Если ещё сделать что изнутри можно стрелять, а снаружи нет - то мало кто полезет к этой зоне близко, за ближайшим астероидом - да, но не факт, что игрок полетит именно туда
уже слишком по моему. все этой фитчей будут злоупотреблять. да и лично я, не вижу особой разницы с “безопасной зоной” и тем бессмертием, которое есть сейчас.
Вопрос больше в целесообразности, ибо работы много (саму зону мало запрограммировать и как-то выделить, её надо на все карты выставить, и много много тестить)
Сделать функцию “безопасный старт/вылет”. В меню, на тактической карте, перед вылетом в бой, ставим галочку на такой функции, и корабль после респа имеет не 10ти, а 30ти секундную неуязвимость, но вместе с нем не имеет возможности использовать оружие / модули ( ионка короче на 30 сек). Вылетел в бой, и 30 секунд на форсаже хватит улететь далеко далеко.
Хотя опять таки палка о двух концах, ибо “казуальные игроки”, начнут использовать эту фитчу, что бы с камикадзей прилететь на респ врага и там подорватся возле кэпа.
upd. Хотя нет. Неуязвимость тоже какое то не логичное решение. Даже сейчас стреляешь по кому то, а урон не идет. Думаешь что не попал, стреляешь еще и понимаешь что игрок только отреспался. Начинаешь изредка постреливать, и время считать когда у него неуязвимость спадет. И это еще 10 сек. С 30 там вообще беда будет.
Не поверите, есть другой и очень эффективный способ решения данной проблемы.Закрыть этот обсуждение, оставить все как есть, ибо это все домыслы и пустая болтовня “о зажатии на респе” ничего общего с реальным положением дел не имееют.
Лучше бы Вы свои усилия по изобретению перпетум-мобиля переложили в другие темы, например расовые отличия, импланты и т.д.Хотя судя по этой теме, лучше уже тусите тут.