24 минуты назад, Lagriel сказал:
Не, нельзя. Ru’Ki и Mo’Zgi в игре есть, но они несовместимы с дальниками.
они не совместимы с теми, кто хочет сидеть на респе и убивать одним только взглядом
24 минуты назад, Lagriel сказал:
Не, нельзя. Ru’Ki и Mo’Zgi в игре есть, но они несовместимы с дальниками.
они не совместимы с теми, кто хочет сидеть на респе и убивать одним только взглядом
15 часов назад, Vladblodemag сказал:
каждый должен мочь влиять. Просто в плохом ММ дезе страданий больше бывает (см первый бой- там союзники были абсолютно бесполезными, дезой я там маяк захватывал…) Деза без хорошей команды уязвимее чем ударка без хорошей команды. Или заград без норм команды ( во втором бою пришлось потратить 90% времени на деф последнего маяка, так как через 30 секунд враги 2 маяка взяли, и только совместными силами команды их толпу в 8 рыл сбили на нашем третьем маяке, ну а потом постепенно выбили всех и, пока они ресались, ситуация стала терпимой.)
Каждый? Возьми федохила, повлияй на исход боя. Самый уязвимый тип кораблей сейчас не деза. Федохил, который и хилить не может, и урона нет, и выживаемости нет а бесполезность есть.
1 час назад, Maximus_4 сказал:
Федохил, который и хилить не может, и урона нет, и выживаемости нет а бесполезность есть.
Уточняй, именно хил (собран именно в захил и ваще без модулей типа преобраза).
При этом большинство всегда недовольно, почему их фигово хилят: Как хила прикрывали - так он и хилил. 
А хилить они могут и ещё как, но что ауры, что затмение не перебьют отхил лазера вазгота/брока и спецух.
22 часа назад, Maximus_4 сказал:
Каждый? Возьми федохила, повлияй на исход боя. Самый уязвимый тип кораблей сейчас не деза. Федохил, который и хилить не может, и урона нет, и выживаемости нет а бесполезность есть.
Вот такой заголовок я увидел у одной статьи в интернете, и то, что федоинж не хилит- неправда. Вообще сейчас федо-инженер, даже если не хилит, то уже переживает 5-6 выстрелов дезы. А если учесть то, что он может хилиться, то иногда можно его минуту ковырять. А ещё федоинж быстрый. А вот для сравнения брокк и мамонт
Mammoth
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.
Максимальный уровень опыта — 10
| Выживаемость* | 32525 |
| Корпус | 15464 |
| Щит | 13794 |
| Энергия | 1281 |
| Скорость | 318 |
Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сопротивление щита всем видам урона увеличено на 16 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Brokk
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 13 ранга.
Максимальный уровень опыта — 10
| Выживаемость* | 35851 |
| Корпус | 19632 |
| Щит | 12530 |
| Энергия | 1053 |
| Скорость | 231 |
Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Время перезарядки модулей группы “Инженерные модули” уменьшено на 20%.
Сопротивление корпуса всему урону увеличено на 10 ед.
У второго хоть и есть бонус на скорость, но скорость на 80 м в секунду ниже. И слота движка нет. А выживание брокка только каплю выше, и то из-за скорости он не всегда успеет добраться до союзников. А бывает ведь чугунный октопус, который деза вообще никогда не собьёт ( за 1 выстрел 20% щита только сбивается. стрелять по нему смысла нет, так как он отхилится , а деза на него время переводит). Не дезы конечно могут сбить инженера, но чтобы сбить мамонта надо пережить в клозе самоотдачу от 4500 энергии в урон. А это наносит ОЧЕНЬ много урона. Либо издалека отпинать эсмом. ну тут вопрос другой- инженер- однозначно роль поддержки ( кроме феникса), её должны прикрывать союзники. Дезы способны добивать инженеров (сбивать и добивать инжей- разные вещи, со вторым дезы справляются, а первое почти невозможно.)
во имя баланса, нужно было разрабам не скорость всей технике апать, а выпилить дезу из СК,
а то люди вообще в край очешуели…хотят корабль шмаляющий через всю карту, все убивающий за 5-6 выстрелов,
надежные эскейпы, вечный инвиз
лицо не лопнет?
фед.инжинер живет, если он в правильных руках…так же самое как и дезы, если с руками проблема - апы и нерфы не помогут ”)
Пойти что-ли, сделать пару тем по апу вазготины…
4 часа назад, Vector_Armado сказал:
все убивающий за 5-6 выстрелов,
у нас есть корабли, за 5-6 секунд с 6 км сбивающие дезу. То есть в 3 раза быстрее, чем деза эти 6 выстрелов сделает. А деза за 5-6 выстрелов теоретически сбить сможет того же инжа только на расстоянии ближе 10 км, и то если тот хилиться не будет ( а любой инж хилится).доходит до федоинженеров с тяж бластером, которые в прямом противостоянии развалить дезу могут (даже если у дезы тоже тяж бластер).
2 минуты назад, Katrine69 сказал:
Пойти что-ли, сделать пару тем по апу вазготины…
Лучше по валору.
2 минуты назад, Katrine69 сказал:
Пойти что-ли, сделать пару тем по апу вазготины…
она дезонеубиваема(10 точных выстрелов может оказаться мало, чтобы добить вазгот без щита!). но темы делай, может будет что-то интересное.
1 минуту назад, Vladblodemag сказал:
у нас есть корабли, за 5-6 секунд с 6 км сбивающие дезу. То есть в 3 раза быстрее, чем деза эти 6 выстрелов сделает. А деза за 5-6 выстрелов теоретически сбить сможет того же инжа только на расстоянии ближе 10 км, и то если тот хилиться не будет ( а любой инж хилится).доходит до федоинженеров с тяж бластером, которые в прямом противостоянии развалить дезу могут (даже если у дезы тоже тяж бластер).
Ято мешает взять позитронку и торпеды/мины?- Будет и у тебя много урона за малое кол-во времени.
1 минуту назад, Maximus_4 сказал:
Лучше по валору.
тогда скинешь фит нормальный? А то получается не инженер, а врагугубозакатывательная машина. Хотят его сбить, а он не хрустальный.
1 минуту назад, Vladblodemag сказал:
она дезонеубиваема(10 точных выстрелов может оказаться мало, чтобы добить вазгот без щита!). но темы делай, может будет что-то интересное.
Господи, да причем тут деза, ты на все корабли смотришь через призму дезы?
Я в соседней теме написала, расширь кругозор, все не так однозначно в игре, как в твоих темах, которые как под копирку, большинство.
1 минуту назад, Vladblodemag сказал:
тогда скинешь фит нормальный? А то получается не инженер, а врагугубозакатывательная машина. Хотят его сбить, а он не хрустальный.
Что, тоже неубиваемый кораблик через прицел дезы?
С таким отношением, крайне рекомендую, попробовать себя в ии, уверена, в этом режиме, все твои хотелки, относительно дезы, будут сделаны.
5 минут назад, Vladblodemag сказал:
у нас есть корабли, за 5-6 секунд с 6 км сбивающие дезу. То есть в 3 раза быстрее, чем деза эти 6 выстрелов сделает. А деза за 5-6 выстрелов теоретически сбить сможет того же инжа только на расстоянии ближе 10 км, и то если тот хилиться не будет ( а любой инж хилится).доходит до федоинженеров с тяж бластером, которые в прямом противостоянии развалить дезу могут (даже если у дезы тоже тяж бластер).
я хз как вас там сбивают, но у дезы есть отварп и команда, которя не даст вам по 20 секунд летать по респу
37 минут назад, Katrine69 сказал:
Ято мешает взять позитронку и торпеды/мины?- Будет и у тебя много урона за малое кол-во времени.
Ты думаешь я 3 торпеды в него не успеваю всадить? Отнюдь, эти инженеры их часто могут пережить. Как инженеры переживают 3 торпеды (около 70 000 ЭМ урона при наличии бонусов)? Так всё просто! У них резистов часто на порядок выше, так как всё “уравнено до кораблей 17 ранга”. И нет никакого уравнивающего дез бонуса(да, резисты капают, но толку от них, если у дез на 25% снижена прочность и скорость ниже инжей?). И эти люди летают на инжах с аварийками. Просто знают, что треться торпеда их куснуть может сильно. Эти инженеры берут стат барьер и врата, прячут врата за стат барьер и перелетают преспокойно куда угодно. Ещё могут полкоманды утащить на дезу. А бить позитронкой инжей глупо просто. Тут нужен миномёт, лазер или бластер, они мощнее себя показывают против фрегатов. И да, удаётся отбиться. Но когда тебе надо сбить торпеды, приходится отдать инженеру фору в 3 секунды, потом у этих инжей обратка стоит. Да, не спрашивайте, что за больной ублюдок подсказал им такое, я не знаю. Ну так вот деза если в обратку постреляет, умрёт. Ещё 3,5 секунды фора. Итого ты ничего делать не можешь, пока в тебя эти инженеры стреляют, только бежать ( ну а смысл бежать, если эти инженеры поставят стат барьер и полетят за тобой, либо вообще врата поставит и ими от тебя прикроется?) А ещё этих инженеров сбить просто по-человечески не удастся, так как это инжирнеры ( от слова жир, вы видели инжей с 130-140 резистов к термике???). Да, они абсолютно бесполезны в командном бою, но в рандоме эти инженеры могут напрячь.
8 минут назад, Krestvol сказал:
я хз как вас там сбивают, но у дезы есть отварп и команда, которя не даст вам по 20 секунд летать по респу
отварп есть. Но нифига он не помогает. Тебя всё-равно засекут через 2 секунды, и уже будут знать, что это раненая деза. Даже самые лучшие союзники не смогут всё пространство боя проглядеть, и к тебе прилетит обязательно какая-нибудь подлянка ( 2 апокала в упор с перезарядкой ракет и после отварпа- и ваша деза готова(даже если аварийка осталась, всё-равно жить осталось недолго). 20 секунд летать по респу- это про возрождение? Знаешь, в некоторых боях можно дезу сбить на респе из-за секундного подлага её. Такое и у меня случается, и не один, и не два раза видел у врагов. В итоге такая деза впитывает аномальку и через несколько секунд схлопывается.
8 минут назад, Vladblodemag сказал:
Ты думаешь я 3 торпеды в него не успеваю всадить? Отнюдь, эта тварь их часто может пережить. Как инженеры переживают 3 торпеды (около 70 000 ЭМ урона при наличии бонусов)? Так всё просто! У них резистов часто на порядок выше, так как всё “уравнено до кораблей 17 ранга”. И нет никакого уравнивающего дез бонуса(да, резисты капают, но толку от них, если у дез на 25% снижена прочность и скорость ниже инжей?). И эти люди летают на инжах с аварийками. Просто знают, что треться торпеда их куснуть может сильно. Эти гады берут стат барьер и врата, прячут врата за стат барьер и перелетают преспокойно куда угодно. Ещё могут полкоманды утащить на дезу. А бить позитронкой инжей глупо просто. Тут нужен миномёт, лазер или бластер, они мощнее себя показывают против фрегатов. И да, удаётся отбиться. Но когда тебе надо сбить торпеды, приходится отдать инженеру фору в 3 секунды, потом у этих инжей обратка стоит. Да, не спрашивайте, что за больной ублюдок подсказал им такое, я не знаю. Ну так вот деза если в обратку постреляет умрёт. Ещё 3,5 секунды фора. Итого ты ничего делать не можешь, пока в тебя эта тварина стреляет, только бежать ( ну а смысл бежать, если эта тварь поставит стат барьер и полетит за тобой, либо вообще врата поставит и ими от тебя прикроется?) А ещё подобных уродов сбить просто по-человечески не удастся, так как это инжирнеры ( от слова жир, вы видели инжей с 130-140 резистов к термике???). Да, они абсолютно бесполезны в командном бою, но в рандоме эти твари могут напрячь.
Ты чего такой агрессивный то?
Все инженеры, которые хорошо живут, у тебя гады, твари, больные ублюдки и тварины О.о
Мб твои торпеды просто не попадают?
Ну маловероятно, что у всех инжей, против которых ты летаешь одинаковый фит, с барьерами, обратками и тд, я вот барьеры даже на бзс упорно не признавала, они меня просто раздражают в плане эстетики) Обратка тоже не у всех есть, у многих но не у всех. Резисты у многих сильно разнятся, кто то на скорости летает и живет за счет этого, кто то в жир раскачиват, все индивидуально, странно, что ты всех по одну гребенку метешь.
Это твоё сообщение, лишний раз доказывает, что ты не объективен.
7 минут назад, Vladblodemag сказал:
отварп есть. Но нифига он не помогает. Тебя всё-равно засекут через 2 секунды, и уже будут знать, что это раненая деза. Даже самые лучшие союзники не смогут всё пространство боя проглядеть, и к тебе прилетит обязательно какая-нибудь подлянка ( 2 апокала в упор с перезарядкой ракет и после отварпа- и ваша деза готова(даже если аварийка осталась, всё-равно жить осталось недолго). 20 секунд летать по респу- это про возрождение? Знаешь, в некоторых боях можно дезу сбить на респе из-за секундного подлага её. Такое и у меня случается, и не один, и не два раза видел у врагов. В итоге такая деза впитывает аномальку и через несколько секунд схлопывается.
можно я тогда тоже устрою сеанс нытья?
Скрытый текст
бедные диверы ничего не могут, тебя сбивает тилит за 2 удара с магниткой, ваншотит деза, фотонка и лд, рэбы качают энергию и не дают жить! Таклеры так вообще смерть.
кажется нужно срочно апать диверов! а да спецмодуль в виде сетки так вообще бесполезен против фрегатов и эсмов. а еще дугу некуда поставить, ведь нужно взять пару ремок, ореол и кванты/камуфляж.
к чему всё это? к тому если противник решил противодействовать конкретной роли/кору то он проиграет по всем остальным фронтам. ну не выгодно гоняться за кем то 1. если не умеешь в дезу, смени роль. реально хватит уже.
15 минут назад, Katrine69 сказал:
Ты чего такой агрессивный то?
Все инженеры, которые хорошо живут, у тебя гады, твари, больные ублюдки и тварины
Потому что они в помощи команде не преуспевают. Они дикие индивидуалисты ( тратить 3 слота модуля из 4 на нехилящие модули. Представляешь себе инженера, который вместо обычного отхила или баффов вдруг полетел вперёд крошить одиночных врагов? Да, если это феникс, то он несколько лет как заточен под агрессивный стиль игры. И да, я переборщил. Заменю на эти инженеры все фразы
5 минут назад, Krestvol сказал:
к чему всё это? к тому если противник решил противодействовать конкретной роли/кору то он проиграет по всем остальным фронтам. ну не выгодно гоняться за кем то 1.
Текущий баланс делает их эффективными в этом. Проблема та в том, что если идёшь рандомом на БЗС, то торпеды даже если будет 3 или 4 дезы вряд ли кто-то будет сбивать. И хочешь-не хочешь, а торпеды надо сбивать. Да, сейчас кстати с этим любая роль справляется. Ещё эти чудесные рандомные дезы не будут чистить врагу конструкции и турельки, а дружно стрелять в разные эсмы. Кстати у игрока 4 слота= в 1 будет дамаг, в другой заград ( который и против мелочи, и против дез себя может проявить), третий свет, а четвёртый инж или деза.