Охотники за фрагами с нулевым дпс

Стил фрагов конечно пичаль таска, но так во многих шутерах, есть кто ничерта не делает закинул грену и застилил 3 фрага - это уже пусть игроки между собой решают…

 

предлагаю ввести новую шкалу подсчета эффективности - командная поддержка, чем больше ты захватил игроков в бафф\дебафф - больше получил(к примеру: по 10 за тушку), кроме того поощрять дополнительно за то что держится в группе в небольшом радиусе скопления кораблей союзников при фраге\асисте

 

кто тупит на респе дезой которая летит как тонущая гавеха в киселе - им только за помощь и давать минималку…

2574-500-59-84-0-0-414-19-0-0-0-0-0-0-0-

 

кароче суть я пояснил, а теперь смысл - приучить игроков держаться кучно друг с другом(даже стадо ватных нубов завалить труднее если они стоят кучно на респе вжавшись в астероиды).

 

 

 

Стимулом для рождения оной мысли стало раздражение от того что подавляющие большинство игроков заходит в командную игру играть соло 

 

5273062_f496.jpg

 

 

 

Таких надо гнать! и сразу им “Давай, досвидания из SC”

 

1c9b9d.jpg

 

 

з.ы. очень мало тех, кто летает опытным дисциплинированным сквадом из четырех бойцов понимающих друг друга с полуслова

Стил фрагов конечно пичаль таска, но так во многих шутерах, есть кто ничерта не делает закинул грену и застилил 3 фрага - это уже пусть игроки между собой решают…

 

предлагаю ввести новую шкалу подсчета эффективности - командная поддержка, чем больше ты захватил игроков в бафф\дебафф - больше получил(к примеру: по 10 за тушку), кроме того поощрять дополнительно за то что держится в группе в небольшом радиусе скопления кораблей союзников при фраге\асисте

 

кто тупит на респе дезой которая летит как тонущая гавеха в киселе - им только за помощь и давать минималку…

 

кароче суть я пояснил, а теперь смысл - приучить игроков держаться кучно друг с другом(даже стадо ватных нубов завалить труднее если они стоят кучно на респе вжавшись в астероиды).

 

Стимулом для рождения оной мысли стало раздражение от того что подавляющие большинство игроков заходит в командную игру играть соло 

 

 

Таких надо гнать! и сразу им “Давай, досвидания из SC”

 

з.ы. очень мало тех, кто летает опытным дисциплинированным сквадом из четырех бойцов понимающих друг друга с полуслова

 

Картинки красивые, а пост НИОЧЕМ. Зачем гнать из игры нубов, которые наполняют контент? С кем пан предлагает играть/тестить игру, если изгнать из нее 60-75% игроков, а судя по всему их не меньше? И к великому своему сожалению, я должен признать, что я из их числа((((

Проблема стоит с точностью до НАОБОРОТ!

В игре слишком мало людей, что-бы был стимул играть больше, пробовать различные фиты и все такое. Я лично, с помощью сокланов, подобрал удачный фит на каждый используемый мной кораблик, и пока модули не порежут/апнут, менять его не имеет смысла. Нету альтернативных фитов у противника, под которые мне приходится дополнительно подстраиваться. Все тактики набили оскомину, но новые выдумывать НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА. Старые работают и так не плохо(((

Стил фрагов конечно пичаль таска, но так во многих шутерах, есть кто ничерта не делает закинул грену и застилил 3 фрага - это уже пусть игроки между собой решают…

 

предлагаю ввести новую шкалу подсчета эффективности - командная поддержка, чем больше ты захватил игроков в бафф\дебафф - больше получил(к примеру: по 10 за тушку), кроме того поощрять дополнительно за то что держится в группе в небольшом радиусе скопления кораблей союзников при фраге\асисте

 

кто тупит на респе дезой которая летит как тонущая гавеха в киселе - им только за помощь и давать минималку…

 

кароче суть я пояснил, а теперь смысл - приучить игроков держаться кучно друг с другом(даже стадо ватных нубов завалить труднее если они стоят кучно на респе вжавшись в астероиды).

 

Стимулом для рождения оной мысли стало раздражение от того что подавляющие большинство игроков заходит в командную игру играть соло 

 

 

Таких надо гнать! и сразу им “Давай, досвидания из SC”

 

з.ы. очень мало тех, кто летает опытным дисциплинированным сквадом из четырех бойцов понимающих друг друга с полуслова

 

Картинки красивые, а пост НИОЧЕМ. Зачем гнать из игры нубов, которые наполняют контент? С кем пан предлагает играть/тестить игру, если изгнать из нее 60-75% игроков, а судя по всему их не меньше? И к великому своему сожалению, я должен признать, что я из их числа((((

Проблема стоит с точностью до НАОБОРОТ!

В игре слишком мало людей, что-бы был стимул играть больше, пробовать различные фиты и все такое. Я лично, с помощью сокланов, подобрал удачный фит на каждый используемый мной кораблик, и пока модули не порежут/апнут, менять его не имеет смысла. Нету альтернативных фитов у противника, под которые мне приходится дополнительно подстраиваться. Все тактики набили оскомину, но новые выдумывать НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА. Старые работают и так не плохо(((

плюсую недрогнувшей рукой до тех пор пока не будет стимула играть командой,пока не будет нормального онлайна а не 1000 человек в выходной вечером,пока не будет наполнения контента(потому что сейчас игра идёт не пути наполнения новым контентом а по пути который затрудняет доступ к уже существующему) всё вышесказанное будет истиной в последней инстанции к сожалению   

Ну народ, в миллиарде шутеров уже такое придумали, что тут думать-то.

У нас конфликт с хилом.

Учитывая что с помощью заливки за 10 сек можно 3 раза почти умирать и полностью отхиливаться, то как быть то

Убившему - 100 очков, а нанесшему урон - 300?  O_o

Ну собственно да, ведь превозмогал врага тот, кто нанёс ему 300% урона за что и получил свои 300 очков. я понимаю, что появятся такие товарищи, которые будут не добивать, а охотиться за тем кто пожирней. Но всё же. Можно просто, ты нанёс ему 150% урона а потом убил, получилось 150 оч. + 100 оч. за уничтожение = 250 оч.

За одно сразу становится ясно, кто наносил урон в бою, а кто так… на прогулку вылетел.

А то бывает действительно обидно, когда ты выходишь из боя и у тебя 10 фрагов и 15 помощи, а у кого-то 1 фраг и 60+ помощи и он на первом месте, с учётом что весь бой товарищ летал на перехвате и просто пару раз выстрелил в каждого.

А то бывает действительно обидно, когда ты выходишь из боя и у тебя 10 фрагов и 15 помощи, а у кого-то 1 фраг и 60+ помощи и он на первом месте, с учётом что весь бой товарищ летал на перехвате и просто пару раз выстрелил в каждого.

А может у этого товарища все его враги утащили?Его ассисты тем не менее - это помощь команде.

     Хотя не спорю, иногда бывает обидно когда за тобой весь бой летают какието падальщики и забирают все фраги (правда с такими у меня был разговор короткий пока ФФ не отменили - таран, ядерка, торпедой в ухо… )

Прикольно… тоесть кто-то пытается играть с вами в команде, ассистить, учиться у вас чему-то, а вы им в ответ торпедой в ухо? Интересный подход.

Ну народ, в миллиарде шутеров уже такое придумали, что тут думать-то.

У нас конфликт с хилом.

Учитывая что с помощью заливки за 10 сек можно 3 раза почти умирать и полностью отхиливаться, то как быть то

Убившему - 100 очков, а нанесшему урон - 300?  O_o

Весь процент нанесенного урона - это всегда 100%. Если у цели 10,000 НР, ты ей нанес 9,000 НР урона, а убийца - 1,000, то ты получаешь 90 очков за 90%, а убийца - 100 за фраг. Если цель 3 раза отхилилась, и ты нанес ей 39,000 урона, а убийца 1,000, то ты получаешь 97 очков за 97,5% общего урона. Какой тут может быть конфликт?

Весь процент нанесенного урона - это всегда 100%. Если у цели 10,000 НР, ты ей нанес 9,000 НР урона, а убийца - 1,000, то ты получаешь 90 очков за 90%, а убийца - 100 за фраг. Если цель 3 раза отхилилась, и ты нанес ей 39,000 урона, а убийца 1,000, то ты получаешь 97 очков за 97,5% общего урона. Какой тут может быть конфликт?

Есть два союзника A, B и просто прелетавший мимо союзник C

А наносит 99.000+ урона, но цель упорно выживает.Прошло время, цель отхилилась, Подлетает В и начинает убивать цель, он наносит ей 99% урона (а потом добивает мимо летящий С), но если сравнить с тем что цель пережила - выходит всего 1%. В итоге Игрок В почти в одного изрывает цель, а получает лишь 1 очко? только потому что тупой краб А просто тупо тролил цель всю игру. Это честно по твоему?

Это вызовет еще больше вайна с вопросами типо “почему так, я почти убил врага в одного, а нифига не получил?”

А наносит 99.000+ урона, но цель упорно выживает.Прошло время, цель отхилилась, Подлетает В и начинает убивать цель, он наносит ей 99% урона (а потом добивает мимо летящий С), но если сравнить с тем что цель пережила - выходит всего 1%. В итоге Игрок В почти в одного изрывает цель, а получает лишь 1 очко? только потому что тупой краб А просто тупо тролил цель всю игру. Это честно по твоему?

Это вызовет еще больше вайна с вопросами типо “почему так, я почти убил врага в одного, а нифига не получил?”

Так можно поставить таймаут на участие в бою и на нанесенный дамаг. Например, если А не попал по цели в течение 30 секунд - значит бой он закончил, и его 99,000+ не учитываются. А любой дамаг, нанесенный больше минуты назад, вообще не считается.

 

К тому же, очки за поддержку можно оставить как минимальную награду за участие, но сделать меньше. Нанес 1% или 20% дамага? Получи минимальные 20 очков за поддержку. Нанес 21%? Получи 21.

 

Я, конечно, понимаю, что почти невозможно научить машину со 100% точностью оценивать индивидуальный вклад каждого игрока в уничтожение каждой цели. Но в любой системе можно найти изъян и привести радикальный пример, а тут он просто очевидный - провел лазером по маяку противника и занимайся чем хочешь - если кто-то другой в одну рожу не перестреляет всю сидящую там стаю, то по очкам ты точно будешь самым эффективным игроком. А некоторые игроки могут просто один раз нажать кнопку в начале боя и гонять балду, оставаясь при этом в середине рейтинга по эффективности. Знаете, откуда я это знаю? Потому что я летаю на штурмовике с одним командным модулем, и моя команда набирает мне поддержку пока я учусь стрелять из плазмы (сейчас меткость - в районе 10%) и захватываю маяки.

Вы тут так много и круто написали, только давайте рассмотрим ситуацию, когда ты решил не стилить фраг у сокомандника, а сокомандник не смог убить цель, а цель ушла и замочила тебя, сокомандника, и воооон тех инженера и дезу. Или по его засвету тебя спиливает деза… Да вариантов множество. А орать, вот он застилил моего фрага бессмысленно, за асисты неплохо дают. А исход боя куда важнее, ибо победа - все на коне, поражение - все раки, и не важно, в топе ты или нет.

Неактуально. Закрыто.