Активные модули кораблей. Изменение системы ПРО.

Ввиду появления в игре залповых ракет, а также невозможности использовать некоторые виды ракетного вооружения, например неуправляемые торпеды, предлагаю переработать систему ПРО. Причем не хотелось бы сделать из ПРО абсолютной защиты. У атакующего всегда должен быть шанс попасть в цель ракетой или торпедой. Системы полностью автоматические (надо только включить), т.к. в реальном мире уже давно существуют подобные системы с круговым отслеживанием пуска ракет, то почему бы в СК не сделать подобное.

Значения скорости перезарядки, скорострельности, радиуса действия, степени эффективности - примерные.

 

Системы противоракетной обороны.

 

1. Противоракетная система (ПРС) индивидуальная. Устанавливается на любой класс кораблей.

Устанавливаются в слот активных модулей. После включения работает автоматически. Способна обнаружить излучение ГСН ракет в радиусе 2000м. и попытаться отклонить ракеты с курса путем отстрела ловушек имитирующих тепловое и электромагнитное излучение корабля.

 

Примечание: Отличие от существующей системы ИК-ловушек в том, что ПРС может отстреливать ловушки в автоматическом режиме, позволяя пилоту полностью сконцентрироваться на управлении кораблем и ведении огня. Система пытается отклонить все самонаводящиеся ракеты летящие в корабль. Не потребляет энергию. Из-за разной степени эффективности тех. уровней ПРС, всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей.

 

Тх-1 - Время перезарядки 10 сек. Радиус обнаружения 2000м.

Вероятность отклонения ракеты от курса:

Мк-1 - 50%

Мк-2 - 70%

Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.2/Gold

Фиолет - 100%

 

Тх-2 - Время перезарядки 8 сек. Радиус обнаружения 2000м.

Вероятность отклонения ракеты от курса:

Мк-1 - 50%

Мк-2 - 70%

Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.5/Gold

Фиолет - 100%

 

Тх-3 - Время перезарядки 6 сек. Радиус обнаружения 2000м.

Вероятность отклонения ракеты от курса:

Мк-1 - 50%

Мк-2 - 70%

Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.8/Gold

Фиолет - 100%

 

Тх-4 - Время перезарядки 4 сек. Радиус обнаружения 2000м.

Вероятность отклонения ракеты от курса:

Мк-1 - 50%

Мк-2 - 70%

Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.11/Gold

Фиолет - 100%

 

2. Автоматическая ПротивоРакетная Система (АПРС) командная. Устанавливается на любой класс кораблей.

Устанавливаются в слот активных модулей. После включения работает автоматически. Представляет из себя компьютеризированный комплекс, совмещенный с системами наведения корабля, оборудованный скорострельной лазерной установкой. Способен отслеживать траектории нескольких ракет даже с самыми сложными ГСН, в том числе и с ручным управлением, в радиусе действия и поражать их на подлете. Ввиду высоких энергозатрат и задействования вычислительных мощностей компьютера наведения корабля исключается возможность использовать бортовое оружие, но другие системы работать могут.

Примечание: Отличие от существующей системы ПРО в том, что АПРС может поражать, практически одновременно, все ракеты в радиусе действия. Системы вооружения не работают во время использования АПРС. Из-за разной степени эффективности тех. уровней АПРС всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей, начиная с Тх-2.

 

Тх-2 - Радиус действия 1900м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 20 эн./сек.

Вероятность поражения ракет:

Мк-1 - 40%

Мк-2 - 60%

Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.6/Gold

Фиолет - 100%

 

 

Тх-3 - Радиус действия 2200м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 25 эн./сек.

Вероятность поражения ракет:

Мк-1 - 40%

Мк-2 - 60%

Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.9/Gold

Фиолет - 100%

 

Тх-4 - Радиус действия 2500м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 30 эн./сек.

Вероятность поражения ракет:

Мк-1 - 40%

Мк-2 - 60%

Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.12/Gold

Фиолет - 100%

Примечание: Отличие от существующей системы ИК-ловушек в том, что ПРС может отстреливать ловушки в автоматическом режиме, позволяя пилоту полностью сконцентрироваться на управлении кораблем и ведении огня. Система пытается отклонить все самонаводящиеся ракеты летящие в корабль.

 

 

Примечание: Отличие от существующей системы ПРО в том, что АПРС может поражать, практически одновременно, все ракеты в радиусе действия. Системы вооружения не работают во время использования АПРС. Из-за разной степени эффективности тех. уровней АПРС всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей, начиная с Тх-2.

  1. Против. Упрощает игру позволяя пилоту забыть об том что надо что-то нажимать.

Останется сделать чтобы орудия сами на цель наводились, а корабль сам летал и маневрировал, и игрок мог спокойно сконцентрируется на распитии чая.

 

  1. А вот это интересная идея. Только если так делать то с дополнительным условиями. 1 - сбивать не более 10 ракет. 2 - В момент активации отключается не только оружие но и все модули. 3 - перезарядка (после отключения 60 сек.). Тогда будет баланс с существующими условиями, в противном случае - нет.

Примечание: Отличие от существующей системы ИК-ловушек в том, что ПРС может отстреливать ловушки в автоматическом режиме, позволяя пилоту полностью сконцентрироваться на управлении кораблем и ведении огня. Система пытается отклонить все самонаводящиеся ракеты летящие в корабль.

 

 

Примечание: Отличие от существующей системы ПРО в том, что АПРС может поражать, практически одновременно, все ракеты в радиусе действия. Системы вооружения не работают во время использования АПРС. Из-за разной степени эффективности тех. уровней АПРС всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей, начиная с Тх-2.

  1. Против. Упрощает игру позволяя пилоту забыть об том что надо что-то нажимать.

Останется сделать чтобы орудия сами на цель наводились, а корабль сам летал и маневрировал, и игрок мог спокойно сконцентрируется на распитии чая.

 

  1. А вот это интересная идея. Только если так делать то с дополнительным условиями. 1 - сбивать не более 10 ракет. 2 - В момент активации отключается не только оружие но и все модули. 3 - перезарядка (после отключения 60 сек.). Тогда будет баланс с существующими условиями, в противном случае - нет.

  2. Если бы пилоту больше нечего было бы нажимать, то я бы согласился на ручной запуск ловушек. Общая тенденция - максимально упростить систему обороны. Идеальный вариант полностью пассивная система защиты корабля. Включаемые вручную модули только для атаки (их бы побольше придумать). Системы обороны включаемые вручную должны быть полной имбой, как сейчас, но это приводит к тому, что ракетное вооружение станет неэффективным, а иначе нет смысла заставлять пилота нажимать кнопки. А если ПРО будет имбой, то надо делать ракеты с гарантированным ваншотом, тогда это будет нормальный балланс. А я предлагаю систему ПРО, которая не обеспечивает 100% защиты, но работает автоматически. 100% защиты могут обеспечить только экспериментальные образцы (и то с некоторыми оговорками), но они достаточно редки (фиолет). И у пилота есть шанс маневрированием увернуться от ракеты, которая преодолела ловушку, и позволить системе отклонить ракету вторым залпом ловушек. Т.е. упрощаем работу систем, но усложняем пилотирование.

 

2.1. Количество сбиваемых ракет можно регулировать скорострельностью системы и вероятностью поражения. Исходим из принципа, что текущие ракеты с более совершенной системой наведения, чем предыдущие модели и имеют систему снижения заметности и с определенной вероятностью могут поразить цель. В данном случае эффективность можно регулировать от общего пула ракет в зоне поражения. Т.е. если в зоне поражения одна ракета, то даже Мк1 с её 40% вероятности собьет эту ракету, а если в зоне поражения 3 ракеты, то будет сбито округленное количество от 40%, т.е. 2 из 3-х или 1 из 3-х и т.д. А скорострельность дает шанс того, что система просто не успеет сделать выстрел по ракете и та попадет в цель.

2.2. Я хотел сначала предложить такой вариант, но показалось слишком круто будет. Думаю, если вариант одобрят, то можно оттестировать оба варианта и посмотреть жизнеспособность каждого.