Для начала нужно сделать радарную видимость при пересечении кораблём “горизонта” карты! А то ведь много народу любит лететь “за пределами” карты даже не включая инвиза! Ибо как толоько вы вышли за предел карты - игроки вас перестают радарно видеть. Чочень часто пользуются всякие “любители пошмалять издалека”. И этопроблема не только БЗС - в игре много подобных карт, где “невозбранно” можно уходить за горизонт!!!
7 часов назад, ADRIL сказал:
[@Sshedi](< base_url >/index.php?/profile/1099022-shedous/), голосовалку запили, со всеми вариантами, с пунктом “Против” под каждым вариантом.
Не вижу смысла:) Это обсуждение, а не предложение.
Если сейчас отрубить порезку дальности , то мы увидим : Лазера на 5 км , Зет на 6-7.5 км оптимальной стрельбы , потоки на 7 км , обычных эсмов на 7км . И прочее дальнобойное г0вно . Поиграть в стоялово на бзс ? Это было ДО порезки этой самое дальности . Хоть и не спорю до порезки можно было ставить 3 горизонта. С 1 сторону если её отменить , то будут юзаться фиты на коры из пвп , а не делаться другие фиты спецом для бзс . А это уже может привезти к зафармливанию за 2-4 минуты , вместо 4-8 сейчас , а надо-ли оно ?
25 минут назад, miha6227 сказал:
Зет на 6-7.5 км оптимальной стрельбы
С плазмомётом - 10км ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
И забыли термосферу на 8+км ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
26 минут назад, miha6227 сказал:
Поиграть в стоялово на бзс ? Это было ДО порезки этой самое дальности .
раздвинуть кораблики наверно не судьба? Это как-бы проще. например на 20км между рубками. Хотя и 15-16к с головой хватит. К слову - а сейчас какая дальность между рубками?
24 минуты назад, miha6227 сказал:
это уже может привезти к зафармливанию за 2-4 минуты , вместо 4-8 сейчас , а надо-ли оно ?
Зафармливания как самого не будет (именно убийств игроков, не трогая текстурную войну и модули), из-за капа на возрождения. Вылетели 2 крыла, тут же убитые с обоих сторон и возрождением по 25 секунд. Выход их, снова смерть и кд уже 35 секунд и так до 90 секунд. А дальше приходит лимит 2 минут которые нужно прожить, чтоб счетчик с 90 секунд сбросился на минимум.
Проблема будет в том, что тем кого бьют, будет трудно восстановить линию фронта и отдавить противника, так как они всегда будут в меньшинстве и выходить по одному. Они с самого начала начинают проигрывать только из за этого элемента.
Бои быстрее не станут, открутив командную и перебив всех игроков, всё равно придется играть весь бой. Текстурки и т.д. чтобы ускорить бой.
Так что Анвин был прав в своё время, совокупность элементов не даст уменьшить время боя до 4 минут, даже если очень стараться. 6 - 8 минут предел (с бомбами на модули: ведь мы не забыли ведь, что ком рубку нужно сносить бомбами? -100 очков за одну, -100 очков за другу и -300(250) за снос? Все модули нужно сносить бомбами, чтобы ускорить бой).
6 минут назад, SiNiChin сказал:
раздвинуть кораблики наверно не судьба? Это как-бы проще. например на 20км между рубками. Хотя и 15-16к с головой хватит. К слову - а сейчас какая дальность между рубками?
примерно 13 км.
17 часов назад, makszaytsev сказал:
примерно 13 км.
ну, я так и считал - дальник дезой “простреливает” передний край модулей у дредов почти не вылетая за пределы своего дреда. Иногда даже и дальний край цепляет.
В 22.11.2019 в 13:50, Lagriel сказал:
В связи с виджами с ВРЛ и тремя горизонтами, разгоняющими дальность до 10к.
И в связи с ореолусами с двумя горизонатми и фокусирующимся лазером, разгоняющими дальность до 8к.
Ребята просто стояли прямо на своём дредноуте, дефая точки и при этом аннигилировали всю вражескую команду и сам вражеский дредноут.
Горизонт ставится “Только 1” увы.
15 минут назад, Balalayka133 сказал:
Горизонт ставится “Только 1” увы.
Теперь да, но сейчас он дает больший процент увеличения чем раньше. Буквально в начале года мы гоняли на потоковых с 2 горизонтами и имплантами 2-2 при Смертельном Завоевании.
“Было очень интересно”
20 часов назад, SiNiChin сказал:
ну, я так и считал - дальник дезой “простреливает” передний край модулей у дредов почти не вылетая за пределы своего дреда. Иногда даже и дальний край цепляет.
Смысла нет текстурки бить, только если 2-3 дезы в крвле, в одну дезу проще эсма заколупать больше очков получишь чем пытаться снести переапанные текстурки.