13 часа назад, OttoShmidt сказал:
Мне вот интересно, как вы себе представляете механику проверки сего?
По логам, например.
13 часа назад, OttoShmidt сказал:
Мне вот интересно, как вы себе представляете механику проверки сего?
По логам, например.
В 04.07.2021 в 19:46, cradman сказал:
Из видосика видно, что влетая в зону действия маятника я этот эффект не получаю. Токо после того как перепрожмёт модуль мой напарник. Почему так?
Система воздействий (аур) в игре очень мощная и гибкая.
Можно сделать так, что будет лечить любого союзника (можно всех, а можно только одного). А тут сделано так, что лечит ближайшего союзника из тех, кто был в зоне действия модуля на момент его активации.
Так что бага тут нет.
14 минуты назад, Skula1975 сказал:
А тут сделано так, что лечит ближайшего союзника из тех
В смысле лечит?
15 минут назад, Skula1975 сказал:
тех, кто был в зоне действия модуля на момент его активации.
Спасибо, мы заметили. О том и тема
3 часа назад, Skula1975 сказал:
Можно сделать так, что будет лечить любого союзника (можно всех, а можно только одного).
Так что бага тут нет.
![:007j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007j.png “:007j:”) По моему я схожу с ума. Ну или вы ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”).
4 часа назад, Skula1975 сказал:
Система воздействий (аур) в игре очень мощная и гибкая.
Можно сделать так, что будет лечить любого союзника (можно всех, а можно только одного). А тут сделано так, что лечит ближайшего союзника из тех, кто был в зоне действия модуля на момент его активации.
Так что бага тут нет.
Но он не находит этого союзника.
Инженер стоит один, подлетает союзник и наложения эффекта нет.
И можно подлететь хоть в упор, пока инженер не переключит эффект (криты/резисты), этот эффект на союзника не действует.
И получается по вашим словам, именно активация (переключение между режимами) модуля является началом работы модуля и наложением эффектов на союзника?
И опять же, если союзник с эффектом покинул зону воздействия, пока я (инженер) не активирую (переключу режим) модуль, никто из других союзников (находящихся рядом) эффекта не получит?
4 часа назад, Skula1975 сказал:
Система воздействий (аур) в игре очень мощная и гибкая.
Можно сделать так, что будет лечить любого союзника (можно всех, а можно только одного). А тут сделано так, что лечит ближайшего союзника из тех, кто был в зоне действия модуля на момент его активации.
Так что бага тут нет.
Тут смысл что модуль должен работать аналогично сдвоенному щиту.Тоесть давать баф ближайшему союзнику всегда а не при нажатии.А нажатие должно лишь переключать вид бафа-резист или криты.
22 часа назад, ProMix0 сказал:
В смысле лечит?
в смысле это пример. Можно дамажить. Можно с энергией что-нибудь сделать. В общем - осуществлять воздействие.
18 часов назад, makszaytsev сказал:
И получается по вашим словам, именно активация (переключение между режимами) модуля является началом работы модуля и наложением эффектов на союзника?
И опять же, если союзник с эффектом покинул зону воздействия, пока я (инженер) не активирую (переключу режим) модуль, никто из других союзников (находящихся рядом) эффекта не получит?
да
35 минут назад, Skula1975 сказал:
да
Спасибо.
Тогда осталось решить проблему отображения бонуса инженерных фрегатов: “Инженерные модули” эффективнее на N%, у Маятника.
Бонус на энергопотребление отражается, перезарядку тоже, а на эффективность нет.
23 часа назад, makszaytsev сказал:
Тогда осталось решить проблему отображения бонуса инженерных фрегатов: “Инженерные модули” эффективнее на N%, у Маятника.
Будьте добры, оформите это отдельным репортом