МасГен щита и облако нанодронов.

30 минут назад, Argon_Praim сказал:

Про физику ладно о ней и не вспоминаем,куда больше напрягают правила типа клоуз урона и прочего бреда,хотя взрыв коэфицент еще нормально понимаю и демишинг(который после 2 контролей по 1 цели он становится бесполезным).

Поектам Таргем и Гайджин нехватает банально 3 вещей чтобы иметь большую аудиторию:

1)сети серверов как у мира танков чтобы в даже при плохой связи можно было комфортно играть

  1. более полная проработка классов и их противодеиствия(особенно эсминцы) для СК.

  2. предварительное тестирование с возможностью не вводить балансные правки в игру или вводить их в более ослабленном виде

ибо нечего пилить эсминцы, когда они не из той оперы)…как минимум если и давать на нем летать, то бишь в определенных режимах…возможно с ограничениями по командам, но с дикой живучестью и дамагом, как и должно быть у большой табуретки…а остальные роли, будут лишь для ситуативных решений вопросов допустим…клоуз дамаг такое себе, думаю 1,5-2 кф хватило бы выше крыши

 

11 минуту назад, Vector_Armado сказал:

ибо нечего пилить эсминцы, когда они не из той оперы)

Допустим не из той,но если их уже сделали тогда почему сделали костыль в виде клоуз урона если энтропия давала эсминцам еще тот повод задуматся о тактике боя? Клоуз урон как по мне должны была быть временным решением проблемы большого количевства эсминцев пока прорабатывают возможное противодействие со стороны ударок и дивера при помощи специального арсенала.Но имеем что имеем.Правда еще проблема в том что энтропия федеративным эсминцам издалека до фонаря.Лучше бы дали пушки против эсминцев чем клоуз урон.

17 минут назад, Argon_Praim сказал:

Допустим не из той,но если их уже сделали тогда почему сделали костыль в виде клоуз урона если энтропия давала эсминцам еще тот повод задуматся о тактике боя? Клоуз урон как по мне должны была быть временным решением проблемы большого количевства эсминцев пока прорабатывают возможное противодействие со стороны ударок и дивера при помощи специального арсенала.Но имеем что имеем.Правда еще проблема в том что энтропия федеративным эсминцам издалека до фонаря.Лучше бы дали пушки против эсминцев чем клоуз урон.

вот кстати специальные пушки против эсмов неплохой вариант…был как-то эксперимент с такими пушками на НГ, но на постоянку чут не ввели(

1 час назад, Vector_Armado сказал:

был как-то эксперимент с такими пушками на НГ

В каком году было? чтобы можно было задать вопрос и как те пушки назывались?

 

1 час назад, Argon_Praim сказал:

В каком году было? чтобы можно было задать вопрос и как те пушки назывались?

 

фазовый подавитель
потоковый фазер
и вроде бы позитронка

года два назад примерно…на НГ вроде вводили

4 часа назад, Vector_Armado сказал:

фазовый подавитель
потоковый фазер
и вроде бы позитронка

Так вроде они и сейчас есть.Ну да ладно пробегусь по патчноутам с 2017 по 2018 год примерно декабрь-февраль.

Патч 1.4.0 было введенно 3 новых орудия наносящих по эсминцам в 2 раза больше урона и с данного патча появляются зеленые корабли. В патче 1.3.0 были введенны эсминцы.Предлагаю коллективно задать прямой вопрос разработчикам почему они решими вместо орудий против эсминцев ввести клоуз урон.Делена,Инферно,Анвин разъясните пожалуста почему так сложилось что эсминцы получают увеличенный урон в ближнем бою,хотя вариант с орудиями бьющими больно по эсминцам куда больше устраивало.

Патч 1.4.0 с был введен клоуз урон по эсминцам и тогда он составлял 300%

 

29 минут назад, Argon_Praim сказал:

Патч 1.4.0 было введенно 3 новых орудия наносящих по эсминцам в 2 раза больше урона и с данного патча появляются зеленые корабли. В патче 1.3.0 были введенны эсминцы.Предлагаю коллективно задать прямой вопрос разработчикам почему они решими вместо орудий против эсминцев ввести клоуз урон.Делена,Инферно,Анвин разъясните пожалуста почему так сложилось что эсминцы получают увеличенный урон в ближнем бою,хотя вариант с орудиями бьющими больно по эсминцам куда больше устраивало.

Просто бы каждый игрок носил с собой кораблик с такими орудиями (это кстати слегка сковывает в выборе кораблей и фита) 

37 минут назад, Argon_Praim сказал:

Патч 1.4.0 с был введен клоуз урон по эсминцам и тогда он составлял 300%

эт было лучшее что делали с эсмами 

особенно порадовал квест на уничтожение эсмов

как все эсмоводы тогда визжали)

 

47 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Просто бы каждый игрок носил с собой кораблик с такими орудиями (это кстати слегка сковывает в выборе кораблей и фита) 

Ну носил и носил бы тут ничего такого не вижу так как это является тем решением которое было лучшим в игре с противодействием эсминцев(фит бомбардировщика).Но  разработчики решили изобрести снова велосипед.Единственное чтобы данные орудия были доступны только диверам и ударкам.

17 минут назад, STIL93 сказал:

эт было лучшее что делали с эсмами 

особенно порадовал квест на уничтожение эсмов

как все эсмоводы тогда визжали)

 

особенно под криты дарта) 

 

47 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

Просто бы каждый игрок носил с собой кораблик с такими орудиями (это кстати слегка сковывает в выборе кораблей и фита) 

а разве сейчас не нужно брать с собой Стинга или ВХ, дивера под эсм для быстрого выпила? я не имею ввиду против каждого рандомного эсма…но с ними пару проблем обычно может быть, либо среди противников есть оч рукастый эсм, либо у эсмов много отхила, либо этих эсмов просто пачки…и нельзя захватить маяк

так что хз, норм контра…в любом случае с эсмами есть смысл воевать либо на дезе с лонгрэнджа, либо зеркалить эсмом, либо подготовленный под клоуз кораблик

возможно на то время дисбалансно как то выклядели эти пухи + клоуз урон + дамаг от модулей…сейчас же, было бы неплохо сделать пухи + взрывы от модулей (можно клоуз урон не убирать, а потихоньку его уменьшать на -0,5 грубо говоря каждый патч

 

10 часов назад, Vector_Armado сказал:

как бы про физику мы уже давно не вспоминаем, списываем на правила этой вселенной…просто баланс должен быть относительно друг друга, сущности к сущности…а не в физике как таковой

Ты сейчас путаешь теплое с мягким. Я тут имел ввиду что интуитивно человек не может адекватно представить роль своей сущности в бою. От сюда суперфортрисы против дельтопланов. И тем более всё усугубляется если сущность использующая образ не соответствует представлению комьюнити. 

Простой пример. Например берём гриндилку про меч и магию (это тоже относится к категории то чего нет) там есть три класса маг, лучник и воин. Допустим все интуитивно представляют что и как происходит. Но теперь допустим в игру вводят новый класс - драконоборец. Люди думают раз дракона мочит то и мечника должен. Раз от пламени спасается как бы не должен и магии боятся скажут другие. А разрабы в итоге ему уклонение от стрел вводят(по непонятным причина с логикой ни как не связанным). От сюда  и вайн. И совсем плохо если новый класс имеет все три качества(не будем показывать пальцем да…).

 

Второе условие это востребованность контента… Используя тот же пример, не понятно зачем класс вообще введен, если в игре драконов нет или их убивали изначальные три класса. Он будет не нужен. Или будет безальтернативным. Собственно тут простой вывод класс необходимо вводить одновременно с рэйдом на дракона. Тогда народ будет стремится получить не имбу а именно нужный класс. В СК все необходимые функции уже выполнялись 15ми крафтами/голдой, и первыми эсмами. Весь последующий контент - мусор заваливший игровое время беспощадным гриндом. Тем всё усугубилось что новый контент сильно имбует на фоне уже существующего. Получается так что человек который не имеет много времени на игру просто будет постоянно мясом для битья. Даже в ПвЕ. Даже донатя на мету.

 

Третье. Выживаемость - да да возращаемся к теме. Выживаемость довольно сильно влияет на бОланс. Сильнее даже чем урон, дебафы и контроль. А так же снижает командное взаимодействие. Суть в том что имея большую выживаемость человек перестает думать над действиями(зачем если и так редко умираю…), так же перестаёт действовать в команде(ну это только в рандоме… если играют сквады то тут минимально), а если команда ливает то конечно виноваты тимейты (он то всего один раз умер). Простой пример. Против домажного кораблика можно ловушку замутить или тактики разработать. А если противника тупо не пробить кроме как очень рискованной, скилозависимой, требующей особой сборки фичи, то тут ничего не придумаешь(кроме навалится толпой). Хоть что тут городи. А когда вводят какой нибудь костыль у аутистов начинается вайн и депрессия. Как так он же такой большой и толстый почему он должен умирать от прихвата и тд. и тп.(При этом конечно они почемуто старательно не замечают что этот пепелац почему то к прихвату приравнен ММом).

 

Четвертой хайэнд. Которого в СК нет. Тупо нет. Прокачка идет гриндом. Тупо можно серые кораблики почти не качать. А брать сразу мету и гриндить/донить(но это наверное только очень “адекватные” люди будут делать) на атлос. Особенно веселит ситуация со смешанными рангами. Ситуацию только высокоуровневая мета вытаскивает да и то не справляется полностью.

 

Пятое. Собственно увлекательность игрового процесса и вовлечения всей аудитории в процессы развития игровой вселенной - ивенты корочь. У нас постоянная гонка за метой в результате насладится игрой нет времени. При этом пытаются впехнуть очередной этап развития. Это зелень, это Т6, это уровни ПвЕ, это те самые СИДчиты…Опять гонка… Бесполезная уже по сути. И всякая плавающая сложность - просто тупость. В этих реалия многие никогда не достигнут необходимого уровня игры для фана…И осадочек остается. Даже в ПвЕ, даже донатя на мету…

 

Вобщем игру строили нормально, пока не решили кинуть игроков, а когда уже нет народа суть работ свелась к одной фразе - “И так сойдет”

 

Все… выговорился. Прям зацепило меня это предложение. Куда ещё живучесть апать играйте умением машу вать.

От себя добавлю к текущему что от таргем мало серверов по Россий из за чего часто возникает ситуация когда игра пингует особенно летом из за того что пока пакет доидет до сервера и обратно они умудряются где-то задержатся и потерятся из за чего часть игроков(я был среди них) часто забрасывали игру и не раз.При этом есть игры которые стабильнее работают такие как мир танков.Отсюда предложение возникло попросить разработчиков открыть дополнительно сервера в Красноярске и Владивостоке чтобы сконпенсировать сетевые проблемы игры и привлечь народу в игру.

3 минуты назад, Argon_Praim сказал:

От себя добавлю к текущему что от таргем мало серверов по Россий из за чего часто возникает ситуация когда игра пингует особенно летом из за того что пока пакет доидет до сервера и обратно они умудряются где-то задержатся и потерятся из за чего часть игроков(я был среди них) часто забрасывали игру и не раз.При этом есть игры которые стабильнее работают такие как мир танков.Отсюда предложение возникло попросить разработчиков открыть дополнительно сервера в Красноярске и Владивостоке чтобы сконпенсировать сетевые проблемы игры и привлечь народу в игру.

Не рентабельно…

 

18 минут назад, Atnvof сказал:

Вобщем игру строили нормально, пока не решили кинуть игроков, а когда уже нет народа суть работ свелась к одной фразе - “И так сойдет”

Думаю так понятно будет.

35 минут назад, Atnvof сказал:

Не рентабельно…

С учетом того сколько у таргем игр(мне известно 3 вартандер,кроссаут,старконфликт)думаю что даже вполне рентабельно так как открывать сервера ради 1 игры не стоят усилий,но если их несколько то вполне может окупиться.Так как я понял проблема пингов СК есть у Кроссаута.

8 минут назад, Argon_Praim сказал:

С учетом того сколько у таргем игр(мне известно 3 вартандер,кроссаут,старконфликт)думаю что даже вполне рентабельно так как открывать сервера ради 1 игры не стоят усилий,но если их несколько то вполне может окупиться.Так как я понял проблема пингов СК есть у Кроссаута.

тундру 

вычеркни из этого списка

 

у кроссовка и ск одни сервера

но это не точно

 

Только что, STIL93 сказал:

у кроссовка и ск одни сервера

вот от чего начинает штормить и шакалить

1 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:

вот от чего начинает штормить и шакалить

Шакалить!?Думаешь бешенные с огнепоклониками бардак наводят? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)

3 минуты назад, EtherWolf72790 сказал:

вот от чего начинает штормить и шакалить

ну на релизе кроссовка

штормило  тех и тех