При этом мы поработали над механикой подбора команд. Изначально команды будут собираться, исходя из личных качеств каждого пилота, однако уже после первого боя показатели будут учитывать то, как команда проявила себя в этом бою. Противник для этой команды будет подбираться по этим же параметрам. Например, если ваша команда показала хороший результат в первом бою, во втором бою вы будете сражаться против команды, которая показала примерно такой же результат в бою до этого
а, абузить не будут?
4 часа назад, Sshedi сказал:
Для чего нужна репутация?
Некоторые активности будут прокачивать репутацию пилота у одной фракции и понижать у другой, при этом репутация устроена так, что нельзя будет работать на несколько фракций.
Также репутация влияет на отношения фракционных кораблей и пилотов с хорошей репутацией у другой фракции. То есть, принадлежность пилота к фракции будет зависеть от его репутации.
Для того, чтобы поддержать в боях сторону нападающих или законную фракцию, пилоты должны выполнять их задания и уничтожать корабли противника
Аж интересно - разрабы дальше колотят условия для зергов, а баг с бомбой чинить вообще собираются? Эта хрень с ноября-месяца висит, а никаких решений даже не видно
честно говоря это единственный баг, которые мне чем то даже нравится) горит конечно иногда в боях, но своего ажиотажа добавляет))
Скорее всего как и сейчас - по общему влиянию даже с рандомами. В любом случае завоевание подразумевает использование всех сил для достижения максимальной эффективности.
Вот только не учитывается уровень усилий игроков.
Если в больших корпорациях где топ 50 очень подвижен, то более маленькие корпы позволяют части игроков получать награду без каких либо усилий.
Будет какой то круг игроков, которые активно участвуют, и будет другой круг - тех кто решит что “по капельке - и будет море”, и которые не играя будут паразитировать.
Это несправедливо, и самое главное у корпорации нет рычагов это изменить. Разговоры это здорово, но они мало помогают.
Если в больших корпорациях где топ 50 очень подвижен, то более маленькие корпы позволяют части игроков получать награду без каких либо усилий.
Будет какой то круг игроков, которые активно участвуют, и будет другой круг - тех кто решит что “по капельке - и будет море”, и которые не играя будут паразитировать.
Это несправедливо, и самое главное у корпорации нет рычагов это изменить. Разговоры это здорово, но они мало помогают.
ну ты развил тему, там об этом ни сном ни духом… )
Если в больших корпорациях где топ 50 очень подвижен, то более маленькие корпы позволяют части игроков получать награду без каких либо усилий.
Будет какой то круг игроков, которые активно участвуют, и будет другой круг - тех кто решит что “по капельке - и будет море”, и которые не играя будут паразитировать.
Это несправедливо, и самое главное у корпорации нет рычагов это изменить. Разговоры это здорово, но они мало помогают.
хз, как по мне, распределение ресурсов в СК работает уже справедливо:
Получают активно первые 50 - норм? - думаю норм
Есть ограничение на получение ресов на одного человека, чтобы 1 соло фармильщик эффки не собирал все ресурсы корпы - норм? - скорее да, чем нет…иначе сейчас были дисбаланс ресов как раньше на БЗС
Все получает бонусы равные затратам - справедливо имхо
честно, просто укажи именно в чем трабла в распределении ресов? я просто с этим вопросом всю дорогу сталкивался и данная система мне нравится
неадекватная для зергокорпораций?..ибо даже они судя по всему забирают свой кусок при желании
то есть ты предлагаешь увеличить это число и считаешь это будет более балансно? мне просто хочется понять за что ты топишь xD
вдруг ты ща просто троллируешь)) и тебе по барабану что тут будет дальше)
неадекватная для зергокорпораций?..ибо даже они судя по всему забирают свой кусок при желании
то есть ты предлагаешь увеличить это число и считаешь это будет более балансно? мне просто хочется понять за что ты топишь xD
вдруг ты ща просто троллируешь)) и тебе по барабану что тут будет дальше)
я тебе скидывал скрины, что было у нас до и после, так вот сейчас в рейтинге на бзс ходят 7 и то не постоянно, но эфку набивают, а человек 20 висят просто так и заскакивающих раз в месец, которым тоже дай и наверно это справедливо, особенно когда вообще ресы не падают)
я тебе скидывал скрины, что было у нас до и после, так вот сейчас в рейтинге на бзс ходят 7 и то не постоянно, но эфку набивают, а человек 20 висят просто так и заскакивающих раз в месец, которым тоже дай и наверно это справедливо, особенно когда вообще ресы не падают)
ну уж извините…в Люксах допустим активных около 20 пилотов (а вообще до 50 первых пилотов получают ресы)…и нам нужно сражаться за плюшки ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png “;)”)
допустим у постоянных участников БЗС набито примерно под 50+ к влияния, у меня в районе 15-20…я получаю свои плюшки (не так много, но в моменты моего неактива, влияние еще хватает, чтобы я с неделю получал себе плюшки на почту
потолок эффективного влияния примерно на уровне 80-90к, чтобы 1 пилот не забирал все плюшки
и если эту систему сейчас трогать…то выиграют от этого лишь топ звенья анилигирующих другие крылья и разрыв будет увеличиваться…и абузеры закидывающие мясом. То есть вернемся к тому, от чего уходили. Честно говоря мне нужно будет долго объяснять как играя на БЗС не получать плюшек? (Это разве что проблема больших зерг корп…но оно и очевидно, ты набираешь людей, как “ресурс”, закидываешь мясом точки, организатор снимает плюшки, “рабы” - не получают ничего…имхо схема стара как мир)
сейчас система справедлива (по крайней мере я так считаю), т.к. все получаю эквивалентно свои усилиям…что в этом плохого?
шара, при том, что игра итак оказуалена - вредна(
а про плюшки долго объяснять не надо и те кто ходят толпой это вообще не понятно,когда встаёшь в претенденты и отгрызаешь очки по мере возможностей и пока не попадёшь в топ,получишь фик без масла,а очереди бывают длиииинные…)
а ещё и оставшиеся офицерики особо не заморачиваются куда ставить дрэд - попробуй там разберись в этой карте…)
а про плюшки долго объяснять не надо и те кто ходят толпой это вообще не понятно,когда встаёшь в претенденты и отгрызаешь очки по мере возможностей и пока не попадёшь в топ,получишь фик без масла,а очереди бывают длиииинные…)
а ещё и оставшиеся офицерики особо не заморачиваются куда ставить дрэд - попробуй там разберись в этой карте…)
хз, как по мне, распределение ресурсов в СК работает уже справедливо:
Получают активно первые 50 - норм? - думаю норм
Есть ограничение на получение ресов на одного человека, чтобы 1 соло фармильщик эффки не собирал все ресурсы корпы - норм? - скорее да, чем нет…иначе сейчас были дисбаланс ресов как раньше на БЗС
Все получает бонусы равные затратам - справедливо имхо
честно, просто укажи именно в чем трабла в распределении ресов? я просто с этим вопросом всю дорогу сталкивался и данная система мне нравится
Я тебе по другое:
У нас мёртвая корпа 100+ человек.
Из которых на бзс ходят 5 человек (уже никто кстати).
Активно ходят(или). Каждый день.
А кто-то раз в неделю сходил и получит всё, где мы стояли на секторах.
Да, скорее всего я топ 1 и получу больше всех, но почему мои усилия для получения награды имеют ту же стоимость как и того парня, снизу?
Я потрачу 30 часов своего времени, чтобы за месяц взять сектор. Получу 4 ляма кредитов.
Парень ниразу не игравший за этот же месяц получит 400к и счастливый продолжит эту технологию.
Касаемо БЗС играй в 07 00 МСК. в это время мало игроков и можно за пару дней сектор захватить.
В прошлом году (нет не в прошлом, позапрошлом), весной на порталах, когда там еще был голдовый сектор. Я его месяц, месяц один пинал из корпы. И знаешь прикол?
Награду получало еще 20 человек которые никуда не ходили и еще меня подкалывали.
В прошлом году (нет не в прошлом, позапрошлом), весной на порталах, когда там еще был голдовый сектор. Я его месяц, месяц один пинал из корпы. И знаешь прикол?
Награду получало еще 20 человек которые никуда не ходили и еще меня подкалывали.