Напоминаю, что для более адекватной (без пустых слотов) и правильной сетки кол-во участников должно быть четное, к примеру: 16,18,20,22,24,26,28,30,32.
Как Вам идея устроить открытые тренировки к турниру? Открытые означают - для всех желающих. Если народу будет достаточно, то можно собираться как все вместе и так и индивидуально. Discord сервер на котором возможны такие мероприятия - https://discord.gg/93bJRd8 . Время можно согласовать в ЛС.
Турнир и стрим стартует в 20:00 по МСК (GMT | UTC+3) !
Трансляция будет тут - https://www.twitch.tv/ecm_tv В конце стрима как обычно разыграем ГС на пару побидителей
Как администрация турнира смотрит в дальнейшем (если будут такие же турниры) внести изменения в регламент, а именно:
Проигравший меняет корабль.
Причины:
это будет зрелищней, так как не все играют на всём и мы увидим разноплановые бои.
у нас 4 слота под корабли, и можно в одном бою их все использовать, не ожидая кд модулей/ракет/аварийки
вернусь к пункту 1. согласитесь, смотреть 3 боя подряд один и тот же сценарий с возможными случайностями (врезались в стену при маневрах) - как то перебор? (хотя мы все понимаем такой сценарий)
Как администрация турнира смотрит в дальнейшем (если будут такие же турниры) внести изменения в регламент, а именно:
Проигравший меняет корабль.
Причины:
это будет зрелищней, так как не все играют на всём и мы увидим разноплановые бои.
у нас 4 слота под корабли, и можно в одном бою их все использовать, не ожидая кд модулей/ракет/аварийки
вернусь к пункту 1. согласитесь, смотреть 3 боя подряд один и тот же сценарий с возможными случайностями (врезались в стену при маневрах) - как то перебор? (хотя мы все понимаем такой сценарий)
Доля логики в этом есть, но надо учитывать основную идею проведения турниров, а именно концепцию. На данный момент эт не совсем офф. дуэли, да рокеты, да командный с очками и т.д.
Это одназначно будет фановей и зрелищней, единственное чо - чел при проигрыше изи подберет контр-билд, если не сделал этого в первый раз и оппонент не суициднулся. А эт тоже не оч круто.
Да, тупо стоять и болтать не очем по факту на стриме хоть эт и отчасти аналитика - весьма не круто, но тут как по мне, лучше запилить “захват маяков” и все. Один бой - одна победа - одно очко. Потеряем время на перехост, но за то не будет таких моментов. Касаясь данного момента, в бой брать лишь один кор. Но тут тоже есть нюансы, по факту мы предлагаем юзать пул кораблей на турнире и не обязываем собирать все 4.
Большинство дуэлек играются по текущему сценарию - все однообразно, отойти от этого тяжело ибо мы нарушим принцип, но я согласен чо смотреть бой в одни ворота 3 раза - не круто, по этому подумаю еще как можно “нейтрально” эт пофиксить.
На данный момент, меня волнует лишь сетка и тот факт, что люди регаются и не приходят.
Это одназначно будет фановей и зрелищней, единственное чо - чел при проигрыше изи подберет контр-билд, если не сделал этого в первый раз и оппонент не суициднулся. А эт тоже не оч круто.
Надо полнее описать ситуацию:
Билды собираются сразу, 4 штуки. Есть 4 корабля, втыкаем их слоты и одеваем, с какой то своей идеей (имперец на шарах, имперец на лазерах, федерат на гусях, федерат на ионке).
Первая схватка - проиграл, меняешь кор. Победитель выступает на том же самом. И всё в одном бою. До 4 побед в схватках. Можно успеть даже два раза прогнать все 4 корабля за один созданный бой. Без ребилдов и перезапусков боя.
Надо полнее описать ситуацию:
Билды собираются сразу, 4 штуки. Есть 4 корабля, втыкаем их слоты и одеваем, с какой то своей идеей (имперец на шарах, имперец на лазерах, федерат на гусях, федерат на ионке).
Первая схватка - проиграл, меняешь кор. Победитель выступает на том же самом. И всё в одном бою. До 4 побед в схватках. Можно успеть даже два раза прогнать все 4 корабля за один созданный бой. Без ребилдов и перезапусков боя.
Ток вот зачем собирать 4 корабля, если по факту мета состоит из максимум двоих?
Какой профит победителю в таком случае, если он победил на гусе, а против него вышел парень на шарах? Победитель сливается и получается ничья?
Смысл в том, что б создать максимально простые условия - с минимум ограничений и правил, ибо как показывает практика - это слишком сложно для РУ комьюинити в целом.
И да, за один бой врядли успеешь ибо кд у того, кто победил.
Цитата
До 4 побед в схватках.
С такими темпами мы будем стримить больше 2х дней, а растягивать такие турниры - не совсем ОК идея. Проще ограничить кол-во участников, но за то играть с адекватной сеткой (8 или 16 чел, а 32 эт анриал для СК на таких турниров).
1ое: пожалуй “Бан орудий”- классика , не будет одинаковых боёв где по 10 подряд синг и прочего .
2ое: “Бан ролей” а почему-бы не сделать тур на выбор из 3 ролей ? Где 2 ты банишь , и играешь на 3 , мало-ли это окажется интересным.
3ье: Пытатся юзать зеркальные карты/± похожие с обоих респов .
4ое: А что если сделать свободный выбор роли кора , в битве участниками в комнате боя (да долго , но а вдруг.)
5ое: Правило : “Нарушил дважды , 3ий раз улетел в дисквал”.
1ое: пожалуй “Бан орудий”- классика , не будет одинаковых боёв где по 10 подряд синг и прочего .
2ое: “Бан ролей” а почему-бы не сделать тур на выбор из 3 ролей ? Где 2 ты банишь , и играешь на 3 , мало-ли это окажется интересным.
3ье: Пытатся юзать зеркальные карты/± похожие с обоих респов .
4ое: А что если сделать свободный выбор роли кора , в битве участниками в комнате боя (да долго , но а вдруг.)
5ое: Правило : “Нарушил дважды , 3ий раз улетел в дисквал”.
Баны/пики - хорошая идея на самом деле, надеюсь новички поймут это. Но тут надо понимать, что некоторые пухи банально превосходят остальные, фактически не сбалансированы. Надо смотреть более детальней как это будет на практике.
3 роли какие именно? мало ли да, но чем больше подобных банов/пиков в одном турнире - тем он сложней для людей, которые с этим сталкиваются в первый раз.
Древние и барьер - и так по кд
Лул, реб против ударки?) и в комнатке нельзя сменить роль, только рефит. Это интересно, но убивает спортивность.
Справедливо. Но по скок это тестовые варианты туриков, некоторые уступки допускаются в пользу хоть какого-нить контента для СК.
Вопросов к стримерам и по факту комментариям нет, все по делу (как ещё можно озвучить и прокомментировать перестрелку на штурмовых рейлганах на дистанции в 3 км, без ракет, чтоб вызвать у зрителей интерес?).
1)Мутная сетка затягивающая и без того долгие бои (камбэк это хорошо, но как по мне, коль вылетел, то всё).
Опять же к вопросу вылетов, даже в таких турнирах решает вес пилотов, что приводит к вылету в первом же бою без шансов. (и обидно, ведь с другими мог бы и победить, но не повезло не фортануло)
Выводы: отказаться от сетки лузеров переключив внимание на четверть /полу/финальные бои без затягиваний. Камбэк, повторюсь, это здорово, но если ты плохо ловишь тайминги и не попадаешь в первом бою, что-то изменится во втором или фортанет?
Проблема орудий: в КС есть 4 вида орудий у штурмов; ионка, гусь, шары, рейлган. Как бы проблема с выбором и применением в бою… Ну и если их банить… То основными орудиями которые будут выбирать окажутся - штурм рельса и… Гусь! Потому что ток два орудия вызывали негатив - шары и ионка. Первое будут банить потому что надоело, второе потому что не умеют.
Выводы: либо расширять список орудий (шары против дробовика, плазмер и т.д.) либо заставлять всех играть на 4 разных орудиях по несколько боёв (но это дичь и удлинение боёв) либо забить и оставить все как есть.
Вопрос же карт не столь существеннен (так как проблема идёт от орудий).