Конечно за, но нужно взглянуть на ситуацию со стороны разработчиков.
Существует проблема. Игроков с миллионами урона ставят с новичками для которых даже 1й уровень сложно. В итоге новички и в первом уровне никого не сбьют, ни на 50ом, само собой.
И для решения этой проблемы, нужно рисовать новые карты, оптимизировать и тестить. В итоге, получив
-
Режим где получение значков/кредитов сложнее/дольше, чем на обычных картах.
-
Режим где получение значков/кредитов легче/быстрее, чем на обычных картах.
В первом случае, все дальше продолжат играть в своих любимых локациях, изредка матеря новичков или социопатов которые ставят 1й уровень. В другом случае, все уйдут в одиночные режимы, так как там банально легче добывать ресурсы.
3 часа назад, Alienmen сказал:
Тогда в ОМ придется добавить “инквизицию” из числа разработчиков и админов, потому что появится куча троллей-зад***ов которые тупо будут убивать всех-и-вся мешая нормальной игре.
можно пускать всех в разные версии локаций, я говорю про то, что интерфейс не делать новый.
1 час назад, shtornado сказал:
Конечно за, но нужно взглянуть на ситуацию со стороны разработчиков.
Существует проблема. Игроков с миллионами урона ставят с новичками для которых даже 1й уровень сложно. В итоге новички и в первом уровне никого не сбьют, ни на 50ом, само собой.
И для решения этой проблемы, нужно рисовать новые карты, оптимизировать и тестить. В итоге, получив
-
Режим где получение значков/кредитов сложнее/дольше, чем на обычных картах.
-
Режим где получение значков/кредитов легче/быстрее, чем на обычных картах.
В первом случае, все дальше продолжат играть в своих любимых локациях, изредка матеря новичков или социопатов которые ставят 1й уровень. В другом случае, все уйдут в одиночные режимы, так как там банально легче добывать ресурсы.
проблема со значками тут в том, что по сути сейчас так и есть, карты по времени прохождения за 1 сложности разные, награда кредитов и синергии разная, а знаков одинаково.
Когда-то давно я в своём бою нашёл некоторые миссии для пве, причём там было написано о том, что игроки получат такую же награду, как и за обычное пве. Насколько я помню, необходимо два игрока для старта.
Быть может, это не то пве, не помню…
Но если то - юзайте на здоровье)
3 часа назад, R_SitiS сказал:
Когда-то давно я в своём бою нашёл некоторые миссии для пве, причём там было написано о том, что игроки получат такую же награду, как и за обычное пве. Насколько я помню, необходимо два игрока для старта.
Быть может, это не то пве, не помню…
Но если то - юзайте на здоровье)
там то же ПВЕ, что и обычное.
Я бы предложил бы немного иной подход к пве миссиям: новые пве миссий в текущем исполнений уже слегка поднадоели и тут охото что-то вроде битвы династий из PW или как галактика в Avorion где у тебя есть прыжковый двигатель и этакая сетка состоящая из секторов где у команды из человек 8-30 перед которыми стоят следующие задачи:
- спасение и зачистка где игроки реигируют на сигналы бедствия и зачищают сектор от противника и при этом если есть гражданские их защитить,
- продвижение к конкретной цели например центр этой сетки где противники сильнее и одновременно награда выше.
8 часов назад, Argon_Praim сказал:
Я бы предложил бы немного иной подход к пве миссиям: новые пве миссий в текущем исполнений уже слегка поднадоели и тут охото что-то вроде битвы династий из PW или как галактика в Avorion где у тебя есть прыжковый двигатель и этакая сетка состоящая из секторов где у команды из человек 8-30 перед которыми стоят следующие задачи:
- спасение и зачистка где игроки реигируют на сигналы бедствия и зачищают сектор от противника и при этом если есть гражданские их защитить,
- продвижение к конкретной цели например центр этой сетки где противники сильнее и одновременно награда выше.
Собственно тут можно сделать ещё 1 бесконечную миссию как минимум. Поставить цель серьёзную, а выполнение её на откуп игрокам: смог втихаря залезть и всё испоганить быстро- молодец. Не смог - мучайся с жирными ботами.
2 часа назад, Vladblodemag сказал:
Собственно тут можно сделать ещё 1 бесконечную миссию как минимум. Поставить цель серьёзную, а выполнение её на откуп игрокам: смог втихаря залезть и всё испоганить быстро- молодец. Не смог - мучайся с жирными ботами.
Еще 1 бесконечную миссию не надо так как разработчики показали по каким правилам ее делают( вместо увеличение численности и качества противников они просто одних и тех же ботов пускают которые с каждой волной просто хп и урон увеличивается не пропорционально размеру без серьезных изменений). Я же предлагаю чутка другую концепцию как глобальной пве миссий взяв например миссию по зачистке солнечной системы к примеру где у игроков стоит задача прорваться к земле перебивая всех зеленных где грубо говоря будет знатный замес и задача наити убежище императора.
4 минуты назад, Argon_Praim сказал:
грубо говоря будет знатный замес и задача наити убежище императора
*ваш император в другом убежище*
31 минуту назад, EtherWolf72790 сказал:
*ваш император в другом убежище*
В каком? по лору игры никто не знает где убежище императора, но сказанно что он жив что наводит на мысли что они могли организовать некое убежище на том же юпитере или в системе альфа центавра что относительно недалеко от земли во всяком случае есть где пофантазировать.
7 минут назад, Argon_Praim сказал:
В каком? по лору игры никто не знает где убежище императора, но сказанно что он жив что наводит на мысли что они могли организовать некое убежище на том же юпитере или в системе альфа центавра что относительно недалеко от земли во всяком случае есть где пофантазировать.
Видимо в марио товарищ не играл
7 часов назад, Argon_Praim сказал:
Еще 1 бесконечную миссию не надо так как разработчики показали по каким правилам ее делают( вместо увеличение численности и качества противников они просто одних и тех же ботов пускают которые с каждой волной просто хп и урон увеличивается не пропорционально размеру без серьезных изменений). Я же предлагаю чутка другую концепцию как глобальной пве миссий взяв например миссию по зачистке солнечной системы к примеру где у игроков стоит задача прорваться к земле перебивая всех зеленных где грубо говоря будет знатный замес и задача наити убежище императора.
Ты не совсем прав. У них хп не растёт, растут резисты. Их число растёт по 1 за волну, на 120 волне около 128 врагов. И они очень медленно выходят.
А зачистку вполне неплохо было бы с наградой прогрессовой, мол за 100 кристаллидов - такое то, за 1000 это.
7 часов назад, Argon_Praim сказал:
В каком? по лору игры никто не знает где убежище императора, но сказанно что он жив что наводит на мысли что они могли организовать некое убежище на том же юпитере или в системе альфа центавра что относительно недалеко от земли во всяком случае есть где пофантазировать.
он жив, но похоже почти всем пожертвовал, чтобы биоморды не выбрались из Солнечной системы
В 27.08.2020 в 22:46, Vladblodemag сказал:
Ты не совсем прав. У них хп не растёт, растут резисты. Их число растёт по 1 за волну, на 120 волне около 128 врагов. И они очень медленно выходят.
А зачистку вполне неплохо было бы с наградой прогрессовой, мол за 100 кристаллидов - такое то, за 1000 это.
Ну резисты, но тонкость в том что эти резисты у эсминца куда меньше чем у того же штурмовика.
3 часа назад, Argon_Praim сказал:
Ну резисты, но тонкость в том что эти резисты у эсминца куда меньше чем у того же штурмовика.
но у эсминца там даже стартового хп под 80000 , когда у остальных 5000-10000