Предложение по стрельбе назад

все равно назад стрелять нелзя?

Так это прицел - как я и говорил, но пушки туда не стреляют.

на третем скрине чють ниже и на 1мм правее прицела , есть пятно которое является снарядом

вот 

Мы тут спорим, а что другие скажут?

Стрелять назад и лететь вперед можно, но далеко не прицельно и, в основном, на перехватах. На фрегате не реал. Удержать цель в прицеле и при этом не дать кораблю развернуться крайне тяжело.

В игре “Ил2” можно летать боком и стрелять. Маневр называется “Скольжение Ворожейкина”

 

Тут я снимал видео с попыткой боевого применения стрельбы назад…

 

http://www.youtube.com/watch?v=KnTf4xD5IWw&feature=player_embedded

Ну собственно прекрасно видно, что стрелять назад можно, но не сторого назад, а с углом в 20-30 градусов от продольной оси

Текущее отсутствие/ограничение “стрельбы назад” является геймплейным моментом, и вряд ли будет исправлено. Просто представьте себе праведное возмущение перехватчика, который залетел в тыл фрегату - и тут его начинают без промаха обстреливать турели.

Глядя на расположение оружия на корпусе некоторых кораблей начинаешь задаваться простым вопросом - кто проектировал эти корабли. Взять хотя бы иерихонские штурмы, которые имеют зачастую треугольную форму. Практичной установкой турелей было бы на самом конце угла “крыльев” причем не в верхней плоскости корабля, а именно по центру, что даст возможность вести огонь с боковых турелей на 360*. Исключение для каждой боковой турели - противоположная сторона, перекрываемая корпусом корабля. Два оставшихся оружия установить чисто на носу корабля, что открывает возможность вести огонь в передней полусфере на все 180*. Стрельба не только вперед, но и вертикально вверх и вертикально вниз, а также одной из турелей перпендикулярно влево(вправо).

Второй вариант расположить два оружия не на носу корабля, а одно в самой верхней точке, другое в самой нижней, боковые орудия оставить на концах “крыльев”. В этом случае огонь вперед и назад будет вестись из четырех орудий, но верхняя или нижняя полусфера будет под контролем трех орудий.

Установить вращающееся основание для орудия, как у бортстрелков бомбардировщиках второй мировой войны.

Такое расположение орудийных систем являлось бы наверно наилучшим конструкторским решением. На командный иерихонский штурм установить один вариант расположения орудий, а на ударный - другой. К тому же описание ссылается на техническое превосходство Иерихона.

Текущее отсутствие/ограничение “стрельбы назад” является геймплейным моментом, и вряд ли будет исправлено. Просто представьте себе праведное возмущение перехватчика, который залетел в тыл фрегату - и тут его начинают без промаха обстреливать турели.

А фрегату мы это не дадим. Самое оно - штурмовикам.

А фрегату мы это не дадим. Самое оно - штурмовикам.

Почему это не дадим? Что за дискриминация?

 

Перехватчик одолевает штурмовик маневрами. Не стоит усложнять ему задачу автоматизированным решением, которое не предъявляет требований к рукам владельца.

А фрегату мы это не дадим. Самое оно - штурмовикам.

Почему это не дадим? Что за дискриминация?

 

Перехватчик одолевает штурмовик маневрами. Не стоит усложнять ему задачу автоматизированным решением, которое не предъявляет требований к рукам владельца.

А почему у фрегата есть щит (не помню названия), который шмаляет разрядами энергии? А это ведь и есть автоматизированное решение. Кроме того, у фрегата и так скорость не велика, он может спокойно и на месте продержаться, а вот штурмовик нет. Штурмовик не сможет потягаться по скорости с перехватчиком, но тогда и по силе ему уступит, т.к. не может дать отпор.

если это введут первый устрою срач так-как летаю только на перехватчике

А почему у фрегата есть щит (не помню названия), который шмаляет разрядами энергии? А это ведь и есть автоматизированное решение. Кроме того, у фрегата и так скорость не велика, он может спокойно и на месте продержаться, а вот штурмовик нет. Штурмовик не сможет потягаться по скорости с перехватчиком, но тогда и по силе ему уступит, т.к. не может дать отпор.

У фрегата есть пульсар, который стоит много энергии, работает ограниченное время и обладает ограниченной эффективностью.

 

Штурмовик может дать отпор перехвату, используя “свободные” 2 ствола, свою прочность и модули.

какая нафиг стрельба назад может еще и задницей за врагом летать будем раз передница не попадает,а вот пара турелек фригу на пузо…хотя уже предлогали…

Да ну нафиг эти турели, пусть руки все решают, фрегаты не должны позволять залетать себе за спину, а штурмовики тоже не орбитальные станции - маневрировать умеют.

тогда игроки с неочень прямыми руками будут летать от врагов, надеясь, что автоматическая турель убьет врага, ведь она стрелять будет лучше неочень пряморуких игроков