обновление Имплантантов и Модификаторов

На волне выкатывания усилителей со случайными значениями,  появилась относительно оригинальная затея.

По поводу улучшения одной всем известной и весьма реликтовой механики.  Затея невообразимо комбинирует оригинальности.

В составе некоторых предложений реликтовых сортов, механики «случайных» усилителей, фрагментов экипировки из  ММО, и оригинальности…  

 

В виду появления зачатков альтернативной схемы фита, предлагается пересмотреть имплантаты и модификаторы.

Радикально перекроив старую схему организации выбора усилителей. 

Поскольку затея резко оригинальная, желательны развернутые комментарии.

 

_________

Упрощено: 

В слоты втыкаются подобранные шмотки, на нужные эффекты. 

Попутно следить чтоб штрафы на шмотках особо зверскими не были.

___________

 

Собственно схема: имеется ряд ячеек куда размещаются объекты обновленных сортов.  Часть эффектов зависит от размещения объектов.

 

Рассмотрим:  имеется строка доступных ячеек, нечто усредненное между модификаторами и имплантатами:

+) Подобно имплантатам есть ячейки рангов допустим 18 рангов = 18 ячеек.

+) Относительно универсальные ячейки соответствующие рангу (тех уроню).  Подобно увеличению числа модификаторов с ростом ранга (тех уровня).  

+) Оригинальная механика взаимодействия ячеек, на тех уровень.

Модификаторы заменяются на эффекты, об речь пойдет ниже об этом.  Собственно картинка строки для экипировки.

 

Здесь для простоты, дополнительные ячейки сгруппированы в начале каждой следующей секции.

Скрытый текст

 

 

Далее, неким способом игРаки получают «объекты» модификации.   

Объекты имеют разброс рангов, допускающих установку двух и более объектов, одного сорта. 

Объекты помимо основного эффекта могут иметь и дополнительные.  Расширяя обозначенный диапазон.  

Скрытый текст

 

 

Строка усилителей для 9 ранга выглядит следующим образом. 

Вернемся к модификаторам, здесь все предметы разбиты на знакомые категории,  из обширно известной схемы 5х3.

Экипируемся вещичками.  Во все слоты, без особых препятствий.

Скрытый текст

 

 

Теперь, рассмотрим слой эффектов «изоляции» и «штрафов».

Первые выступают как модификаторы, в старой системе.   

Вторые блокируют составление однообразной сборки аля криты и горизонты во все окна.  Путем ослабления излишне соседствующих объектов.  

Скрытый текст

 

 

Схема взаимодействия областей для «усилителей» со случайными эффектами. 

В зависимости от рангового диапазона. В добавок избыточные объекты, теряют эффективность в плоть инверсии основного эффекта и применения множителя штрафа.  

Скрытый текст

 

 

Оригинальность модификатор тех уровня: «эффект соседства».  Каждые три ранговых ячейки  добавляют эффект.  Зависящий от наполняя ячеек.  

Скрытый текст

 

 

Вот такое предложение, концепции.  Большинство параметров взяты по связи с космос и не имеют никакой внутренней логики. 

Основное здесь переработка как имплантантов так и модификаторов в иную форму.  

 

 

ПС

Картинка от графомана, хотя тут кое что упущено…  Здесь показано как может выглядеть девайс с усилителями. К тому же появляется возможность организовать экипировку на урон \ крит \ хил  

Картинка 7

Скрытый текст

 

Что-то будет сложновато для такой игры как СК

Что сложного, втыкай подобранные шмотки на нужные эффекты и Фсе.

Попутно следя чтоб штрафы особо зверскими не были.

 

Надо просто добавить в импланты 16 и 17 столбец импланов и все.

Только что, Glavnook сказал:

Надо просто добавить в импланты 16 и 17 столбец импланов и все.

кнопку и так подвинули и сделали мелкой по сравнению с остальным ЮИ, скоро вообще исчезнет )

45 минут назад, DimkakmiD сказал:

Что сложного, втыкай подобранные шмотки на нужные эффекты и Фсе.

Попутно следя чтоб штрафы особо зверскими не были.

 

Дело не в том, что для меня, а для игры будет сложно, ибо столько вариаций фитов будет, что кое-что может приуныть как после добавления сид-чипов. 

1 час назад, EtherWolf72790 сказал:

Дело не в том, что для меня, а для игры будет сложно, ибо столько вариаций фитов будет, что кое-что может приуныть как после добавления сид-чипов. 

Это нормальное явление некоторые направления могут потребовать пересмотра.  

Фитов будет много, что то просело что то подтянулось. 

Баланс же по крайним значениям идет, покуда все крайние вариации сбалансированы остальные пересечения тоже в норме. 

 

4 часа назад, DimkakmiD сказал:

Что сложного, втыкай подобранные шмотки на нужные эффекты и Фсе.

Попутно следя чтоб штрафы особо зверскими не были.

 

Так бы и написал предложение.  И я не понимаю, почему нельзя все комповые штучки, что апают комп в комп и пихать. Почему все предметы на энергию нельзя совать в энергоблок только? Вот 1 ячейка у корабля- 1 ячейка микробонуса- например “горизонт” и на него надстройка- увеличение харатеристик на 10%- прибавка растёт на 10%, штраф к урону тоже. Или ставишь допген и микробонус- штрафы от модификатора снижены так-то. И никто в ненужное место ненужный бафф не поставит, так как просто бонуса не будет. Например аварийке бонус к характеристикам даст 0,1 секунду неуязвимости дополнительную. И то думать надо, что вводить, что не вводить, а то получится какая-нибудь штука, которая с чипами стыкуется и всё живое убивает. 

20 минут назад, Vladblodemag сказал:

Так бы и написал предложение.  И я не понимаю, почему нельзя все комповые штучки, что апают комп в комп и пихать. Почему все предметы на энергию нельзя совать в энергоблок только? Вот 1 ячейка у корабля- 1 ячейка микробонуса- например “горизонт” и на него надстройка- увеличение харатеристик на 10%- прибавка растёт на 10%, штраф к урону тоже. Или ставишь допген и микробонус- штрафы от модификатора снижены так-то. И никто в ненужное место ненужный бафф не поставит, так как просто бонуса не будет. Например аварийке бонус к характеристикам даст 0,1 секунду неуязвимости дополнительную. И то думать надо, что вводить, что не вводить, а то получится какая-нибудь штука, которая с чипами стыкуется и всё живое убивает.

 

Здесь затея направлена на переработку имплантантов,  модификаторы идут как попутный бонус.  

Надстройки же, те же дополнительные ячейки вид в профиль. ячейка может быть и 100%.   

 

Во всякому случае дело скорее в видении предлагающего, “случайные” эффекты, надстройки(слоты в шмотках), или точки “шмоток на”. 

Возможные реализации одного и того же.