возможно ли увеличить скорострельность на грави-излучателе 17 и лазерах?

4 часа назад, TenG сказал:

Это маловероятно был Фан сайт с приложение и того его не стало… Его свободно мож было перенести в саму игру но этим не стали заморачиваться  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

в реальности это совсем не так…с виду программы могут выполнять вроде похожие вещи, но под капотом там будет небо и земля, начиная от языка и заканчивая мелотологией как ты это все будешь проектировать себе…поэтому чаще всего проще с нуля написать. чем пытаться всунуть что-то “типа” готовое(( и время, и нервов угробишь тьму…все что полезно - идея…все что мешает - желание подорвать фундамент игры, переписать так сказать основу, заморочится с движком (если не проще на новый поставить)…боятся видать, что это потянет за собой такую тьму переработок(

у СК будет второе дыхание или надежда на поднятие с колен, с интересным сюжетом и прочим блекджеком только тогда, когда поменяют движок…ибо всё, абсолютно все годное, всегда упирается в возможности движка(( то есть идей много хотели реализовать и комьюнити поддерживало, но “движок” не могёт( 
чу я тебе рассказываю, ты итак наверняка помнишь такие моменты

5 часов назад, Vector_Armado сказал:

и желательно чтобы это было не похоже на зеленые ТТХ нынешних корабликов, в левом углу) либо она не работает, либо она что-то не учитывает, но живет она отдельной жизнье от реальности)) а может я просто в упор не понимаю её пользу…по ней не отказался бы от гайда xDD рили

А вот тут ты и попався!

Она от релизной версии очень далеко ушла ти стала намного понятнее. 

В 20.01.2021 в 00:16, TenG сказал:

Вопрос скорее в другом на сколько Гравик актуален для Ом в отношении чего?

Он актуален для вещей, где нужен стабильный урон, например, убираешь криты сид-чипами и копаешь несчастные астероиды. Держишь нагрев всегда в красной зоне или становишься жертвой охоты на В.Е.Д.М.

3 часа назад, Vector_Armado сказал:

7 часов назад, TenG сказал:

Это маловероятно был Фан сайт с приложение и того его не стало… Его свободно мож было перенести в саму игру но этим не стали заморачиваться  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)

в реальности это совсем не так…с виду программы могут выполнять вроде похожие вещи, но под капотом там будет небо и земля, начиная от языка и заканчивая мелотологией как ты это все будешь проектировать себе…поэтому чаще всего проще с нуля написать. чем пытаться всунуть что-то “типа” готовое(( и время, и нервов угробишь тьму…все что полезно - идея…все что мешает - желание подорвать фундамент игры, переписать так сказать основу, заморочится с движком (если не проще на новый поставить)…боятся видать, что это потянет за собой такую тьму переработок(

у СК будет второе дыхание или надежда на поднятие с колен, с интересным сюжетом и прочим блекджеком только тогда, когда поменяют движок…ибо всё, абсолютно все годное, всегда упирается в возможности движка(( то есть идей много хотели реализовать и комьюнити поддерживало, но “движок” не могёт( 
чу я тебе рассказываю, ты итак наверняка помнишь такие моменты

Ну, про саму прогу ничего не говорил а про данные уже готовые и систематизирование + могло работать как внешнее приложение как и было но ток из игры к примеру из того же ангара как расширение ттх. А на поднятия с колен можно и не рассчитывать особо.

12 минуты назад, Vladblodemag сказал:

В 19.01.2021 в 23:16, TenG сказал:

Вопрос скорее в другом на сколько Гравик актуален для Ом в отношении чего?

Он актуален для вещей, где нужен стабильный урон, например, убираешь криты сид-чипами и копаешь несчастные астероиды. Держишь нагрев всегда в красной зоне или становишься жертвой охоты на В.Е.Д.М.

Ну вроде так и говорил хз в чем сложность)

10 часов назад, makszaytsev сказал:

А вот тут ты и попався!

Она от релизной версии очень далеко ушла ти стала намного понятнее. 

я конечно попробуй найти в ней дзен, раз говоришь…но мне кажется, когда работают над интерфейсом, то улучшают, в том числе юзабилити…здесь такого нет)) что меня, что иконки…да банально можно зайти к Триче и глянуть ее пост по поводу дизайна, она очень четко расписала откуда руки растут у этого командира по дизайну)) 

собственно игра крайне анфрендли к людям, как в плане дизайна, как в плане описания…я просто удивлен этим направлением в играх если честно…оно настолько узкопрофильно, что конкуренции нет…поэтому даже с таким отношением игра держится так много лет о_О…надеюсь к Кроссаута они относятся по-душевнее чтоли)

1 час назад, Vector_Armado сказал:

я конечно попробуй найти в ней дзен, раз говоришь…но мне кажется, когда работают над интерфейсом, то улучшают, в том числе юзабилити…здесь такого нет)) что меня, что иконки…да банально можно зайти к Триче и глянуть ее пост по поводу дизайна, она очень четко расписала откуда руки растут у этого командира по дизайну)) 

собственно игра крайне анфрендли к людям, как в плане дизайна, как в плане описания…я просто удивлен этим направлением в играх если честно…оно настолько узкопрофильно, что конкуренции нет…поэтому даже с таким отношением игра держится так много лет о_О…надеюсь к Кроссаута они относятся по-душевнее чтоли)

Если не ошибаюсь, в начале там были вставлены лишь измененные величины, а со временем сделали копию ТТХ кораблей.

11 минуту назад, makszaytsev сказал:

Если не ошибаюсь, в начале там были вставлены лишь измененные величины, а со временем сделали копию ТТХ кораблей.

буду в шоке, если это так, сяп, гляну

5 часов назад, Vector_Armado сказал:

буду в шоке, если это так, сяп, гляну

Не будешь ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”), спецом ради такого решил зайти в игру, и вспомнить что они из себя собственно представляли.
Этап 1: пустой корабль без модификаторов и имплантов.

Этап 2: корабль в обвесе, но без имплантов.

Этап 3: импланты

 

Как сам видишь, вещь не сказать что уж очень бесполезная. Но вполне себе имеет место быть. Показывает плюсы/минусы в фите без частой задержки на самом корабле чтоб поглядеть всё ли точно по модификаторам, имплантам.
Если они смогут отказаться от всплывающего окна информации и перенесут информацию в такую же табличку, но рядом с модификаторами - то считай они сделают еще один жирный плюсик в карму (а если запилят возможность пилить под себя интерфейс ангара с ТТХ и т.д. - то ради этого я им прощу весь бред в других местах ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”))

Плюс поменялась расцветка, шрифт, и размер - теперь это не так вырвиглазно и почти не мешает (многие просто забывают про существование данной темы).

мля, снова “если перенесут”, “унесут”…зачем они вообще это туда принесли, если игра про одну кнопку стала…лучше подумаем, чтобы было, если они сделали так, чтобы нам не пришлось это обсужадать на форуме ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
ну рили, это удобно? люди не понимают что такое воообще фитинг, а геймдев предлагает дефолтные цифры в голове держать, либо что просто уносит мозг, две таблички сопостовлять, которые к тому же в разной типографике в общем оформлены о_О

мы вот с тобой ща обсуждаем, при этом знаем думаю почти всю технику наизусть, ну свои любимые коры полюбому можно и ТТХ помнить…и то это бред, расчитывать, чтобы игроки такое в голове держали…а что новички? это ли не будущее вообще проекта?(( неее, сдаюсь, пойдука я пока с форума, нужно передышку сделать)) так еще стокгольмским синдромом подхвачу баганую логику)

да и вообще зачем пытаться оправдать то, что криво сделано…в этом по сути и есть дзен здешних проблем и пока не выберут другой подход (а они надеюсь пытаются), другого будущего у проекта мы не увидим, придется ПВешить)  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

Уж лучше самим придумывать костыли из того что есть, чем рассчитывать на что-то подобное но более актуальное от ЕЦН

9 часов назад, Vector_Armado сказал:

мля, снова “если перенесут”, “унесут”…зачем они вообще это туда принесли, если игра про одну кнопку стала…лучше подумаем, чтобы было, если они сделали так, чтобы нам не пришлось это обсужадать на форуме ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
ну рили, это удобно? люди не понимают что такое воообще фитинг, а геймдев предлагает дефолтные цифры в голове держать, либо что просто уносит мозг, две таблички сопостовлять, которые к тому же в разной типографике в общем оформлены о_О

мы вот с тобой ща обсуждаем, при этом знаем думаю почти всю технику наизусть, ну свои любимые коры полюбому можно и ТТХ помнить…и то это бред, расчитывать, чтобы игроки такое в голове держали…а что новички? это ли не будущее вообще проекта?(( неее, сдаюсь, пойдука я пока с форума, нужно передышку сделать)) так еще стокгольмским синдромом подхвачу баганую логику)

да и вообще зачем пытаться оправдать то, что криво сделано…в этом по сути и есть дзен здешних проблем и пока не выберут другой подход (а они надеюсь пытаются), другого будущего у проекта мы не увидим, придется ПВешить)  ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)

Перестань остро реагировать, мы не имеем никакого веса чтоб повлиять на что-то.  А раз от нас ничего не зависит, то смысл бушевать и взывать к изменениям?

Нравится - играй,

Не нравится - не играй.

Ну?

11 час назад, makszaytsev сказал:

Перестань остро реагировать, мы не имеем никакого веса чтоб повлиять на что-то.  А раз от нас ничего не зависит, то смысл бушевать и взывать к изменениям?

Нравится - играй,

Не нравится - не играй.

Ну?

Вот как раз таки я убежден, что обо всем нужно говорить…а как на это реагировать разработчикам - уже их дело, но по моему мнению пользователи должны давать максимальный фидбек по возможности…и если он есть, то стоит чего-то ждать. А если ожидать, что разработчики телепаты и смотрят статистика как нам хочется - то это не так.

Я просто сам по проф. маркетолог + аналитик…и понимаю, что то, что я себе думаю - очень часто ошибочно…нужно просто тупо слушать фидбек пользователей…и только когда ты уже правильно понимаешь свою публику можно вносить свои задумки (в разреше решения той или иной проблемы). 

Все что мог дать нам разработчик, не обращая внимания на нас - это сама игра, ее идея, основа…все что идет дальше - зависит напрямую от того как ты слышишь свою аудиторию и работаешь с ней ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
 

14 минуты назад, Vector_Armado сказал:

Вот как раз таки я убежден, что обо всем нужно говорить…а как на это реагировать разработчикам - уже их дело, но по моему мнению пользователи должны давать максимальный фидбек по возможности…и если он есть, то стоит чего-то ждать. А если ожидать, что разработчики телепаты и смотрят статистика как нам хочется - то это не так.

Я просто сам по проф. маркетолог + аналитик…и понимаю, что то, что я себе думаю - очень часто ошибочно…нужно просто тупо слушать фидбек пользователей…и только когда ты уже правильно понимаешь свою публику можно вносить свои задумки (в разреше решения той или иной проблемы). 

Все что мог дать нам разработчик, не обращая внимания на нас - это сама игра, ее идея, основа…все что идет дальше - зависит напрямую от того как ты слышишь свою аудиторию и работаешь с ней ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”) 
 

Ну я не против что говорить нужно, но нужно говорить по делу. (знаю о чем пишу, сколько раз панику тут устраивали лишь на эмоциях)
Тупо факты, факты, факты.

Если есть схемки, графики, опросы - тоже плюс.
Они могут их оспаривать или еще что, но не могут их отрицать. А значит придется учитывать.

3 минуты назад, makszaytsev сказал:

Ну я не против что говорить нужно, но нужно говорить по делу. (знаю о чем пишу, сколько раз панику тут устраивали лишь на эмоциях)
Тупо факты, факты, факты.

Если есть схемки, графики, опросы - тоже плюс.
Они могут их оспаривать или еще что, но не могут их отрицать. А значит придется учитывать.

поэтому и вспомнил пост Триче, т.к. там все по полочкам, по каждому пункту…лишний раз им напомнить - тоже полезно

2 минуты назад, Vector_Armado сказал:

поэтому и вспомнил пост Триче, т.к. там все по полочкам, по каждому пункту…лишний раз им напомнить - тоже полезно

Кстати изменения были как раз после поста. Но лишь по возможным ресурсам. ![:(:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/(.png “:(:”)