Система крафта

Пишите все свои идеи по системе крафта.

 

Пвп игроки не имеют возможности получить море зелёного лута в боях по сравнению с пве игроками. Хотя они быстрее выполняют контракты и в конечном итоге могут купить себе “синику”. Идея скорее не в том, как помочь им сэкономить денег поначалу, а в том, что каждый успешный пвп игрок может получить зелень или даже фиол с помощью крафта.

50% - мк1модули

30% - мк2модули

15% - мк3   5%(или сколько сейчас шанс дропа фиола, такой и поставьте) - мк4 “фиолет”

оставшиеся проценты - неудача при создании (часть расходников возвращается)

Себестоймость крафта(если бы вы продали все расходники, как сейчас и происходит)>=стоймости мк3 модулей. Т.е. это дело невыгодное, но не забывайте про “фиол”. Но никтои не заставляет вас им пользоваться, если не хватает кредитов.

 

Разделить лут на уровни. Соответственно для создания т1/2/3/4 вещей. Дабы игроки не фармили в т1.

 

Итемы для крафта могут выпасть как сломанные, так и целые. Сломанные придётся дополнительно починить, чтобы использовать в крафте. Ну или продать - зависит от ситуации.

 

Для пределённого оружия нужны свои материалы (3 вида для каждого предмета: линзы/трубки/источник энергии либо нагреватель/ускоритель/генератор плазмы либо система охлаждения/стволы/ударный механизм), но выйдет оно случайного типа (можно заменить расходники специальным, чтобы увеличить шанс крафта нужного).

* Модули одной группы (выживание, атака, др., а также доп модули) требуют схожие расходники для крафта. Получаются случайные.

Cуть: расходники определяют, что может получиться (лазеры или плазма, “восстановление” или “захват”, доп. модуль щитов или корпуса/орудий, модификатор корпуса или щатов/компьютера/…). Использование “специальных” материалов повышает шанс крафта нужного предмета.

Прим.

33-33-33% дальн/средн/ближ лазеры.

+фокусирующий излучатель = 37/35/27%

(т.к. он используетсмя в сред и даль лазерах - соответственно повышает шанс крафта первых на 4%, вторых на 2%, снижает шанс лаз ближ боя на 6%)

+импульсный излучатель (лазеры ближ-сред боя - всё наоборот) = 27/35/40%.

_ “Специальные материалы” _

Выбиваются реже, можно использовать вместо обычных, для получения нужного результата с большей вероятностью (но не 100%). Использование каждого изменяет шанс крафта на +4% +2% -6% вплоть до 45%/39%/15% (нужный тип оружия/схожий/непохожий).

Подробнее о связи оружия:

Существет 3 различных специальных расходников, улучшающий шанс 2из орудий и уменьшающий третье.  На прим лазеров:

Линзы.

Увеличенная(снижает рассеивание = выше дальность) ++даль +средн -мал

Призменная(оО ну это просто ничег она ум не приходит) (повышает энергию импульсов а импульсы в мал и сред лазере)  +дал -мредн ++мал

Из особого полимера (делает луч шире, что даёт большее рассеивание но увеличивает интенсивность  //ну это совсем бред) линза, фокусирующая больше, чем можно) -дал ++средн +мал

 

Стоит ли ввести эту систему сейчас (ветеранам будет куда спускать свои кредиты), или позже (чтобы помочь новичкам вооружиться “фиолом” быстрее и устранить преимущество заядлых игроков //но стоит сделать крафт более экономичным - стоймость >=т2) я честно не знаю.

 Экономичный крафт было бы круто

Предлагаю дождаться оффициального ввода крафта.

Я просто призываю идей высказывать свои идеи, что они хотели бы видеть. Голова разработчика - хорошо, а пришедшие в общему мнению и сразу выскавшиеся головы игроков - ещё лучше.

Разработчики даже смотреть в эту тему не будет, пока не реализуют то, что уже запланировано.

А к тому моменту, как они реализуют, мы уже набрасаем десяток гениальных систем крафта.

Мы-то их набросаем, но реализуют-то они ту, которая у них запланирована. И наши наброски пойдут лесом.

если делать крафт, то нужен и аукцион (торговая площадка, порт свободной торговли) и ящики (начиная с ящиков доварповой эпохи и заканчивая контейнерами предтеч) с рандомным лутом в т.ч. продаваемые и за кредиты (с. повышеным шансом получить армейское оборудование/детали крафта и небольшим шансом получения того же но эксперименталки или синьки/голда). было бы веселей, кроме того ограничить торговлю только между фракциями происхождения.

если делать крафт, то нужен и аукцион (торговая площадка, порт свободной торговли) и ящики (начиная с ящиков доварповой эпохи и заканчивая контейнерами предтеч) с рандомным лутом в т.ч. продаваемые и за кредиты (с. повышеным шансом получить армейское оборудование/детали крафта и небольшим шансом получения того же но эксперименталки или синьки/голда). было бы веселей, кроме того ограничить торговлю только между фракциями происхождения.

А…а… :alien1:  :kamikadze:   Только не баблоды онлайн…   :fighter:

Торговли меду игроками не будет.

ну и не надо, но коробочки же…

Торговли меду игроками не будет.

Варжак, ты как в ESB перешел, так тебе везде мед мерещится :)))

а, кстати и правда, почему не будет? боитесь чего-то? или на что это повлияет? не надоело ворлдофтанкоподобиться? сделали бы наконец в игре то, чего нет ни в одном аналоге. я допустим играл в такую игру как “Комерсант”, там небыло такой крутой графики или продуманного сеттинга, только цифарки и букавки, но, блин, это было же так интересно! имхо пару сотен игроков такое решение вернет назад/привлечет, а несколько сотен онлайна это несколько сотен потенциальных донаторов, а это уже потенциальные деньги на потенциальное развитие проекта.

Торговля открывает даже не лазейку, а огромный лаз в системе для халявного обогащения. Конечно можно придумать разные способы защиты, но это дело очень хлопотное и долгое. Надо сделать много другого жизнено-важного для игры и нет смысла отводить силы на то, без чего по сути можно жить.

Вывод. Торговли нет не потому что чего то боятся, или хотят аля ВоТ, а потому что есть другие действительно важные проблемы. Не до неё сейчас.

 

P.S. Многие великие проблемы ВоТ решились только через полтора-два года после релиза. В СК даже релиза не было. О торговле возможно и подумают (особенно если большинство игроков попросит), но только после решения действительно важных проблем (без торговли играть можно, без баланса - нет).