Ракету вообще нужно переделывать, за торпедники никто даже не играет толком. Над дезой нужно тоже поработать. Только что родилась идейка как убить 2-х зайцев сделать или модулями, или в скиле такие изменения 2 варианта использования дезы 1) Осадный режим: В котором нету ЛЦУ дальность полета стандартная 12км, скор полета снаряда уменьшена , урон увеличен перезаряд дольше.
Режим поддержки: действует ЛЦУ, при этом дальность 8км, урон уменьшен, скорость снаряда увеличена(возможно даже максимально быстрая, но с задержкой при выстреле чтобы противник мог сделать уворот от лцу), перезарядка немного уменьшена в связи уменьшением урона, или задержки при выстреле из-за лцу…
Чтото вроде этого. А так популярностью эти фриги не пользуются начиная от т3 так точно, на т1 и т2 еще можно нубофрагов посрывать, но не более.
нужно оставлять и тут без вопросов. Снайпера будут просто напросто сидеть и пулять…пулять…вспомните арту в Танках и плачь ТТ которых эта арта читерски снимает везде и всюду. А превращения из этой игры пряток аля…кто за астероид не спрятался , я не виноват…нет такого не переживу.
Стата в танках наверно <50% раз ты такую хрень пишешь. Если брать арту то это ближе к торпедоносцам, которые сныкавшись за астеройдом пускают ракету по дуге. Самих носителей ты не видишь и не чуешь, а торпеда многим не страшна. Вот это больше на арту похоже, только немного иной вариант.
нафига делать и так имбовый класс еще имбовей? мало того, что шесть орудий, радиополе на целую минуту, вдобавок реверс им дали, так вы еще и указку хотите убрать… да после этого начнется полный чад кутежа, сами же потом ныть начнете, чтоб обратно вернули.
Хочу сразу определиться - дезинтегратор по сути это обычная болтовка, только в космосе. На лицо все признаки - большая прицельная дальность, одиночный выстрел, кд, высокий урон, кемперство. Ну прям как в шутерах, почти один в один. Только вот ни один нормальный снайпер к примеру в BF3 не поставит на свою болтовку лазерный прицел, который все равно бесполезен, даже наоборот он вреден так как выдает расположение снайпера. Собственно похожая ситуация и здесь - прицеливание то мы ведем через оптический прицел , а не разглядываем красную точку на вражеском корабле. Ведь по сути лазерный прицел для того и создан чтобы видеть красную точку на мишени и уже вести огонь, только вот на расстоянии ~8км я не разгляжу не то что красную точку лазерного указателя, у меня вообще сама цель как точка. К тому же огонь ведется на опережение (!!!) и получается что лазерный луч прицела не на цели, а на расстоянии перед ней по курсу движения.
Собственно сам вопрос: зачем в этой игре снайперам нужен лазерный прицел? //именно снайперам. а не всем остальным.//
Чтоб можно было обнаружыть снайпера и скрыться от него . И тут не надо помнить что у разных снайперов разная далность выстрела.
если внимательно наблюдать то торпеду тоже можно спалить
Я знаю , по шлейфу от торпеды.
Как вспомню каким был снайперский режим ранее, так сразу деза доводит до гомерического хохота своей убогостью. 15-20 км 5-10к. дамаги, lol
Да, забыл, лазерной указки в те времена не было. И ничего, летали люди, и игра всем нравилась.
Но я тогда не рубился , но смотрел видюхи , не было.
При нынешней скорости заряда не такая уж деза и имбовая, пилотов, умеющих с ней обращаться единицы (похоже именно они и создают классу имидж имбы XD),если не брать их в расчёт в большинстве случаев получение урона от дезы связано с ошибкой самого “пострадавшего”, подставившего свой корабль под удар.
Относительно лцу- представьте что его выпилили из игры, а снайпер сидит где-нибудь в тенёчке под радиопоглощающим полем и его мишень именно вы, заманчивая перспектива?
В то же время хотелось бы, чтобы “указка” несла не только декоративно-демаскирующую функцию, но и практическую, например позволяла захватывать и вести цель вплоть до максимальной дальности спец. модуля даже без подсветки её радарами союзников, т.к. зачастую в команде не оказывается ни одного корабля с приличным радаром и дальше километров эдак пяти-семи приходится отслеживать цели чисто визуально- без захвата, подсветки контура и расчёта упреждения, со всеми вытекающими…
В то же время хотелось бы, чтобы “указка” несла не только декоративно-демаскирующую функцию, но и практическую, например позволяла захватывать и вести цель вплоть до максимальной дальности спец. модуля даже без подсветки её радарами союзников, т.к. зачастую в команде не оказывается ни одного корабля с приличным радаром и дальше километров эдак пяти-семи приходится отслеживать цели чисто визуально- без захвата, подсветки контура и расчёта упреждения, со всеми вытекающими…