Цена силы

10 часов назад, EtherWolf72790 сказал:

Сколько бы ни бился, никак не получится приличная сборка, как и с пираньей, пытался через гаусс, урона мало, рельса тоже не айс, ибо если урон разгоню, то морда отлетает только в путь, таркт вообще не хочу упоминать, худшее орудие из возможных для имперской ударки

Другие варианты пробовал, сингулярка - слишком рискованно, поток лучше на команде или заграде, ионка если по крупным целям, да только цели мелковаты в последнее время

Мйольнир хорош через сингулярку, просто сборка нужна безумная. Там проблема в том, что пушки очень часто вообще не хотят стрелять из-за скорости поворота огромной.

Рафинируй наполнитель.   по началу мои темы висели по неделе.   особенно с начала  вообще отклоняли. 

 

В идеале тема должна быть близкой к тех заданию на разработку.  

бОланс просто понятно без  излишеств, вроде горы кейсов на каждый случай или ультра длинных цепочек. 

 

вот что я вижу здесь.

 

Цитата

замечательно сразу ешьте лор,  без вступления \ ознакомления  реферата.    этот блок читает модератор в первую очередь.

Скрытый текст

а этот блок модератор не читает  с вероятностью 99.9%    если есть реферат. 

Первая партия реликтов была отправлена в исследовательские центры Aegis, проект исследования которых дополнительно финансировался корпорацией Эллидиум и 3 представителями семьи Мендес. В ходе разработки были использованы старые наработки по интеграции имперских систем форсирования, ранее считавшиеся полностью несовместимыми с Иерихонскими корпусами кораблей.

В итоге старая система форсирования была не просто модернизирована, а пересобрана с основой на вышеупомянутых реликтах, что дало неожиданный результат: эффект разработки оказался сильнее, чем у федеративных и имперских аналогов. Однако, как показала практика, за любую силу приходится платить: негативное воздействие реликтов проявляется после завершения работы форсирования, за что в дальнейшем система получила шуточное название “Боевой передоз”.

Последующее использование реликтов позволило расширить арсенал одноименного корабля на основе премиальных моделей класса Yamabushi.

Полученный в результате разработок корабль был классифицирован уникальным иерихонским ударным кораблём 17 ранга, доступный привилегированным пилотам.

 

далее тута сразу модули,  ок.  в какое корыто их поставим ?   50 хп и 45к щита ?        пс   кое кто заставил модератора съесть лор, ему зашло ? хм… 

Скрытый текст

 

Арсенал  Yamabushi :                                     

Спецмодуль:                                   

Боевая ярость  (название было изменено в связи с вмешательством одного из членов Семьи Мендес)     

лор в описательной части.   как вариант тут краткий реферат объекта.  

 

Время действия: 20 секунд                                      

Откат: 38 секунд

Описание: скорострельность, скорость, маневренность, восстановление энергии и щита увеличены на 75%, работу модуля можно отменить, чем дольше модуль действует на корабль, тем дольше будет действовать постэффект.

Постэффект: скорость, скорострельность, маневренность, восстановление энергии и щита снижены на 35%, максимальная длительность 20 секунд.

 

Боевой модуль:

Плазменный излучатель “Нагината”                           аналлогично

Максимальная дальность работы: 3500 метров

Урон: 4000 ед/с (чистый)

Скорость снаряда: 7000 м/с

Откат: 20 секунд

Описание: корабль в течение 1 секунды проецирует луч наведения, определяющий расстояние до цели, после определения выпускается плазменный снаряд-клинок, проходящий по горизонтальной дугообразной траектории.

Постэффект: возвращающийся к кораблю клинок наносит 1000 ед/с чистого урона носителю.

 

Орудие:

Шквал-генератор “Яри”               хм… 

Урон: 1600/800 ед. (термический малые снаряды суммарно/крупный снаряд)

Скорострельность: 40 выстрелов в минуту

Скорость снаряда: 4500/1000 м/с (малые снаряды/крупный снаряд)

Дальность стрельбы: 3000 метров

Шанс критических повреждений: 5%

Критические повреждения: 50%

Перегрев/остывание: 10/2 с.

Описание: орудие выпускает 1 крупный снаряд по курсу корабля, разбивающийся через 0.5 секунды на 16 малых снарядов, наводящихся на выбранного противника, угол донаводки 30 градусов.

Постэффект: активируется при прерывании стрельбы, орудие перегревается, следующие атаки наносят на 20% меньше урона до перегрева.

 

Поехали далее,  здесь вроде как все сбалансировано. 

Скрытый текст

 

Модификатор щита:

Подсистема регенерации

Откат: 50 секунд

Описание: при получении эффекта восстановления щита, восстановление корабля увеличивается на 100% в течение 15 секунд.

Постэффект: корабль не может восстанавливать прочность, по завершении действия модуля.

 

этот блок в норме.  может быть здесь харакетристики конструкта появятся ?

Скрытый текст

 

Распределение слотов:

2 модификатора двигателя

1 модификатор энергоблока

3 модификатора щита

3 модификатора компьютера

 

Бонусы корабля:

Получение синергии увеличено на 100%, получаемая свободная синергия 20%, корабль не ломается

Урон орудий увеличен на 15%

Объём щита увеличен на 15%

Объём корпуса увеличен на 15%

Восстановление корпуса увеличено на 80 ед/с

Шанс критических повреждений увеличен на 10%

 

Ну ок,  и что ?   зачем все это было.  где позиционирование или хотя бы применимость, в картине столкновения где место этому объекту?  

этот блок читает модератор.  

 

29 минут назад, DimkakmiD сказал:

Рафинируй наполнитель.   по началу мои темы висели по неделе.   особенно с начала  вообще отклоняли. 

В идеале тема должна быть близкой к тех заданию на разработку.  

бОланс просто понятно без  излишеств, вроде горы кейсов на каждый случай или ультра длинных цепочек. 

вот что я вижу здесь.

Это все хорошо, но с мобильной версии сайта скрытый текст малясь не работает, а на комп лезть задолбался, ибо там связь настолько хрупкая, что от одного чиха перестаёт ловить инет

_ Чертовы аномалии единственной комнаты в мире, в которой нормально ловить инет не хочет _

характеристики не указаны в соображении баланса, ибо если сделать слишком большое значение, будет не ахти, слишком малое - андерпавер, иди учись на конструктора, остальные характеристики тоже не хочется писать, особенно если посмотреть в какое время это все выпускалось

хм,  в прочем мне все равно, не с мобильника же набиваешь темы …

38 минут назад, DimkakmiD сказал:

хм,  в прочем мне все равно, не с мобильника же набиваешь темы …

50% мобиль, 50% комп  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

при чем основную часть текста приходится править из-за долбаного Т9

Основная проблема в том, что крупный ЛОР это лишнее для таких тем, никому не нужна эта корпорация “Эгида”.

34 минуты назад, Vladblodemag сказал:

Основная проблема в том, что крупный ЛОР это лишнее для таких тем, никому не нужна эта корпорация “Эгида”.

справебыдло, впредь буду просто с места в карьер  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

ладно, пока тема рассматривается, сделаю небольшой спойлер, тема по ударке, поэтому не повредит XD

тема по торпедычу все ещё рассматривается, ладно хоть статы дозакину на старые темы