2 минуты назад, American_dream сказал:
Сид-Чип вводите вместо значков отличия?
их будет ждать судьба дупликаторов?
скорее как раньше доп бонусы, которые к кораблям докупали, нежели знаки отличия…смысл их то выводить сейчас, я не заядлый пвешер, но работает оно вроде нормально
11 час назад, makszaytsev сказал:
Вы путаете.
У нас есть вазик, который прощает абсолютно все и позволяющий вытащить любого на 90%. Играет корабль а не игрок, и вот эта хилка Федерации из той же оперы.
Будет еще больше “скилловых” хилов, которые перейдя на серу, вдруг, потеряют весь свой дар инженера.
Вазик вообще не корректное сравнение т.к. зелень с кучей левых механик.
Долбишь противника и когда видишь на нем вазиковский варп-сейв то готовишься лететь к вазику, можно заранее в станцию торпедку кинуть чтобы в идеале недобитка после варпа вместе с вазиком долбануло. Сам Вазик отлично складывается под фокусом. Главное чтоб он об стену не шотнул. Понятно что рукастого пилота сбить сложно, но обычный рак улетит в ангар со своим Вазиком как и все прочие.
Касательно нового федохила: как я понял его пушка сама не хилит, а только при критах создает на месте противника аптечки и тут вопрос сколько там % крита? Есть ли у корабля компы? Если в базе 5% крита и компов нет то пушка ничего не сможет, если есть пара компов и базовый крит 15% то совсем другой вариант.
Какого размера сферический щит? может опять же торпеда его полностью перекроет как и взрывы контактного - тогда что есть щит, что нет. зато будет привлекать противников мнимой безопасностью.
Ну и собственно что дают ремкомплекты? Реген только корпуса чтоли если судить по названию? Большие и малые ремкомплекты это сколько отхила? ремкомплекты от пушки? 300? 500? 1000? 3000?
Будут ли ограничения по подбору ремкомплектов? например не чаще 1 штуки в 5 сек.
6 часов назад, Deelena сказал:
Новые модули со случайными параметрами и случайными характеристиками улучшающие оружие и стреляющие способности корабля.
сколько уровней модулей есть? Можно ли будет выставить несколько шт одинаковых? Сильные ли эти чипы?
6 часов назад, Deelena сказал:
Сид-Чипы
На новый патч лого выглядит так, что хочется продразвёрстку забабахать и идти читать Ленина
56 минут назад, Krigg сказал:
Касательно нового федохила: как я понял его пушка сама не хилит, а только при критах создает на месте противника аптечки и тут вопрос сколько там % крита? Есть ли у корабля компы? Если в базе 5% крита и компов нет то пушка ничего не сможет, если есть пара компов и базовый крит 15% то совсем другой вариант.
если вспомнить все 16-17 корабли, то их делали на основании 15. То есть вполне может быть как у Мамонта 3 компа или Т-Рекса 2. Что согласись уже позволяет докидать немножко.
13 минуты назад, Ronery сказал:
На новый патч лого выглядит так, что хочется продразвёрстку забабахать и идти читать Ленина
Тонкий намек, что после очередного Вторжения всё развалится
1 час назад, Krigg сказал:
Какого размера сферический щит? может опять же торпеда его полностью перекроет как и взрывы контактного - тогда что есть щит, что нет. зато будет привлекать противников мнимой безопасностью.
Ну и собственно что дают ремкомплекты? Реген только корпуса что лиесли судить по названию? Большие и малые ремкомплекты это сколько отхила? ремкомплекты от пушки? 300? 500? 1000? 3000?
Будут ли ограничения по подбору ремкомплектов? например не чаще 1 штуки в 5 сек
Именно, вопросов много, а ответы могут сломать всё еще больше.
39 минут назад, Ronery сказал:
На новый патч лого выглядит так, что хочется продразвёрстку забабахать и идти читать Ленина
Ага, в следующем году в игре появятся красные. У них будут ядерные ракеты, крутые брутальные самолёты и надёжные кинетические/лазерные автоматы. А лазеры будут красные)
А вообще, следующая фракция это скорее всего пираты. Давно их обещают, база и корабли есть.
1 час назад, Semgarus сказал:
Ага, в следующем году в игре появятся красные. У них будут ядерные ракеты, крутые брутальные самолёты и надёжные кинетические/лазерные автоматы. А лазеры будут красные)
А вообще, следующая фракция это скорее всего пираты. Давно их обещают, база и корабли есть.
Не, не стоит. Хватит и та разнообразия, новички увязают в количестве модулей
Такой подход к Ом по усилению машины сильный ход! ![:good:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/good.gif “:good:”)
11 час назад, Deelena сказал:
Из особенностей данной машины, стоит отметить изменяемую геометрию крыла, благодаря которой, Hammerhead значительно превосходит другие корабли своего класса в маневренности.
Вы серьёзно вот это всё? Зачем в космосе крылья, там ведь вакуум… На наличие звуков можно закрыть глаза, играть в полной тишине было бы не интересно, а ограничение скорости нужно для адекватной механики игры, но про крылья и маневренность, которые они дают в космосе - это уже полнейшая дичь.
3 часа назад, BurningJet сказал:
Вы серьёзно вот это всё? Зачем в космосе крылья, там ведь вакуум… На наличие звуков можно закрыть глаза, играть в полной тишине было бы не интересно, а ограничение скорости нужно для адекватной механики игры, но про крылья и маневренность, которые они дают в космосе - это уже полнейшая дичь.
При чем тут аэродинамика?
Располагаем на крыльях часть двигателей. В одном положении они будут двигать корабль вперёд вместе с остальными давая бОльшую скорость (ускорение). В другом случае крылья повернутся и движки будут работать в стороны давая бонус к стрейфам и поворотам, но снижая максимальную скорость.
А вообще у нас тут космоаркада. Никого не смущает ведь ограничение скорости в вакууме? Почему перехватчики летают быстрее эсминцев? Да потому что игровой баланс. Без этих ограничений играть было бы невозможно.
9 часов назад, makszaytsev сказал:
если вспомнить все 16-17 корабли, то их делали на основании 15. То есть вполне может быть как у Мамонта 3 компа или Т-Рекса 2. Что согласись уже позволяет докидать немножко.
как раз инфракрасный сканер горизонт и третий слот ещё останется под протонку или другую замечательную вещь.
1 час назад, Krigg сказал:
При чем тут аэродинамика?
Располагаем на крыльях часть двигателей. В одном положении они будут двигать корабль вперёд вместе с остальными давая бОльшую скорость (ускорение). В другом случае крылья повернутся и движки будут работать в стороны давая бонус к стрейфам и поворотам, но снижая максимальную скорость.
Это всё личная интерпретация. Написано про крыло, а не про изменяемые направления двигателей. “Крыло в авиационной технике — несущая поверхность, имеющая в сечении по направлению потока профилированную форму и предназначенная для создания аэродинамической подъёмной силы” Понятно что здесь не авиационная техника, но и понятия космического крыла в чисто космической технике (которая не приземляется самостоятельно как шаттл например) не существует.
4 часа назад, BurningJet сказал:
но про крылья и маневренность, которые они дают в космосе
у нас же орбиты в 90% случаев. А значит хоть какая-то атмосфера есть… Маневренность современных самолётов, насколько я понимаю, работает по принципу боковых движков, то есть создаётся 2 движка малой тяги, расположенные так, что “действия их сил скомпенсированы(2 закон Ньютона), но моменты сил ненулевые, а значит ненулевое и изменение момента импульса, что означает, что тело будет вращаться”. Но такой принцип при наличии силы позволяет поворачивать тело без поступательного движения. И дополнительные движки в некоторых местах могут повернуть самолёт (или в случае игры космолёт) по разным осям, если их хотя-бы штук 6 или 8).
1 минуту назад, BurningJet сказал:
Написано про крыло, а не про изменяемые направления двигателей
направления движков одинаковое. Крыло тут может помочь создать наибольшее расстояние от оси вращения до места приложения силы, а момент силы, а значит и изменение момента импульса зависит от радиус-вектора, проведённого от оси вращения до места приложения силы (читай, расстояния). А значит размещаем крыло, и если поставим туда движки, мы увеличим скорость поворота.
3 часа назад, Vladblodemag сказал:
направления движков одинаковое. Крыло тут может помочь создать наибольшее расстояние от оси вращения до места приложения силы, а момент силы, а значит и изменение момента импульса зависит от радиус-вектора, проведённого от оси вращения до места приложения силы (читай, расстояния). А значит размещаем крыло, и если поставим туда движки, мы увеличим скорость поворота.
Но это уже не крыло, а некая конструкция (балка) на которой расположены двигатели.
3 часа назад, Vladblodemag сказал:
нас же орбиты в 90% случаев. А значит хоть какая-то атмосфера есть…
Судя по фону это уже совсем далёкие орбиты, а даже если и не далёкие обычно такая разреженная плотность газа, что крылья не будут играть роли.
1 минуту назад, BurningJet сказал:
Но это уже не крыло, а некая конструкция (балка) на которой расположены двигатели.
а почему бы этой конструкции не иметь форму крыла, чтобы кораблик смог, если что и в атмосфере полетать неплохо?
Только что, BurningJet сказал:
Судя по фону это уже совсем далёкие орбиты, а даже если и не далёкие обычно такая разреженная плотность газа, что крылья не будут играть роли.
видимо в этом месте находятся такие странные планеты, что их давление падает не как у всех нормальных планет по экспаненте, а линейно ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)
Видимо вы уже спорите из-за какой-то фигни.
У нас космоаркада.
Если что-то похоже на крыло то почему это не назвать крылом? Если сказано что изменение геометрии улучшает маневренность то пусть будет так.
Всем ведь понятно что просто хотят сделать модель корабля которая будет слегка трансформироваться в зависимости от движения корабля. Не потому, что в этом какая-то особая нужда, а потому что это круто выглядит.
По поводу обьявления:
Сид-чипы: СО/ПВЕ может им добавит разнообразия (А новичкам опять сложностей), ОМ - так как там делать нечего(По крайней мере пока что), не имеет смысла. В ОМе походу будет много гринда, жаль, что большинство локаций не нужны.
2 кораблика - хорошо, это столько же, сколько за весь 2019 год… Фед хилл выглядит хорошо, развед вряд ли взлетит. (По описанию).
По пвп никаких новостей, что печалит… Просто 50-60% режимов и карт там не работают и с каждым разом скучнее играть.
Скрытый текст
Но посмотрим полный патчноут для полноты картины.