNiChin сказал:

раздвинуть кораблики наверно не судьба? Это как-бы проще. например на 20км между рубками. Хотя и 15-16к с головой хватит. К слову - а сейчас какая дальность между рубками?

примерно 13 км.

17 часов назад, makszaytsev сказал:

примерно 13 км.

ну, я так и считал - дальник дезой “простреливает” передний край модулей у дредов почти не вылетая за пределы своего дреда. Иногда даже и дальний край цепляет.

В 22.11.2019 в 13:50, Lagriel сказал:

В связи с виджами с ВРЛ и тремя горизонтами, разгоняющими дальность до 10к. 

И в связи с ореолусами с двумя горизонатми и фокусирующимся лазером, разгоняющими дальность до 8к. 

 

Ребята просто стояли прямо на своём дредноуте, дефая точки и при этом аннигилировали всю вражескую команду и сам вражеский дредноут. 

Горизонт ставится “Только 1” увы.

15 минут назад, Balalayka133 сказал:

Горизонт ставится “Только 1” увы.

Теперь да, но сейчас он дает больший процент увеличения чем раньше. Буквально в начале года мы гоняли на потоковых с 2 горизонтами и имплантами 2-2 при Смертельном Завоевании.

 

“Было очень интересно”

20 часов назад, SiNiChin сказал:

ну, я так и считал - дальник дезой “простреливает” передний край модулей у дредов почти не вылетая за пределы своего дреда. Иногда даже и дальний край цепляет.

Смысла нет текстурки бить, только если 2-3 дезы в крвле, в одну дезу проще эсма заколупать больше очков получишь чем пытаться снести переапанные текстурки.