Подойти поближе и ударить всей мощью пока противник не понял что к чему
К сожалению подавляющая масс инвизеров используют это чтобы с диким хохотом чисто свалить. Сумеешь объяснить им что так поступать не хорошо? Действуй. Как количество таких сократится раз в 100 решение возможно и пересмотрят.
О каком нападении идет речь если у первой команды 5 кораблей, а у второй 1 инвизер? Он будет использовать инвиз вечно чтобы затянуть игру. Для того чтобы такие штурмы не были тузом в рукаве (100% палочкой выручалочкой команды) и сделано такая фишка палева после смерти капитана
Ну прям как маленький ребенок. Почему ты решил что если они сваливают, то с диким хохотом? Наверное потому что ты его почти убил и с диким хохотом хотел нанести роковой выстрел, но… По моему они сваливают с ужасом на лице, им не до хохота… Тем более от инвиза на данный момент есть свои приемы как бы. По мне так больше для сматывания инвиз используют перехватчики, а не фед. штурмовики.
Я же предложил чтоб таким боязливым от затягивания игр инвизом, сократить инвиз, а не откл. его. Меньше инвиз и никакого затягивания игры нет. И нет проблемы. Проблема надуманная и имеет простое решения. А сейчас я вижу решение принятое теми, кто не летает за федерацию. Им выгодно чтоб ему попадались соперники заведомо слабее себя. Сказать что штурм федерации нагибает инвизом нельзя, без него тем более. У них самые хлипкие корабли по отношению к другим. Летают быстрее? На много ли вот в чем вопрос. Я бы не сказал что летят как ракеты и не догонишь и не попадешь в них. Да и повторюсь победа должна присуждаться не по фрагам и очкам а за уничтожение команды противника. А вот если например затянутый бой и капитаны живы, то можно уже и за фраги, ну раз никто не может уничтожить чужую команду…
1а. Убить одного врага, а потом нажать на кнопочку абилки под аварийкой и направиться в сторону фрегата хилера - особого ума не надо (повторить до посинения)
1б. За 4 сек на перехвате не смоешься (если он конечно не федератский (и здесь опять федераты))
На сколько меньше? 10 сек (даже 8 сек) - считай что это не меньше. 5 сек - смысла нет. Очень тонкая грань. Смысл тогда в этом? Лок сбросить он и так сбрасывает. А сменить маршрут за 5 сек он все-равно не сможет.
P.S. это не я тебе минус поставил, :empblush: честно
1а. Убить одного врага, а потом нажать на кнопочку абилки под аварийкой и направиться в сторону фрегата хилера - особого ума не надо (повторить до посинения)
1б. За 4 сек на перехвате не смоешься (если он конечно не федератский (и здесь опять федераты))
На сколько меньше? 10 сек (даже 8 сек) - считай что это не меньше. 5 сек - смысла нет. Очень тонкая грань. Смысл тогда в этом? Лок сбросить он и так сбрасывает. А сменить маршрут за 5 сек он все-равно не сможет.
P.S. это не я тебе минус поставил, :empblush: честно
А! Убить врага это еще надо его убить, или ты хочешь сказать что раз фед. штурмовик, то он пока 1го не убьет не убиваем?) А про ботов шпионов забыл? Юзай, а ион тоже нет да? И все это делает абилку штурмовика федератов бесполезной. А у других штурмовиков нет такой проблемы к твоему сведению.
Б! Смоешься если хочешь. И почему это такое за прямое утверждение, что федерат смоется 100%, а другие как инвалиды ничего не умеют? Скорее всего как раз таки смотается перехват империи с варпом.
Смысла нет? Из видимости корабль пропадает и меняет направление и пытается уйти из под огня. А твой лок сбрасывает, но все его видят и дружно стреляют в него, да кто на опережения стреляет чуть больше мажут, какая отдушина… Да ракеты не наведут, как круто Вот именно разница есть, а вот кто не летает ему конечно нет и ему приятнее чтоб фед. штурмовик не исчезал и его можно было бы спокойно лупить и сливать. А на сколько меньше? На столько чтоб не жаловались некоторые что якобы этим можно затягивать бой и выигрывать. Хотя я уже сказал как можно сделать чтоб не затягивался и вообще чтоб не было такого что 1 может выиграть 7 противников. Такое может и не с невидимостью проделать однако.
А утверждение мол зато у фед. штурмовиков скорость больше, так у других фракций тушка своя в плюсе и это не преимущество, а всего лишь особенность, как и у других.
Тогда давайте и другим штурмам порежем свои абилки. Раз у фед. штурм она обрезана по самые “я”)) Я думаю не очень хочется, всеж так уже будет не интересно да?) А лучше всем кораблям, че одним штурмовикам страдать.))
P.S. если тебе залепят это тоже не я, честно’к)
И итог опять таков, не проблема исправить на нормальную игру с инвизом, просто большинству, которые летают не на фед. штурм. выгодно получать преимущество над другими игроками. Проблему решить легко и все будут в шоколаде, но ведь так все равны будут. Хотя это утверждение спорное, потому что у некоторых свои плюсы в абилке у других другие.
Боты, ионки - плюшки перехватов, а что делать когда ты на штурме или того хлеще на фриге?
Успешно тусоваться по углам карты могут только 2 корабля - штурм федерации и перехват империи. Перехват легиона - это тот еще змей, но разговор об инвизерах.
Ну не надо меня причислять к вселенскому злу (хоть я и из синдиката). Лично по мне было вполне нормально, когда, после смерти капитана, никто не подсвечивался.
Боты, ионки - плюшки перехватов, а что делать когда ты на штурме или того хлеще на фриге?
Успешно тусоваться по углам карты могут только 2 корабля - штурм федерации и перехват империи. Перехват легиона - это тот еще змей, но разговор об инвизерах.
Ну не надо меня причислять к вселенскому злу (хоть я и из синдиката). Лично по мне было вполне нормально, когда, после смерти капитана, никто не подсвечивался.
ну так я понимаю когда 1 фед. штурм якобы пытается затянуть бой и 7 вражин не могут его выцыпить из-за того что они не перехватчики, конечно надо обрезать фракционную способность корабля? И прям эта картина видимо в боях с кепом 90% происходит. Просто я уже сказал удобно обрезать кому-то и убивать его. Чем сделать нормально для всех.
Штурм федерации может после включения аварийки нажать невидимость и спокойно уйти к своим подлечиться (повторять до бесконечности надсмехаясь над остальными). Как была бесящая наглость, так и осталась.
Вывод - не требующая рук и мозга абилка, имба - контра к ней.
Все честно
ну ну и как можно уйти в инвиз когда включился аварийный барьер и на тебе висят боты 2 мин. Если нехатите затягивать бои зделайте меньше времени на бой
предлагаю зделать еще одну модификацию бота- шпиона , бот -вредитель который недает применять фракционную способность допустим форсирование или стазас после этого такой хай поднимется чтоб нетрогали самое дорогое
Я полностью согласен с ТС. Или ввести возможность контрить все абилки, или не контрить никому. АК69 достаточно внятно предлжил виход из ситуации. А где та невидимая грань, за которой инвиз стает имбой можно решить отдельно.
P.S. : Я качаю ерихон, просто считаю, что если поддаватсья на стоны одних игроков, которые просят порезать ТО, то прийдется вислушивать и других игроков, а они попросят порезать ЭТО. В итоге игра скатится в УГ.