Ввиду появления в игре залповых ракет, а также невозможности использовать некоторые виды ракетного вооружения, например неуправляемые торпеды, предлагаю переработать систему ПРО. Причем не хотелось бы сделать из ПРО абсолютной защиты. У атакующего всегда должен быть шанс попасть в цель ракетой или торпедой. Системы полностью автоматические (надо только включить), т.к. в реальном мире уже давно существуют подобные системы с круговым отслеживанием пуска ракет, то почему бы в СК не сделать подобное.
Значения скорости перезарядки, скорострельности, радиуса действия, степени эффективности - примерные.
Системы противоракетной обороны.
1. Противоракетная система (ПРС) индивидуальная. Устанавливается на любой класс кораблей.
Устанавливаются в слот активных модулей. После включения работает автоматически. Способна обнаружить излучение ГСН ракет в радиусе 2000м. и попытаться отклонить ракеты с курса путем отстрела ловушек имитирующих тепловое и электромагнитное излучение корабля.
Примечание: Отличие от существующей системы ИК-ловушек в том, что ПРС может отстреливать ловушки в автоматическом режиме, позволяя пилоту полностью сконцентрироваться на управлении кораблем и ведении огня. Система пытается отклонить все самонаводящиеся ракеты летящие в корабль. Не потребляет энергию. Из-за разной степени эффективности тех. уровней ПРС, всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей.
Тх-1 - Время перезарядки 10 сек. Радиус обнаружения 2000м.
Вероятность отклонения ракеты от курса:
Мк-1 - 50%
Мк-2 - 70%
Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.2/Gold
Фиолет - 100%
Тх-2 - Время перезарядки 8 сек. Радиус обнаружения 2000м.
Вероятность отклонения ракеты от курса:
Мк-1 - 50%
Мк-2 - 70%
Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.5/Gold
Фиолет - 100%
Тх-3 - Время перезарядки 6 сек. Радиус обнаружения 2000м.
Вероятность отклонения ракеты от курса:
Мк-1 - 50%
Мк-2 - 70%
Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.8/Gold
Фиолет - 100%
Тх-4 - Время перезарядки 4 сек. Радиус обнаружения 2000м.
Вероятность отклонения ракеты от курса:
Мк-1 - 50%
Мк-2 - 70%
Мк-3 - 90% Авангард лояльность ур.11/Gold
Фиолет - 100%
2. Автоматическая ПротивоРакетная Система (АПРС) командная. Устанавливается на любой класс кораблей.
Устанавливаются в слот активных модулей. После включения работает автоматически. Представляет из себя компьютеризированный комплекс, совмещенный с системами наведения корабля, оборудованный скорострельной лазерной установкой. Способен отслеживать траектории нескольких ракет даже с самыми сложными ГСН, в том числе и с ручным управлением, в радиусе действия и поражать их на подлете. Ввиду высоких энергозатрат и задействования вычислительных мощностей компьютера наведения корабля исключается возможность использовать бортовое оружие, но другие системы работать могут.
Примечание: Отличие от существующей системы ПРО в том, что АПРС может поражать, практически одновременно, все ракеты в радиусе действия. Системы вооружения не работают во время использования АПРС. Из-за разной степени эффективности тех. уровней АПРС всегда есть шанс поразить цель ракетой. Устанавливается на любой класс кораблей, начиная с Тх-2.
Тх-2 - Радиус действия 1900м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 20 эн./сек.
Вероятность поражения ракет:
Мк-1 - 40%
Мк-2 - 60%
Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.6/Gold
Фиолет - 100%
Тх-3 - Радиус действия 2200м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 25 эн./сек.
Вероятность поражения ракет:
Мк-1 - 40%
Мк-2 - 60%
Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.9/Gold
Фиолет - 100%
Тх-4 - Радиус действия 2500м. Темп стрельбы 120 выс./мин. Энергопотребление 30 эн./сек.
Вероятность поражения ракет:
Мк-1 - 40%
Мк-2 - 60%
Мк-3 - 80% Авангард лояльность ур.12/Gold
Фиолет - 100%