10 часов назад, Vector_Armado сказал:
как бы про физику мы уже давно не вспоминаем, списываем на правила этой вселенной…просто баланс должен быть относительно друг друга, сущности к сущности…а не в физике как таковой
Ты сейчас путаешь теплое с мягким. Я тут имел ввиду что интуитивно человек не может адекватно представить роль своей сущности в бою. От сюда суперфортрисы против дельтопланов. И тем более всё усугубляется если сущность использующая образ не соответствует представлению комьюнити.
Простой пример. Например берём гриндилку про меч и магию (это тоже относится к категории то чего нет) там есть три класса маг, лучник и воин. Допустим все интуитивно представляют что и как происходит. Но теперь допустим в игру вводят новый класс - драконоборец. Люди думают раз дракона мочит то и мечника должен. Раз от пламени спасается как бы не должен и магии боятся скажут другие. А разрабы в итоге ему уклонение от стрел вводят(по непонятным причина с логикой ни как не связанным). От сюда и вайн. И совсем плохо если новый класс имеет все три качества(не будем показывать пальцем да…).
Второе условие это востребованность контента… Используя тот же пример, не понятно зачем класс вообще введен, если в игре драконов нет или их убивали изначальные три класса. Он будет не нужен. Или будет безальтернативным. Собственно тут простой вывод класс необходимо вводить одновременно с рэйдом на дракона. Тогда народ будет стремится получить не имбу а именно нужный класс. В СК все необходимые функции уже выполнялись 15ми крафтами/голдой, и первыми эсмами. Весь последующий контент - мусор заваливший игровое время беспощадным гриндом. Тем всё усугубилось что новый контент сильно имбует на фоне уже существующего. Получается так что человек который не имеет много времени на игру просто будет постоянно мясом для битья. Даже в ПвЕ. Даже донатя на мету.
Третье. Выживаемость - да да возращаемся к теме. Выживаемость довольно сильно влияет на бОланс. Сильнее даже чем урон, дебафы и контроль. А так же снижает командное взаимодействие. Суть в том что имея большую выживаемость человек перестает думать над действиями(зачем если и так редко умираю…), так же перестаёт действовать в команде(ну это только в рандоме… если играют сквады то тут минимально), а если команда ливает то конечно виноваты тимейты (он то всего один раз умер). Простой пример. Против домажного кораблика можно ловушку замутить или тактики разработать. А если противника тупо не пробить кроме как очень рискованной, скилозависимой, требующей особой сборки фичи, то тут ничего не придумаешь(кроме навалится толпой). Хоть что тут городи. А когда вводят какой нибудь костыль у аутистов начинается вайн и депрессия. Как так он же такой большой и толстый почему он должен умирать от прихвата и тд. и тп.(При этом конечно они почемуто старательно не замечают что этот пепелац почему то к прихвату приравнен ММом).
Четвертой хайэнд. Которого в СК нет. Тупо нет. Прокачка идет гриндом. Тупо можно серые кораблики почти не качать. А брать сразу мету и гриндить/донить(но это наверное только очень “адекватные” люди будут делать) на атлос. Особенно веселит ситуация со смешанными рангами. Ситуацию только высокоуровневая мета вытаскивает да и то не справляется полностью.
Пятое. Собственно увлекательность игрового процесса и вовлечения всей аудитории в процессы развития игровой вселенной - ивенты корочь. У нас постоянная гонка за метой в результате насладится игрой нет времени. При этом пытаются впехнуть очередной этап развития. Это зелень, это Т6, это уровни ПвЕ, это те самые СИДчиты…Опять гонка… Бесполезная уже по сути. И всякая плавающая сложность - просто тупость. В этих реалия многие никогда не достигнут необходимого уровня игры для фана…И осадочек остается. Даже в ПвЕ, даже донатя на мету…
Вобщем игру строили нормально, пока не решили кинуть игроков, а когда уже нет народа суть работ свелась к одной фразе - “И так сойдет”
Все… выговорился. Прям зацепило меня это предложение. Куда ещё живучесть апать играйте умением машу вать.