Фотонка

1 час назад, _Autism сказал:

а зета и не должна, для спама фотонками есть федоэсминцы

Ну почему-то у эллидиума реген выше чем у федовских эсминцев что уже странно смотрится.

 

30 минут назад, Vladblodemag сказал:

нет. летите в мясо, эсминцы жииииирные, и жир этот как бы вы не хотели очень быстро улетучивается, но это нельзя сравнить с тем, как огребает дальнобойный фрегат- 3-4 сферы сингулярки доводят его до аварийки, даже если резист ЭМ урону 124. Понимаешь? А вашим эсминцам нужно зайти в клоз, где кстати ударка очень уязвима, потом сбить модули все, и потом уворачиваться от пушек, которые у эсма стреляют стабильно, а не как у фрегатов. И всё-равно даже самая лютая ударка может сдохнуть, если эсмовод себя повёл правильно. Эсм наносит урона много больше, чем дальник, эсму проще стрелять по всем направлениям, эсм живёт гораздо дольше под фокусом- так с фига ли его не надо резать, когда есть класс фрегатов такой же эффективной дальности (те же 10 км у дезы оптималка (на 12 км наносится только треть урона) и 10 км у торпеды), меньшим эффективным уроном и меньшим хп? Если есть адекватные эсминцы, на которые ударка хрен зайдёт ( вон позовите даже того же мека, 1 на 1 попробуйте вульфхаундом его зету нагнуть, посмотрим что у вас получится). Так ещё и у эсмов есть способ не пускать врагов в клоз, но  об этой вещи все благополучно забыли.

Зета она мне уже снится как ее буду бесконечно фармить и она мне не сдалась вообще как говорится со временем вещи профитнее этой коровы будет.А фотонка в текущем виде является одним из играбельных модулей эсминца на фоне костылей бури,комбиракеты,отталкивающего луча и мультифазки.Недавно даже идея появилась как можно законтрить сферку телепортаций,но затея не понравится.По поводу стрельбы во всем направлениям:

  1. сзади у эсминца стреляет всего 2 орудия из за чего заход сзади является гарантий что не умрете от орудий,но будьте внимательны чтобы от модулей не слится и все

  2. в клоузе орудия непомерно часто мажут из за чего попасть по тому кто крутится проблемно сильно из за чего ни одной пушкой нереально попать по врагу хоть тресни.

Если хочешь нерфить фотонку апни до играбельности бурю,комбиракету,отталкивающий луч,мультифазку.После этого тогда и поговорим.

Касаемо Мекка ему зетка отлично идет так как они за орков ![:rudolf:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/rudolf.gif “:rudolf:”).Касаемо зетки если клоуз урон уберут будет следующим шагом лишить ее возможности прыгнуть с помощью сферы телепортаций если энергоблок уничтожен.

11 минуту назад, Argon_Praim сказал:

Если хочешь нерфить фотонку апни до играбельности бурю,комбиракету,отталкивающий луч,мультифазку

В чем проблема и неиграбельность этих модулей?

Давай. С доказательствами.  А не за поговорить.

смотришь мертвые зоны, часть БМов на деф - турель и фотонку ставишь сзади, остальное зонишь оружием и уходишь 
маневрами из неудобных зон обстрела…как-то так для меня выглядит геймплей опасного эсма)

реализовать труднее, но если бы я не получал от пары ребят замедление турелью и фотонку в лоб, я бы моглча)
а так получал) фотонка отличный деф модуль…летаешь, вроде все норм, надкусываешь эсм…и тут бам - фотонка и любой тычок эм урона от союзника в ангар)

23 минуты назад, makszaytsev сказал:

В чем проблема и неиграбельность этих модулей?

Давай. С доказательствами.  А не за поговорить.

Пусковая буря: откат слишком большой в сочетаний с проблемой малого урона как по группе так и по 1 цели.Решение Сделать работу данного модуля по аналогий ракетного отсека где можно выдать полный залп пустив модуль на откат в 50 секунд либо прервать пуск уведя модуль в откат всего на 12-20 секунд после чего ракеты что остались в обоиме можно будет повторно применить.

Комбинированная ракета: время дрона сильно ограниченно в сочетаний с малым уроном за время работы и возможностью легко его сбить. Решение сделать время дрона неограниченным по времени,но не более 1.

Отталкивающий луч:критический мало урона данный модуль наносит за время работы и из него легко вырваться с малой дальностью.Решение увеличить урон минимум в 2 раза а лучше в 3(урон в сумме будет сопоставим с фотонкой) и дальность работы до 3.5-4 км.

Мультифазовый щит: слишком малый прирост резистов на щиты в активном режиме в сочетаний особенностей щитов эсминца из за чего его часто заменяют другим модулем которым можно урона накидать.Решение:

1 вариант Увеличить прирост резистов пропорционально затратам энергий(на 10 ед энергий сопротивление растет на 0.5 ед)

2 вариант При активаций восстанавливает щиты эсминца со скоростью 625-1250 ед\с в течений 8 секунд.

 

46 минут назад, Argon_Praim сказал:

Пусковая буря: откат слишком большой в сочетаний с проблемой малого урона как по группе так и по 1 цели

Всё с ней нормально. Врагам не понравится, когда рандомные ракеты всё подряд фигачат, просто надо модуль вовремя жать. У меня с каждой прожатой бури если не огребёт 1 или даже 2 врага, то им драпать всё-равно придётся. А это уже бой без врагов нескольких на какое-то время. И это замечательно. 

 

48 минут назад, Argon_Praim сказал:

Комбинированная ракета: время дрона сильно ограниченно в сочетаний с малым уроном за время работы и возможностью легко его сбить.

дронов апать нельзя, так как они не модули, которые требуют продумывания использования. 

 

48 минут назад, Argon_Praim сказал:

отталкивающий луч:критический мало урона данный модуль наносит за время работы и из него легко вырваться с малой дальностью.

не так уж и просто. пускаешь себе назад этот лучик и враг либо под твои орудия вылетает, либо отлетает далеко назад за зону клоз урона. он и не должен наносить урон. 

 

49 минут назад, Argon_Praim сказал:

Мультифазовый щит: слишком малый прирост резистов на щиты в активном режиме в сочетаний особенностей щитов эсминца

МАЛО? всем союзникам, которые пришли погреться ты тоже резисты раздаёшь.

11 минуту назад, Vladblodemag сказал:

МАЛО? всем союзникам, которые пришли погреться ты тоже резисты раздаёшь.

Особенно синергирует с посадочной платформой

2 часа назад, Argon_Praim сказал:

Ну почему-то у эллидиума реген выше чем у федовских эсминцев что уже странно смотрится

на бумаге да, на деле феды проще скрафтить под фотонку

плюс выбор бонусов при крафте более широкий

1 час назад, Argon_Praim сказал:

Пусковая буря: откат слишком большой в сочетаний с проблемой малого урона как по группе так и по 1 цели.Решение Сделать работу данного модуля по аналогий ракетного отсека где можно выдать полный залп пустив модуль на откат в 50 секунд либо прервать пуск уведя модуль в откат всего на 12-20 секунд после чего ракеты что остались в обоиме можно будет повторно применить.

Комбинированная ракета: время дрона сильно ограниченно в сочетаний с малым уроном за время работы и возможностью легко его сбить. Решение сделать время дрона неограниченным по времени,но не более 1.

Отталкивающий луч:критический мало урона данный модуль наносит за время работы и из него легко вырваться с малой дальностью.Решение увеличить урон минимум в 2 раза а лучше в 3(урон в сумме будет сопоставим с фотонкой) и дальность работы до 3.5-4 км.

Мультифазовый щит: слишком малый прирост резистов на щиты в активном режиме в сочетаний особенностей щитов эсминца из за чего его часто заменяют другим модулем которым можно урона накидать.Решение:

1 вариант Увеличить прирост резистов пропорционально затратам энергий(на 10 ед энергий сопротивление растет на 0.5 ед)

2 вариант При активаций восстанавливает щиты эсминца со скоростью 625-1250 ед\с в течений 8 секунд.

 

Немного поправлю.

 - Буря как раз таки хорошо вносит урон по группам, но только по плотным группам, что в нынешнем рандоме как-бы так себе реализуемо.

 - Комби-ракета нормальная, просто нужно правильно кидать дрона. Пожалуй что и сделает ее более актуальной, так это переработка ее в кластерную ракету. Только не с такой кривой механикой как у ракетного роя или торпеды экзекутера, а с механикой рандомного разлета большого кол-ва слабых ракет в сфере от основной ракеты. Вот это больше похоже на комбинированную ракету было бы.

 - Отталкивающий луч и не должен наносить урон, однако он не справляется со своей довольно ясно поставленной задачей - отталкиванием врагов. Варианты решения как по мне такие:

   1) Увеличить радиус цилиндра отталкивания и скорость отталкивания(как минимум начальную).

   2) Сделать его липнущим к врагу на подобии притягивалок у крышек, только что бы он отталкивал. Ну и соответственно с таким решением можно и дальность уменьшить раза в 2.

 - Мультифазный щит дает вполне достаточно резистов, однако на слишком короткий срок. Ему бы хорошо либо добавить пассивный реген щита(200-300 ед\сек) или увеличить его время работы. Для тех, кто говорит, что он якобы еще и союзников бафает: никто в здравом уме к эсму слишком близко не прилетит, ловить торпеды вместе с эсмом не хочется.

 

От себя добавлю, что еще бы не плохо было бы турельки переделать, желательно избавивщись от аима. Но, как мы все знаем, переделывать механики разработчики очень не любят, даже если это пойдет на пользу.

такс, чут ваших эсмопредложения слишком много…походу нужно открывать свою лавочку вам
в противовес))

и начать с идеи брать на абордаж ваши дремучие эсминцы) 
 

16 минут назад, Vector_Armado сказал:

такс, чут ваших эсмопредложения слишком много…походу нужно открывать свою лавочку вам
в противовес))

и начать с идеи брать на абордаж ваши дремучие эсминцы) 
 

они маленькие,вот в дрэде есть где развернуться)

13 минуты назад, dpapl сказал:

они маленькие,вот в дрэде есть где развернуться)

вот, давно пора йо хо хо и бутылка рома в баре где-то в пиратской локации…и на цыганский абордаж дредноутов))

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

вот, давно пора йо хо хо и бутылка рома в баре где-то в пиратской локации…и на цыганский абордаж дредноутов))

абордажная капсула с штурмовым отрядом внутри и пошла зачистка уровней до рубки…вот это бзс)

34 минуты назад, dpapl сказал:

абордажная капсула с штурмовым отрядом внутри и пошла зачистка уровней до рубки…вот это бзс)

Ага, ещё и абордажную группу под контроль брать и вводить новую характеристику: персонал дредноута

Endless Space 2 передаёт привет 

1516889651_8884.jpg

  

3 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

Ага, ещё и абордажную группу под контроль брать и вводить новую характеристику: персонал дредноута

открывают шлюз, а там вся мебель проекта  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

Только что, Vector_Armado сказал:

открывают шлюх, а там вся мебель проекта  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

А звучит-то как, ммм, можно даже очапятку оставить

Ну кстати по поводу персонала: можно ввести линейку модулей, способных частично нейтрализовать бонусы экипажа, например на ряпушку импульс ингибитора, отключающий все импланты, кроме повышающих количество корпуса/щита

Или что-нибудь, что снижает эффективность набора имплантов

3 часа назад, Argon_Praim сказал:

Пусковая буря: откат слишком большой в сочетаний с проблемой малого урона как по группе так и по 1 цели.Решение Сделать работу данного модуля по аналогий ракетного отсека где можно выдать полный залп пустив модуль на откат в 50 секунд либо прервать пуск уведя модуль в откат всего на 12-20 секунд после чего ракеты что остались в обоиме можно будет повторно применить.

Комбинированная ракета: время дрона сильно ограниченно в сочетаний с малым уроном за время работы и возможностью легко его сбить. Решение сделать время дрона неограниченным по времени,но не более 1.

Отталкивающий луч:критический мало урона данный модуль наносит за время работы и из него легко вырваться с малой дальностью.Решение увеличить урон минимум в 2 раза а лучше в 3(урон в сумме будет сопоставим с фотонкой) и дальность работы до 3.5-4 км.

Мультифазовый щит: слишком малый прирост резистов на щиты в активном режиме в сочетаний особенностей щитов эсминца из за чего его часто заменяют другим модулем которым можно урона накидать.Решение:

1 вариант Увеличить прирост резистов пропорционально затратам энергий(на 10 ед энергий сопротивление растет на 0.5 ед)

2 вариант При активаций восстанавливает щиты эсминца со скоростью 625-1250 ед\с в течений 8 секунд.

Пусковая в норме, выдать 20 самонаводящихся ракет по 2 ракеты на брата и утверждать что это слабо. Может просто вы не так используете модуль? Может не стоит одиночные цели на максимальной дальности утюжить им? Это тоже самое что по воробьям из пушки палить. Проблема в постановке вопроса зачем и для чего.

  • Ваш вариант немного неадекватен, можно получить возможность с урезанным потреблением получить бесконечную самонаводящуюся ракетницу с быстрым кд (12-20) ваших заявленных секунд + от 10 импланта + от 13. Предлагаю тогда ваше предложение дополнить, чтоб не было спама ракетками, энергопотребление остается всегда одним и тем же в независимости от кол-ва выпущенных ракет. Выпустили 20 - потратили 1900, выпустил 2 - потратил те же 1900. 

Комб ракета - просто бесполезный модуль (я хз зачем его для эсмов ввели). Любой модуль которые используется в виде дрона имеет свойство быть сбитым сразу. Потому что нормальные игроки сбивают всю эту мишуру. И эти апы не спасут этот модуль от ненужности, так как есть более полезные.

Отталкивающий луч должен как бы отталкивать (название как бы располагает) - и только. Это топ модуль для дэфа задней полусферы, а с такой скоростью поворота (720 градусов в секунду) слегка даже имбует. Но вам же нужон только дамаг.  Наносил 3 тысячи кинет урона за 3 секунды, будет наносить 9 тысяч (там даже не придётся искать поверхность об которую разбить можно), а плюс еще большая дальность… Баланс модулей это ваша фишка.

Мультифазка нормальный прирост резистов. Танкануть хватает.
Первый вариант меня прям радует  - собираем Тиранта за 12к энергии и идём развлекаться с модулем работающим 6 секунд и кд 30 секунд. А если рядом инж с Самоотдачей , Пиратским Генератором Щита, Сдвоенными щитам или Снаряд с возмещением энергополей… (конечно же с Батарейкой) Не, не имба. Ниразу.

Второй вариант: Читаем описание игры Тиранта под хилом сверху и мерзко хихикаем.
Действительно, Баланс модулей вы умеете делать. 
 

  • ко всему, если брать в расчет энергию, то нужно как минимум глянуть энергопотребление эсмов…и ужаснутся)
    ибо там энергия как золото) потерять ее можно за 2-3 выстрела…в итоге профит будет только у тех кто в клоузе
    дистанции будет рубиться с 7-3…а у таких пилотов в свою очередь и сейчас все норм с эсмами, имхо

18 часов назад, Vladblodemag сказал:

я же не просто так, а потому, что на эсмах гниль всякая полюбила играть и чисто от фотонки, пусть будут полезнее команде и лезут в бой, а не стоят на респе и постреливают фотонками. Так как такой эсм от дезы отличается только тем, что фотонка резисты режет и по площади бьёт, пусть и медленнее летит.

На эсме лезть в бой сейчас это билет в один конец с долгим респом да еще и ремонт не дешевый - по этому и постреливают.
Тем более в дальника ибо что бы добивать до него из основных орудий надо в гущу боя залезть, а мы все знаем сколько секунд живет эсм в гуще боя - 20 это максимум.

Про ОМ я вообще молчу ибо туда брать эсм это не то что не профит а скорее обуза!
Вот такие вот у нас “прекрасные” эсминцы…

7 часов назад, makszaytsev сказал:

Пусковая в норме, выдать 20 самонаводящихся ракет по 2 ракеты на брата и утверждать что это слабо. Может просто вы не так используете модуль? Может не стоит одиночные цели на максимальной дальности утюжить им? Это тоже самое что по воробьям из пушки палить. Проблема в постановке вопроса зачем и для чего.

  • Ваш вариант немного неадекватен, можно получить возможность с урезанным потреблением получить бесконечную самонаводящуюся ракетницу с быстрым кд (12-20) ваших заявленных секунд + от 10 импланта + от 13. Предлагаю тогда ваше предложение дополнить, чтоб не было спама ракетками, энергопотребление остается всегда одним и тем же в независимости от кол-ва выпущенных ракет. Выпустили 20 - потратили 1900, выпустил 2 - потратил те же 1900. 

Комб ракета - просто бесполезный модуль (я хз зачем его для эсмов ввели). Любой модуль которые используется в виде дрона имеет свойство быть сбитым сразу. Потому что нормальные игроки сбивают всю эту мишуру. И эти апы не спасут этот модуль от ненужности, так как есть более полезные.

Отталкивающий луч должен как бы отталкивать (название как бы располагает) - и только. Это топ модуль для дэфа задней полусферы, а с такой скоростью поворота (720 градусов в секунду) слегка даже имбует. Но вам же нужон только дамаг.  Наносил 3 тысячи кинет урона за 3 секунды, будет наносить 9 тысяч (там даже не придётся искать поверхность об которую разбить можно), а плюс еще большая дальность… Баланс модулей это ваша фишка.

Мультифазка нормальный прирост резистов. Танкануть хватает.
Первый вариант меня прям радует  - собираем Тиранта за 12к энергии и идём развлекаться с модулем работающим 6 секунд и кд 30 секунд. А если рядом инж с Самоотдачей , Пиратским Генератором Щита, Сдвоенными щитам или Снаряд с возмещением энергополей… (конечно же с Батарейкой) Не, не имба. Ниразу.

Второй вариант: Читаем описание игры Тиранта под хилом сверху и мерзко хихикаем.
Действительно, Баланс модулей вы умеете делать. 
 

По поводу бури я не говорю что это слабо я говорю о том что не практично и было бы полезно решить проблему холостых ракет.Даже не важно что энергопотребление останется на уровне 1900 за активацию что не критично.

Комби ракета в принципе норм модуль и даже сильнее аналогов у других ролей,но есть более полезные.

Отталкивающий луч почему предлагаю апнуть это то что теперь он не разбивает корабли так как скорость отталкивания стала сильно низкой в сочетаний смешным уроном.

Ну допустим на мультифазке тебе хватит танкануть заход какой нибудь ударки а дальше что кд щитов?Ибо в клоузе эти 145 ед превращаются в ноль а то и в минус из за чего куда практичнее поставить модуль на урон.