Сектора, их удержание и секторные постройки (Дополнение 2.1)
_ “Лирическое отступление” _С большим опозданием вышел этот пост. Вначале я подумал, что тема стала неактуальна, потом не было времени - свои первые посты я писал в поездке, а по приезду домой - учеба, спорт, в свободное время вылеты с REDами… Теперь, опять находясь в поездке, имея доступ к игре лишь через форум, продолжаю свою работу.
Сектора. Отдельные участки на Галактической (или Глобальной) Карте, у каждого своя карта для сражения. Путешествия между секторами можно будет совершать на линкоре или в составе группы, во главе которой находится офицер клана (он и руководит перемещением группы по ГК, однако его действия может корректировать глава. Надеюсь, многие играли в WoT и знают систему “фишек” на ГК - это когда один игрок выступает в роли “фишки”, в нашем случае из этих фишек составляются отряды). Существуют окраинные (открытые) сектора, с которых мы можем начать свой путь на ГК, а также центральные (закрытые), на которые можно будет попасть только перемещаясь через другие сектора.
Сражения за сектор. В случае если сектор захвачен другой корпорацией, то идет сражение между реальными игроками, причем количество атакующих и обороняющихся не обязательно должно быть равно (к примеру, сражение может происходить 4 против 10 и более). В сражении принимают участие игроки и оборонительные сооружения (см. ниже). В случае, если сектор “ничей”, то происходит сражение против ботов, ТТХ их кораблей несколько подкручены, чтобы компенсировать их “интеллект” (т.е. не ваншотные, как в ПВЕ режиме, а несколько сильнее стандартных ТТХ кораблей)
Удержание сектора. После захвата сектора у главы клана и офицеров появляется доступ к возведению построек, командных и оборонительных. Для их постройки необходимы различные детали (хлам, добываемые во всех режимах) и кредиты. Вот небольшой список (подключайтесь, предлагайте свои идеи):
Командные:
Система навигации: Сразу же после захвата сектор приносит нулевой/крайне малый доход в галактических стандартах/кредитах/лояльности (на выбор разработчиков). Как мы помним, доход нам приносят исследовательские группы, которые летают в сектора. Данная постройка включает в себя различные маяки, датчики аномальной активности, сенсорные панели и другое оборудование, улучшающее перемещение в данном секторе => популярность среди ученых => увеличивает доход (из-за полезности данной постройки стоимость каждого уровня довольно высока, и необходимые детали стоит сделать наиболее редкими)
Бункер: Постройка, включающая в себя ангары и систему жизнеобеспечения, а также многочисленные уровни защиты от внешнего аномального воздействия. Служит для защиты пилотов от излучения “Катаклизма” (Можно еще добавить небольшую историю, что этот бункер - секретная разработка Технологов, которая была опробована на частных Иерихонских шахтах в секторе “Церера”, впоследствии захваченная силами Авангарда в одном из рейдов и после полученная Империей путем подкупа чиновников Федерации). Каждый уровень повышает количество пилотов, которые могут укрыться в бункере (такой же системой защиты оборудованы клановые линкоры). Если на момент активации “Катаклизма” пилот не находился в бункере, то он (его фишка) автоматически перемещается в резерв, и далее может быть вновь поставлена на карту только в секторе, где на данный момент находится линкор корпорации. Если в секторе после работы “Катаклизма” не осталось пилотов, то он переходит в руки NPC, все постройки сохраняются.
Верфь: Эта постройка может чинить линкор (как мы помним, его хп не восстанавливаются в бою) и улучшать его модули, от ее уровня зависит эффективность ремонта и максимальный технический уровень улучшений (как в “древе развития”).
_ Оборонительные: _
Зенитки. три типа зениток: плазма, лазер, пулемет. Для сборки каждого типа необходимы разные детали. Могут быть разрушены в ходе боя. Управляются компьютерным игроком
Ингибиторы. Установки, которые отключают в определенном радиусе действия различных модулей (особенно ценными наверняка будут
отключающие модули групп “поддержка” и “выживание”). Также могут быть разрушены в ходе боя.
Ракетные установки. Тот же принцип работы, что и у зениток, но стреляют ракетами. Три типа: скорострельные, наносящие большой разовый дамаг или оставляющие в точке взрыва поле, наносящее дополнительный урон (у всех термический урон, данные типы ракетниц стоят на недостроенном линкоре в ПВЕ режиме “Саботаж”)
Особенности боев за сектора. В некоторых подобных темах видел людей, которые говорили, что будет неинтересно, если игра на ГК будет идти по принципу “богатые богатеют”. Так, существуют люди, которые нагибают очень хорошо играют на Т2 кораблях, но ничего не могут сделать на Т4 и т.д.
Почему бы нам не ввести “темпоральные аномалии”? Принцип действия: после каждого возмущения “Катаклизма” в секторах возникают эти аномалии, которые позволяют участвовать в бою только кораблям определенной даты выпуска, а следовательно и технического уровня. Также можно ввести аномалии, которые будут запрещать использовать какой-либо тип вооружения в бою (ракеты, например). После каждой активации “Катаклизма” расположение этих аномалий меняется случайным образом.
Все рассказать не успел, свои идеи про секторные бонусы и другие особенности боев за сектора расскажу в следующем посте. :empsalute: